罗永浩从事过的行业

核心提示最近,知名创业者罗永浩在直播间官宣了其AR创业公司名字“Thin Red Line”,并公开了新公司的招聘邮箱,称现阶段主力招聘产品经理和设计师。罗永浩曾在接受媒体采访时提到,相信AR就是下一代计算平台,并表示,无论如何,这应该是他最后一次

近日,知名企业家罗永浩在直播间正式公布了其AR创业公司“细红线”的名称,并公布了新公司的招聘邮箱,称现阶段主要招聘产品经理和设计师。

罗永浩曾在接受媒体采访时提到,他相信AR是下一代计算平台,并表示无论如何,这应该是他最后一次创业。对于VR,罗永浩认为其本质更像是一台游戏机,而不是一个计算平台。

对于罗永浩进入AR赛道创业,某VR工厂产品研发负责人曾在接受《第一财经日报》采访时表示:“现在AR在国际上没有一个成功的品牌或标杆,我们都很迷茫自己能做什么。”

自从元宇宙的概念爆炸之后,在元宇宙的帮助下,VR/AR领域也异常活跃,新闻不断。今年以来,除了罗永浩宣布进军ar行业,扎克伯格已经一口气拉出了四款VR头戴样机,谷歌也宣布将从8月份开始在公共场所测试其AR眼镜样机。

可以说,你唱完我就上台,很热闹。

在业内,关于“VR和AR谁更能代表未来”的讨论声音一直存在。

那么,虚拟现实和增强现实,这两种技术哪个未来前景更好呢?

1.虚拟现实和增强现实的定义和区别

我们先来看看VR和AR的定义。

VR:虚拟现实(Virtual reality),简称VR,是指利用计算机创建一个三维空的房间,将体验者带入一个纯虚拟的沉浸式体验环境。配合其他体感设备,体验者可以有身临其境的感觉。

AR:增强现实(Augmented Reality),简称AR,顾名思义,是基于在真实环境上叠加虚拟信息,补充真实环境的信息,提升用户体验。与VR不同,用户在佩戴或使用AR设备时,可以感受到周围的真实环境。

简单来说,VR是利用计算机技术生成一个以视觉和听觉感受为主,能够实现人机交互的虚拟环境,而AR是在真实环境上叠加虚拟元素,实现超越现实的感官体验。

VR带给用户的体验是沉浸式的体验,需要与现实有一定的隔离,这也决定了它必须在特定的环境下使用——室内或者室外的一些体验点。

AR通过在真实环境中加入虚拟元素来提高人们对周围环境的认知,增强了真实感,应用领域更广,可用环境更丰富。AR设备可以在家里或外面佩戴和使用。

这就是人们日常生活中VR和AR的区别。

如果把VR眼镜比作电脑,AR眼镜可以算是手机。

二、VR和AR哪个更有前景?

VR和AR的不同使用方式也决定了它们不同的未来发展趋势。

那么,在未来,VR和AR哪个更有前景呢?

从以下三个方面可以看出:

1.发展潜力:

通过VR设备,你可以看到完全不同的世界;通过AR,你看到的是现实世界的补充。VR能让人产生想象空,而AR与人们的日常生活场景更为紧密。AR不影响人类的自然行为习惯,不会使人脱离现实,增加用户的使用成本。但是由于核心技术没有突破,所以没有现在VR那么火。

2.市场推广过程:

从市场普及来说,AR会比VR更早。第一,在接受度上,人们在现有环境中加入新元素比接受一个全新的环境更容易;第二,在技术要求上,VR需要达到理想的体验,技术成熟度要求会比AR高很多。

3.应用内容:

VR/AR生态链可以分为硬件、内容、软件平台、服务三个区域。从VR/AR生态链的内容来看,目前VR/AR的应用内容存在巨大缺口。

从2016年VR的爆发式增长到现在,其发展趋于稳定,因为当时随着VR硬件设备的发展,3D内容并没有跟上硬件增长和普及的速度。

AR和VR一样,可以给人们生活的很多领域带来改变,但也需要海量、高精的内容来支撑。如果没有海量高质量的3D内容,AR很难实现大规模应用。

以家居行业为例。对于一个家居企业来说,每年有成千上万的家居产品在市场上销售。如果用户在网上购买家具时,可以通过将家具融入自己的房间来浏览效果,那么用户可以根据真实可见的场景的匹配效果,更快地选择自己喜欢的产品。这样用户做出购买决策的时间会大大减少,用户买到不满意的家居产品的概率也会降低。

3D+VR/AR,1:1真实还原,3D立体展示,营造的沉浸式体验,可以在商品展示、场景空呈现等方面增加内容展示的趣味性、互动性和沉浸感,提升用户或参观者的交互体验。

但前提是家居企业要提前做好商品的3D建模。

传统的家居建模方案是用3Dmax等设计软件手工建模。通过这种方式完成一个简单的物体模型,一般需要2-3天,如果是复杂的工艺品,则需要更长的时间。对于一个传统的家居企业来说,如果有几千个产品,想做AR内容,传统的手工建模可能一年都做不完。产品建模所需的时间对于业务来说太长了。另外,单个商品的建模价格可以在200-2000元不等,对于一个拥有上千产品的家居企业来说,这是一笔很高的建模成本。

