游戏技术:原力,张力,推动力

核心提示文 | 佘宗明20世纪的杰出文化史家约翰·赫伊津哈曾提出文化演进“两论”:一个是“均衡论”,他认为,文化是物质和精神力量之间的均衡,一旦失衡,就会导致社会危机发生;另一个是“游戏论”,他提出,文化始终具有某些游戏的成分和特征,若游戏成分在文

文|她明宗

20世纪杰出的文化历史学家约翰·赫伊津哈曾提出文化进化的“两种理论”:一种是“平衡论”。他认为,文化是物质和精神力量的平衡,一旦失去平衡,就会导致社会危机;另一个是“博弈论”。他提出,文化总有一些游戏的成分和特征。如果游戏组件在文化上衰落,那肯定会危及整个社会的生存。

他在《舞蹈学院》一书中写道,“文明是在游戏的基础上生长和发展的,文明就是游戏。”

数字时代,现实似乎应验了他隐藏的判断:游戏与文化、科技相连,人文与科技是文明的双螺旋。

今天,游戏已经成为一个不断创造新价值、带来新可能的超级数字场景,其力、张力、驱动力正在显现。

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说到游戏,很多人首先想到的是“玩”。在讨论游戏的价值时,业界会习惯性地称之为第九艺术。

但游戏不仅仅是娱乐,还具有文化和科技的双重基因:游戏是身体,文化是骨骼,电子游戏成为文化传播的新载体;无技术无游戏无游戏无技术。电子游戏作为一种新兴的数字信息产业,与科技进步相互推动。

可以说,游戏是一个典型的文化与科技融合的产业。借助不断迭代进化的前沿技术,游戏可以展现出很高的内容承载能力、真实场景再现能力和跨界延展能力,最终反哺文化和技术的可持续发展。

因为游戏的好玩,忽略了技术的硬核,有失偏颇;因为游戏强烈的文化内容属性和科技的技术色彩之间的次元墙,把游戏的文化容量和技术内容割裂开来,也是片面的。

如今,游戏技术已经深深嵌入大众的日常生活,并创造了多重社会价值。

中国科学院自然科学史研究所王研究团队将游戏技术定义为以计算机和游戏机、手机、AR/VR设备等电子设备为载体和工具,以计算机语言和算法设计、计算机图形学、软硬件架构、网络调试与适配、交互设备等为主要领域的数字技术体系的重要组成部分。

他们最新的研究报告《游戏技术——数字-现实融合过程中的技术新种群》总结了游戏技术的三大特点:“首次实现大规模应用”是价值标杆;“以优化交互为主要目的”是功能属性;“功能集群”是现有的形式。

需要注意的是,游戏自诞生之日起,就伴随着前沿技术发展:从图像显示到人机交互,从芯片计算能力到网络带宽,几乎每一波技术都会重塑游戏的形态和外观。而游戏的繁荣会加速技术的创新应用和迭代。5G、AI、AR、VR等技术率先应用于游戏行业。

正如中国音数协游戏工委主任张怡筠所说,“以科技创新推动游戏产业发展,以产业发展带动游戏产业发展,既是游戏产业发展的基本运行模式,也是推动科技创新持续向上的澎湃动力。”

都说科学技术是第一生产力,而游戏技术是未来可以穿透虚拟与现实屏障的数字生产力。它的模拟、沉浸、渲染、延迟等相关技术特性,原本是为了提升游戏体验而诞生的,现在已经逐渐应用到国民经济的诸多领域,开辟了更多的跨界方向。

尤其是当前,随着虚实融合在深度、广度和力度上的全面拓展,社交场景趋向于游戏界面,能够应对海量数据、实现虚拟形象设计的游戏技术可以发挥不可或缺的作用。

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大家都知道,游戏技术与互联网的下一个场景息息相关:数据显示,目前AR、VR技术的应用中,70%与游戏有关;目前超宇宙的概念正在常态化,其最佳体验入口和重要终端场景也是游戏。游戏引擎、3D建模、实时渲染等。被认为是支持超宇宙发展的重要技术。

