互联网的发展日新月异。十年对于游戏行业来说是非常长的一段时间,游戏行业可能经历了很多重大的变化。接下来,我们来看看游戏行业管理咨询公司the Department of Play的创始人威尔·卢顿(Will Luton)对游戏行业未来10年可能会有哪些变化所做的以下五个预测:
人工智能让游戏制作变得更简单。

毋庸置疑,技术的发展总能带动行业的发展。目前,人工智能和自动化的进步是一个发展中的全球趋势,游戏行业必然会受到深刻的影响。未来10年,AI技术会让我们少考虑怎么做游戏,更多考虑做什么,为什么做游戏。AI技术可以更大程度的简化游戏制作的问题,游戏厂商应该更多的考虑游戏内容和游戏方向。AI的应用也将扩展到编程以外的手工工作领域,如动画、数据分析、关卡设计等。
除此之外,随着技术和计算能力的提高,AI将创造出真正的互动对话和叙事。人工智能将产生一种看起来像MMO,但玩的是纸笔RPG的体验。语音将成为继手柄和鼠标之后的常规控制方式。
这些都会产生巨大的连锁效应。在游戏规模扩大的同时,需要的制作人数量会减少。这意味着更多的独立工作室可以开发游戏大作,3A游戏的制作成本也会下降。
突破性的混合现实产品诞生了。
在过去的10年里,VR被过度炒作,最终失去了消费者的兴趣。那些大力宣传VR前景的人,关注的是硬件技术,但技术本身已经足够优秀了——至少就全侵入式VR而言。
一个突破性的混合现实设备将在未来十年诞生。和IPhone一样,它的成功不是因为领先的硬件技术,而是对人们如何使用设备的深刻理解。混合现实——现实世界的叠加,既方便又无创——将是我们在硬件领域看到的最大变化。
XR游戏会整合我们的整个环境,利用我们的地理位置,让我们随时玩游戏。我们可以坐在马桶上,在电影院大小的屏幕上玩传统游戏,或者懒洋洋地飞到一个温暖和平的星球的云层中睡觉。在游戏+5G的推动下,未来10年,Ready Player One可能会将电影中的场景变成现实。至于载体,可能是更灵活的设备,可以融入人们的生活。
文化界限消失了。

从全球游戏收入榜来看,我们会开发我们熟悉和不熟悉的游戏。尤其是中国游戏更频繁地出现在全球收入排行榜上,被更多海外区域市场接受,从而创造了惊人的收入增长。
虽然射击类游戏、大型多人在线游戏、多人在线战术竞技类游戏在全球市场非常受欢迎,但随着出海趋势的深入,越来越多的本土化游戏内容和类别也获得了海外市场的认可。比如2019年中国SLG出海大放异彩。
所有这些趋势都表明,文化边界将逐渐弱化,互联网将随着全球市场的互动加强而缩小世界,而随着中国融入全球经济,这些游戏在未来将走得更远。
平台边界被打破,商业模式被融合。
最近十年最突出的两个趋势是手机游戏和F2P:游戏终端的新载体,带来了商业模式的改变,催生了一个全新的玩家群体。手游刚起步的时候,游戏行业很鄙视这个平台的游戏。但是随着市场的不断发展,手游的市场份额逐渐吞噬了手游的份额,最终越来越多的厂商加入了手游大战。
《堡垒之夜》和《绝地求生》跨平台成功之后,很明显平台不应该成为游戏的障碍。战传重塑了订阅模式。同样,国际足联也推出了F2P模式的“终极团队”,年收入8亿美元。与此同时,Xbox、PS4、苹果和谷歌也推出了类似于网飞的订阅服务。
平台之间,以及支付、F2P和订阅模式之间的界限将更加模糊。下一个十年结束时,玩家的平台偏向会减弱,玩家会根据自己的条件选择手机、掌机、PC、主机来玩游戏。
游戏成为一种优秀的文化。

如今,手游玩家群体逐渐扩大。30亿人口袋里有游戏,我们面对30亿玩家。从游戏反馈的数据来看,游戏早已非小众最爱,是影响力大、规模大的娱乐方式之一。未来10年,全世界各行各业的人都将成为游戏群体的一部分,游戏对社会和艺术的影响将和电影、音乐或书籍一样,甚至更大。
在这种影响下,游戏行业会有更多积极的变化,比如游戏品类会扩大,新的小众市场会出现,热门大作会吸引更多玩家,游戏会成为家庭成员共同的娱乐连接,等等。
总之,游戏偏见将被纠正,游戏将成为流行文化的载体。
本文参考了Will Luton关于影响未来10年游戏产业发展趋势的谈话,由Game State整理。
你认为未来10年游戏行业会如何发展?


