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大家好,我是指尖,夏洛特。感觉穿着体验服经历了“千件”。几乎每次更新都会对她做出调整。当然,既然是调整,有增有减都很正常。一切以正装为主。即使调整到最后,也有很多正装数据突然溢出或者过低的情况,所以不要指望英雄上线的时候会很稳,除非他是姚。
19号更新了体验服,对夏洛特做了一波调整。首先是加强总攻的问题。
之前的强化普攻很容易被移动打断,有时候不经意的移动方向直接终止,手感极差。但调整后,强化普攻不会因为移动方向而取消,避免了伤害损失的尴尬。
被动额外伤害的设定被取消。这个设定在技能描述里写的是附加技能存在期间,普攻会额外造成20%的伤害,但是有人说所有伤害都会增益。没测试过,目前数据更新,无法确认。但是我可以用自己的感官告诉你,伤害并没有明显减少。

加强总攻的追击距离是一个非常好的办法。当你已经拼尽全力刷出了三个被动,发现目标离你有一段距离的时候,就绝望了,这样可以大大提高追击和收获的能力。
1.技能范围缩小,指的是宽度。之前调整过长度,现在更考验预测了。
2技能伤害提升不是最重要的,而是12技能的冷却。其实在前期,没有冷却的时候,很难打出第二套连招,但是当冷却减少一秒的时候,这种情况得到了有效的缓解,也因此夏洛特的前期战斗能力得到了很大的提升。

那么夏洛特调整后实力如何?我个人是故意去排名测试的,以为夏洛特现在真的很强。不夸张的说,中期打吕布这样的英雄,一点压力都没有。这个英雄的机制是一根棍子。只要你的技能不打空,那么你就可以一直依靠敌方来输出。
从上图来看,夏洛特在装备成型后的冷却速度是非常快的。技能只要打到人,就只剩下2秒冷却。以追求强化普攻,技能的加速效果,除非分两步移动,否则目标逃脱的可能性不大。另外,夏洛特技能的实际击球距离比指标远很多。
夏洛特是一个不停输出的斗士,所以不要以为我为了一套技能就要当第二人。和半肉赵云一样,要打一套,等技能再进场。因为技能冷却快,所以不用担心附加技能消失。打多套伤才是正确的解决方法。
夏洛特并不像她想象的那么脆弱。强化普攻和大招都有无伤效果,所以极限反杀能力很强。经过这次调整,我去玩的时候发现手感又提升了。手感优化后,之前手感不够伤的问题没有了。因为流畅度的提升,跟上操作的时候感觉很舒服,所以现在夏洛特的可玩性提升了很多。
总结一下:现在体验装的夏洛特,如果是同步到正装的话,我觉得实力足够了。只要边路不遇到像铁甲和狂铁老夫子这样的线霸,她基本上就能打。她切C能力比较一般,后期依赖flash,所以收割能力很强。