实际上,游戏技术已经融入到互联网革命的语境中:在互联网技术诞生之初,游戏技术和计算机科学是双面关系;后来成为很多前沿技术的“隐形牵引”和“技术孵化器”;现在,互联网技术已经进入了一个历史性的新阶段,它已经成为推动许多行业数字化转型和数字-现实融合的核心工具。

有科技观察家总结出一个“漏斗-喇叭理论”:在人类历史上,95%以上的技术创新和发明可能都被遗忘了,而所有能被人们记住的发明,其实都通过了隐形漏斗的筛选和检验,漏斗的名字叫“商业化”或“产业化”。通过漏斗测试技术,反过来可能会对社会生活和生产产生颠覆性的影响,就像扩音器放大声音一样。

在数字产业的框架中,游戏技术是经过筛选的数字催化剂。在数实融合的背景下,交互性、高仿真、沉浸感强、渲染精细等特点使得游戏技术成为推动数实融合发展的关键助推器。

实数的融合有它的节点和阶段。从节点上看,当关键共性技术和互联网普及率达到某个临界点时,人类社会的数字化进程将向数字与现实的融合迈出里程碑式的一步。

从阶段性来看,如前一份报告所述,数字经济和实体经济正在从一维、二维向三维融合融合。如今,基于场景的数字化建设正以前所未有的集成实力,搭建新技术、新产品、新模式的验证、展示和推广平台,推动前沿技术的迭代升级,促进创新产品的应用推广和价值提升。

包含数字环境、数字化身、数字资产“三位一体”超级数字场景的游戏技术,凭借其在交互领域的独特优势,成为撬动数字与现实融合的新支点。

游戏技术在推动科技发展、助力文化创新、拉动实体经济、培养创新人才、增进社会福利等方面发挥着越来越重要的作用。,并扮演“梦工场”基础设施的角色。

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数字的融合不是两张皮的简单组合。第一部全面揭示数实合一规律的专著《湿经济》提出,体验是现实与现实的界限消除后的最终存在,体验的关键是“更有吸引力”和“更有意义”。

重体验是游戏技术的突出特点。未来学家简·麦戈尼格尔(Jane mcgonigal)说,游戏以满足人的内心欲望为中心的经验值是一种革命性的想法。网络游戏为数亿玩家创造了目标、荣耀、互动和情感,其规则可以正向驱动现实世界、产品设计和用户分析。

如今,集科学研究、娱乐体验、社会服务、生产效率等功能于一体的游戏技术开始越来越多地应用于数字文化保护、工业仿真、智慧城市、影视创作等领域。

在很多人眼里,游戏代表“虚拟”,工业制造代表“真实”,这可能会渗透虚拟游戏技术,可以帮助制造业实现协同设计、虚拟生产、虚拟建造、虚拟交付,对产品全生命周期进行仿真、评估和优化。

中国工程院院士邬贺铨曾指出,游戏引擎作为集物理仿真、三维建模、实时渲染等前沿技术于一体的平台,可以提升传统工业软件在三维显示、智能交互等方面的能力,成为“新型工业软件”。

据统计,现在建筑行业有50%的专业人士尝试使用虚幻引擎等游戏引擎作为渲染平台;全球五大汽车品牌致力于虚幻引擎平台的深度整合,仅次于特斯拉的新型电动汽车公司Rivian在全球首款商用电动皮卡生产线上配备了虚幻引擎驱动的人机界面。

鲍文也是一个游戏技术可以结合的地方。业内成熟的扫描技术、3D建模和物理渲染技术,不仅可以让文物以数字形式保存,还可以通过创新的交互体验让更多人近距离接触文化遗产。

腾讯的“数字长城”项目,利用照片扫描建模技术,实现了对喜峰口长城的毫米级测量。还通过游戏引擎、腾讯开发的PCG一代、云游戏等技术处理了多达10亿片的资产,在其周围“种”了20多万棵树,实现了动态全局灯光效果等超逼真的沉浸式效果,就是一例。

利用实时引擎打造数字双胞胎,助力智慧城市建设;使用引擎、算法、仿真交互、反馈等。在虚拟场景中进行实验模拟,用于辅助教学。研发新型数字治疗药物“注意力增强训练系统”,帮助提高医疗水平;在无障碍领域使用振动反馈技术,帮助视障人士感知外部世界...可见游戏科技构建的“游戏+”模式正在连接360线和各个子领域。