所以VR/AR的普及,除了硬件本身的技术问题,还有待突破。能够大规模、快速地生成高质量、低成本的3D内容,也是亟待解决的问题之一。

易于构建:使用软硬件集成的3D内容生成工具和服务,颠覆传统的3D内容制作效率。

目前基于VR/AR的3D内容生成存在需求大、内容质量要求高、内容生成速度快等问题。积木很容易切入VR/AR内容领域。通过专注研发,探索出软硬件一体化的快速建模方法,大大提高了扫描建模效率。通过3D大数据服务平台,为众多商业企业提供快速建模的工具、服务和模型的在线存储、展示和分发服务,帮助其以极低的成本快速切入VR/AR营销领域。

三维扫描仪扫描建模

1.高精度3D扫描仪+Ruler3D:实现高效3D建模。

在三维扫描建模方面,基于非接触式三维扫描技术,积木易于搭建。通过自身的模型数据生产系统:扫描硬件+扫描预处理软件+模型数据处理软件,实现产品的高精度三维数字化采集和展示。

易于搭建的手持系列3D扫描仪Magic Wand、Magic Swift和MP80 PRO/HR系列3D扫描系统,结合其简单易操作的Ruler3D建模软件,可在5分钟内快速完成3D建模,具有建模速度快、高还原、量产、光输出等优点。已广泛应用于泛家居、文化艺术产品、电子商务、工业、医疗、人体扫描、教育科研、艺术设计、工业检测/检验。

魔棒-专业手持3D扫描仪

Magic Wand是一款专业的手持式3D扫描仪,可以每秒200万点的测量速度进行扫描,扫描精度高达0.1mm,可以快速获取物体的3D结构和纹理数据,自动拼接扫描结果,快速轻松地生成高精度的3D模型。它是建模具有复杂纹理的中大型产品的理想选择。

magic Swift-消费者手持3D扫描仪

Magic Swift是一款消费级手持3D扫描仪,具有测量精度和强大的自动模型处理方法。扫描精度高达0.1毫米,扫描过程中无需预热、粘贴、校准、固定安装等程序。它即插即用,5分钟即可完成扫描,一键即可获得3D视觉扫描结果。扫描体验和视频拍摄一样简单。Magic Swift支持手持和转盘两种操作模式,可以满足不同的扫描需求。

MP0Pro/HR ——全自动真彩色三维扫描系统

MP0PRO/HR基于非接触式相移结构光扫描技术。具有商用产品的720°扫描建模功能,支持环形扫描模式和3D扫描模式。5分钟一键扫描、自动贴图、几何纹理、彩色3D数据,3D数据精度可达0.01mm它自带专业扫描处理软件BoxStudio3D,集成了3D扫描数据自动拼接、自动纹理贴图等功能。,并能在扫描过程中自动采集物体的表面颜色和纹理。

rule 3D-自主开发的3D数据生成系统

Ruler3D是独家自主研发的积木3D数据生成系统,拥有多种先进的算法和强大的工具。它具有网格编辑、纹理映射、UV展开和编辑、纹理修复、材质分离/编辑等功能。它整合了从原始扫描模型到白色模型再到高保真纹理模型的全过程,最终一键发布到互联网上进行展示和应用。它可以实现商品模型的快速处理和批量纹理映射,大大简化了扫描数据处理过程。

2.51建模网——3D大数据服务平台,可轻松实现3D可视化营销展示。

51建模网,一个易于搭建的3D大数据服务平台,是一个轻量级、低门槛的3D模型展示平台,每个人都可以参与其中。基于自主研发的Web 3D轻量级渲染引擎技术,为用户提供3D模型的在线编辑、存储、交互显示等功能,支持模型窗口的嵌入式显示。用户可以在官网、小程序、微信官方账号等自己的平台中嵌入模型链接进行展示。通过51建模网,企业和用户可以随时随地自由创建、选择调用和拼接理想的3D模型。同时,51建模网还可以为有深度需求的客户提供定制化的VR/AR应用系统开发服务。

51建模网平台上线以来,模型库素材量已达10万+,国内外注册用户近30万,为数万客户提供业务对接和分发服务。51建模网,致力于成为国内领先的海量3D模型生成和展示平台。

总而言之,VR/AR的应用是受欢迎的。除了VR/AR技术本身的技术问题,如何快速、高质量地生成海量3D内容也是一个亟待解决的问题。VR/AR产业生态链只有各个环节共同努力,才能最终迎来大爆发。

根据高盛的预测,2025年全球VR/AR软件行业的整体规模将达到350亿美元。可以预见,未来5-10年,VR/AR将有望普及,VR/AR将成为人们生活的一部分。随着VR/AR的普及,3D内容生成领域也将迎来爆发式发展局面。

 
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