在网游市场,《坦克世界》和《战舰世界》注定是一个无法回避的话题。
在很长一段时间里,军事模拟游戏都被视为小众题材,直到2010年,白俄罗斯开发商Wargaming推出了《坦克世界》(world of tanks),根据历史高度还原。

十年后的今天,在Wargaming打造的“海陆空”三部曲中,陆海军算是大获成功,除了《斗士世界》突然夭折,没有翻身的可能。不说别的,至少《坦克世界》或者《战舰世界》总是出现在年度网游收入榜中。
然而,十年来,为了不断推出新的游戏内容,Wargaming的大脑大概是被榨干了。尤其是为了加入新的坦克和战舰,到处翻看图纸甚至笔记的Wargaming,硬生生把这个游戏变成了科幻游戏...
明斯克航天局传奇
2021年4月,Wargaming宣布将在游戏中为捷克斯洛伐克科技树增加一个全新的重型坦克分支。当然,一个完全依靠仿制坦克的国家,为什么会有自主研发的银币复鞣计划?如果想搞清楚这件事,恐怕只能去明斯克的Wargaming总部了。
游戏中捷克重型坦克的银币线是从6级斯柯达T25上分出来的,一共4辆银币重型坦克,都是图纸车——所谓“图纸车”是指历史上没有实际服役过,甚至没有原型车,只是坦克设计师在图纸上的想象。比如游戏里波兰重坦线,简介里居然写着“xxx大学生选秀”。
更令人惊奇的是,也许是为了突出新车辆的力量,Wargaming在捷克共和国增加了现代复合装甲。这个新坦克相当于你在玩王者荣耀或者英雄联盟。当你推出新英雄时,出门会带两件护甲。变态程度可想而知。
由此,斯柯达T56作为一款8级金币车,几乎是目前坦克界最强的防御车,实力甚至超过了很多10级车。简单来说,即使是第一天接触游戏的小白,只要买了这辆车,就能体验到完全的快乐。
当然,像这样的手术已经不止一次了。如今,在《坦克世界》中,几乎每个国家的每一棵科技树上都塞满了各种突破人类想象极限的绘图车。
早些年有玩家问Wargaming是不是忘了“还原历史”的初衷,得到的回答是:“要真的,请参军!”
隔壁战舰世界的情况也好不到哪里去。
不甘示弱的圣彼得堡造船厂
与前作《坦克世界》类似,《战舰世界》刚上线时,游戏中的交通工具主要是历史舰船。然而,在过去的几年里,历史上战功卓著的战舰在游戏中已经很少见到了,各种闻所未闻的“画船”取而代之。

你可能想象不到,战列舰世界里的英国重巡洋舰,这个二战时期大西洋的皇家海军,没有一艘历史上的船。然而,Wargaming的海军和陆军之间仍然存在一些差异。比如《坦克世界》会在档案里找到一些尘封已久的蓝图或者笔记,而《战舰世界》会简单的用空建造舰船。
比如游戏中苏军战列舰和重巡洋舰,就是温从档案中找到的几门舰炮的设计图。然后根据这些炮的纸面参数,再加上一点想象力,他们拼凑出了一个统治游戏的红色海军。
彼得罗巴甫洛夫斯克等部分机型的离谱程度甚至让玩家仅凭外观就产生怀疑:这真的不是由小舢板改装而成的吗?
换句话说,据估计,战舰世界迄今为止的400多艘战舰中,超过三分之二是21世纪的产物。战舰世界由Wargaming的Lesta工作室开发,该工作室位于俄罗斯圣彼得堡,因此被玩家称为“圣彼得堡造船厂”——当然,这绝对不是一个好词。
对了,《坦克世界》的工作室最初被玩家称为“明斯克拖拉机厂”,因为它位于明斯克。近年来,“明斯克拖拉机厂”也成功升级为“明斯克航天局”。看来Wargaming取得了前所未有的进步!
然而,更离谱的是《战舰世界》的各种玩法设定,让这款“军事模拟”游戏宛如一款科幻游戏,比如:光学伪装,战舰在一定距离后居然以空消失;纳米维修,尤其是近海船厂的英式战斗,可以从残血恢复到接近满血;加速火箭鱼雷,水中的移动速度让导弹自愧不如。
白俄罗斯人的绝妙选择
或许你要问了,Wargaming为什么要违背“还原历史”的设计,在游戏中加入那么多脑洞产品?归根结底,《坦克世界》和《战舰世界》作为一款多人在线竞技游戏,在玩法上不可能有太大的变化,所以让玩家保持新鲜感最直接的方法就是推出新的载具。
同时,坦克或战舰在历史上的表现也未必与出生年份直接挂钩。这就给游戏的平衡带来了一些麻烦,没有人愿意用弱车去对抗别人的强车。为了保持比赛的公平性,Wargaming只能参照MOBA游戏的排名机制,设计一套“分级分房机制”,根据车辆密集程度进行匹配。
但是,如果车辆密集度相匹配,一个新的问题就出现了:在历史的大部分时间里,能够保持庞大车队或者先进坦克的国家数量只能用屈指可数来形容。如此一来,要想同时保证推陈出新和保护竞争经验这两个原则,靠“脑子补造船/坦克”是最好的办法。
否则只能像隔壁俄罗斯开发商盖金的《战雷》。游戏中的交通工具从二战前飙升到现代...
但Wargaming近年来之所以饱受诟病,是因为《坦克世界》和《战舰世界》推出的新载具实力已经完全超出了“公平”的原则。近年来,新的付费车辆甚至比免费的银币车辆更强——几年前,Wargaming承诺付费车辆永远不会比银币车辆更强。

事实上,如果Wargaming能让一些未完成的载具,比如老鼠坦克和蒙大纳级战列舰在游戏中重现,大部分玩家还是会非常欢迎的。但如果游戏里加入的是一堆不知道从哪堆旧论文里找来的科幻产品,玩家质疑也在情理之中。
不过话说回来,在“还原历史”和“公平”之间,谁也拿不出一个完美的方案。反而是Wargaming的科幻研发,这是最适合军事模拟游戏的发展方向。
那么,屏幕前的读者们,你们玩过哪些充满想象力的游戏?
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