最终,游戏技术的能力和价值边界不断扩大:从参与保护长城到支持北京中轴线的应用,从重现“消失”的敦煌藏经洞到打造“双胞胎”钢铁生产线,从应用于飞行驾驶训练到帮助天文卫星探索宇宙……以游戏技术为核心的技术体系逐渐成为推动社会可持续发展的“新能源”。

接下来,还必须创新性地将原本看似相对独立存在的各种产业联系起来,使之成为一个生态的、可持续的庞大整体,让产业数字化和数字工业化的“双轮驱动”更加顺畅和舒适。

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以硬核技术驱动相关技术创新,突出原力;将成果辐射到其他领域,体现张力,是游戏技术的双重价值。这些加在一起,会形成一股强大的推动力。

作为全球增长速度最快、用户基数最大、跨学科融合最深的数字文化产业,游戏充当了科技创新的“试验田”和“助燃剂”,引领了众多高科技产业的快速发展。

以芯片为例。如果不是游戏对3D实时图形操作的需求,芯片公司很难找到应用落地点。

正是游戏市场的需求推动了图形加速处理硬件的发展,而图形处理器在2010年代降低了人工智能算法的运算门槛,因此全球芯片巨头公司Nvidia可以转型成为人工智能、工业元宇宙和数字双胞胎领域的硬件领导者。

王团队的研究显示,2020年,游戏技术对芯片行业技术进步的贡献率约为14.9%。

在芯片技术成为难题的形势下,如何利用云游戏、性能优化等技术,更好地逆转芯片研发的进程,显然是一个值得思考的话题。

不仅仅是芯片,对于5G和VR/AR这两个业界公认的虚实融合时代的基础设施,游戏技术的技术贡献率高达46.3%和71.6%。这也是游戏技术价值向高科技产业的溢出:当外界对5G网络的投入产出比产生怀疑时,正是电子游戏的快速发展提供了需求场景。

自动驾驶也是如此。当自动驾驶行业苦于路测数据积累缓慢的时候,恰恰是游戏引擎技术提供了一个虚拟的测试环境,在虚拟世界中高效地积累路测数据。

所以我们可以看到华为推出了“华为云5G云游戏解决方案2.0”,包含5G+ edge,全球云,渲染升级,算力升级,云VR游戏。腾讯已经建立了一个基于游戏引擎技术和真实场景数据的虚拟仿真测试平台TAD Sim 2.0……...

某种程度上,大众的基础和技术能力,再加上延展性和创新性,使得游戏技术成为很多领域常见的技术元素。

有了元技术基础,就会打下很多关键的技术突破。正因如此,游戏技术成为新一轮全球科技产业布局的重要落地点。去年年底,微软收购并开发了知名游戏厂商动视暴雪,这是一个标志性事件。对于国内科技企业来说,显然迫切需要从过去的商业模式驱动、产品服务驱动向技术创新驱动大步迈进,借助游戏技术等未来科技核心组件,形成更大的“新技术+新场景+新价值”体系,在更高的起点和更大的空之间重构创新优势。

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对于社会来说,要跳出从游戏看游戏的狭隘视角,更多地从虚实融合、未来产业的广阔视角来看待游戏技术,从而调整游戏的认知坐标轴。

技术的蜂鸟效应也需要在“能用光”上发挥到极致。

简·麦戈尼格尔(Jane mcgonigal)在《游戏改变世界》(Game Changes the World)一书中说,“现实在我们面前停滞不前,但游戏让我们一起想象和创造未来。”在罗振宇的推荐中,他甚至断言“游戏”这个词正在发生历史性的转变,游戏将不仅仅是游戏,而可能是我们未来生活的全貌。

时至今日,“游戏改变世界”已经被验证了无数次。

改变游戏世界的动力源在于技术,就像驱动游戏产业发展的核心在于技术一样。

在数字与现实融合的背景下,以技术为支撑,用超级数字场景连接现在与未来,让更多的进化与进步发生,让社会朝着善与美的方向前进,是时代赋予我们的任务清单。

 
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