# metacosmic开发#
普通人从事VR行业,不一定非要学编程才能进入元宇宙,因为不是只有做程序员才叫从事VR行业。我们之前讲过,广义的VR叫虚拟现实技术,主要应用在视频和游戏中。视频是给你的,游戏是给你玩的。

今天,我们来谈谈游戏的方向。除了你理解的游戏,我说的游戏还包括数字结对、安全演示、员工培训等。这些都可以由人来操作和交互。你没听错。我介绍的数字结对系统,混合现实技术的美军训练特种兵,新冠肺炎病人的远程诊疗,微软的全息会议,都可以看作是游戏,或者更准确的说,可以用开发游戏的技术来实现游戏以外的功能。

所以普通人如果想从事VR行业技术的工作,可以选择这些技术中的一个来学习。以数字孪生技术为例。为了制作一个数字双胞胎系统,他们需要一组与真实环境相同的3D模型。这种模式是如何产生的?虽然可以用无人机航拍进行斜拍,但是这样的模型太粗糙,没有细节,也可以用激光雷达扫描。而扫描的点云数据生成的模型总是在不该精细的地方过于精细,模型不规则,只能手动修剪。
VR行业设计院也可能提供3D模型。虽然规则正确,但是机械设计软件和BIM软件绘制3D模型的方式和游戏引擎绘制的完全不同,兼容性很差。模型表面会有很多损坏和多余的结构,仍然需要人工修复。在这些情况下,它通常不如重新绘制它们来得快。因此,建模是数字孪生系统必不可少的工作。
有了模型,下面介绍如何把这些模型放到引擎中,构建一个像真实环境一样的场景,并进行渲染,而且这个场景的美感比真实环境要好。这种放置模型和渲染的工作被称为“地形编辑”,简称“地形编辑”。该步骤在发动机中操作。可以是虚幻4,也可以是统一。unity的好处是用他的公司比较多。如果能把unity用于场景,工作会更好找。
虚幻4的好处是画面效果更好,市场份额呈上升趋势,员工工资更高。如果用虚幻4做剪辑,那么你不需要任何剪辑经验,因为这个工作主要考验的是审美能力,就是把现有的模型做得更漂亮,光线做得更自然,用适当的绿植做出昼夜变化的效果。可以说,地理编辑是目前普通人进入元宇宙行业最简单的入口,学习难度低,工资可观。技术领域的地狱级高难度工作是交互功能技术,简单来说就是程序员。
程序员真的都是天才吗?为什么普通人谈编程,却能轻松驾驭?这件事可以用一句话来形容,就是隔行如隔山。我们生活中经常遇到的职业都不是特别高级的职业。有些程序员,包括程序员,不会装电脑,不会装系统,甚至不会装软件。业内大量程序员被亲切地称为码农,即写代码的农民工。当然,这并不是贬低程序员和农民工,而是告诉小白,他不必把程序员看得太高。他只是多掌握了一项技能,一般人一般用不到,所以
元宇宙这就好比30年前,工厂里的司机是一个令人敬佩的职业,因为那时候车少,现在人人都会开车,所以没人觉得车技有多棒。既然我说这个工作是交互功能技术,简单的理解就是当你点击鼠标左键的时候让电脑拍摄,当你向上推鼠标滚轮的时候让画面放大,当你拖动时间轴的时候让太阳转向不同的方向。这就是所有这些功能。至于太阳转了之后会呈现什么效果,电脑会自己计算的。不用担心,这样就好理解多了。
你可能知道Unreal有蓝图功能,不用编程就能实现交互功能设计。没错,但不是不编程,而是不写代码。只需通过导线将功能模块连接起来,让电脑从左到右依次执行这些功能。写代码编程的意思是一样的,只是用代码来实现同样的功能。
编程思路是一样的,只是实现方式不同而已。如果你对自己有信心,学了这个,不仅可以从事数字结对、虚拟培训,还可以进入游戏行业,挑战行业高薪。一场大风已经开始酝酿了。准备好,我在风口等你。当然,无论VR技术如何发展,最终还是要把画面渲染给观众,渲染离不开英伟达。近年来,老黄一直坚定地从事第一笔交易的渲染,并将触角伸向自动驾驶、计算机视觉、语音AI、游戏动画的协同开发。
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