游戏行业找工作不容易。游戏设计是一个经常被使用但被广泛误解的术语。很多人梦想成为一名游戏设计师,但有多少人真正知道游戏策划意味着什么?游戏实际上每天都在做什么?
游戏设计是分析思维和创造精神的结合。作为游戏策划,你需要提出的不仅是游戏的整体设计思路和框架,还有游戏的各种规则和机制。要成为一名合格的游戏策划,就意味着你必须要有远见卓识,然后利用现有的游戏开发技术,最终把你脑子里的这些想法全部变成现实。

游戏策划的核心特征之一就是能够理解游戏中的事物是如何运作的,并证明它们为什么会这样运作。从游戏周期到具体机制,从挑战到关卡设计和故事流程,一切都需要一个合理的理由——而找到这个理由就是游戏策划的主要工作。
根据游戏工作室的大小,游戏策划的角色会不断变化,工作内容也会涵盖各种任务。在小一点的公司,游戏策划受限于人力配置,会有很多工作要做,无论是基础配置还是系统设计等。,这需要我们自己去做。在更大的工作室里,这些工作内容会被细化,不同的人一起合作完成整个游戏开发项目的合作。其实游戏策划还有很多细分。比如MMO游戏中负责关卡设计的叫关卡规划,负责战斗的叫战役规划,等等。
在介绍完游戏策划的基本定义后,再和大家分享一下成为游戏行业的策划人需要具备哪些条件。
1.游戏策划需要高学历吗?
“重要的是拥有实用技能,而不仅仅是正规教育”
首先,如果你想成为一名游戏策划,更重要的是要有扎实的游戏策划技术背景,这并不需要正规的游戏策划培训。然而,这发生在很多年前,游戏行业刚刚起步的时候。现在随着时代的发展,游戏行业逐渐被大众认可,国内一些高校也开设了游戏设计专业。如果决心进入游戏行业,可以在入行前选择相应的专业进行系统的学习,打好基础,以便更好的适应后续工作。
现在国内游戏厂商的招聘要求越来越高。一些小工作室可能会好一些,对学历的要求是大专以上。但是如果你想进入各大游戏厂商,学历和你的技能会很重要,各大厂商会更多考虑你的综合能力。所以,当你决心进入游戏行业的时候,一定要提前规划好自己的职业生涯。
可以在大学期间积极学习和掌握一些游戏制作中涉及的技能,比如编程、美术、心理学等等。这里肯定会有人不用问了,为什么游戏策划一定要学编程和美术?原因很简单,因为游戏策划可以说是一个比较全面的岗位,日常工作中涉及的内容也比较广泛。你写的策划文档是需要展示给节目或者美工看的,所以,如果你能提前了解一些相应的专业知识,对你写文档会非常有利。你可以从程序的角度来表达你想做什么样的系统化的发挥,让程序更好的理解你的文档,艺术也是一样,多使用。
当然,单纯学习理论知识是远远不够的。游戏制作不是考试,掌握理论知识需要用到实际开发过程中。所以如果在学校有实习机会,尽可能的利用好自己的实习生身份,去一些大中型游戏厂商实习,在实习过程中不断积累经验。这些工作经验对你将来毕业进大厂会很有帮助。
二、从事游戏设计需要哪些素质和技能?
1.它需要同时具有分析性、逻辑性和创造性。
游戏设计需要技术、分析和创造技能的结合。试图理解游戏的所有部分是如何组合在一起的,并很好地总结角色。
游戏策划可以用非常清晰巧妙的方式解释为什么这个游戏不好,为什么这个游戏很棒。但是批判性思维和创造性思维是有区别的。要成为一名规划师,你需要两者兼得。当你是一个新的规划师时,你不会过多地接触设计内容。这个时候你要做的就是确保做好自己的工作,同时在工作中多看、多听、多学,不断思考这个游戏为什么要这样设计,研究各种游戏项目的数据。简而言之,目的就是让自己快速成长。
这样,一旦你有了足够的经验,对自己设计的游戏的受众非常了解,你就可以开始相信自己的直觉去设计游戏了。你应该有能力进行真正的逻辑思考,并确保所有的系统和交互都有意义。同时,你需要分析所有游戏中的所有数据,因为你需要分解和研究功能背后的底层系统。
2.把过硬的技能和积极的工作态度结合起来。
虽然相对于程序和美术来说,策划这个职位看似没有什么硬技能,但实际上数学建模是游戏策划中数值策划的硬技能。因为游戏中有很多地方会用到数学模型,但凡是和数据有关系的都和数值规划有关。比如游戏中角色经验值的设定,玩一个怪游戏给多少经验值,玩家的角色多久能升到满级,游戏中的经济系统等等,这些都需要数值规划通过数学建模来搭建,对数值规划的数学基础有很高的要求。所以在招聘数值策划的时候,通常会找专门研究数学的人。

3.团队中的粘合剂和沟通者
沟通能力是成为游戏策划的关键因素。如上所述,作为一名策划,你需要和团队中不同的人沟通,所以这个时候你的沟通能力就显得尤为重要。因为开发一个游戏是一个集体行动,仅仅能够拿出优秀的游戏玩法和机制是远远不够的,因为你需要向你的团队解释你的想法,让程序和美术都明白你给他们的需求会如何实现,最后的效果会是怎样。
无论是提出想法,解释你的逻辑,提供反馈,还是仅仅作为团队的一部分,沟通都是必不可少的——无论是口头还是书面的。你需要成为一个问题解决者,因为寻找解决方案是你日常工作的核心部分。同时,游戏设计是很有协作性的,绝不是一个人就能做所有的决定。你需要与你所在领域或其他领域的人密切合作,你必须能够清楚地传达你的需求,准备好接受批评并从中学习。这才是最重要的。
4.需要有同理心。
你在听取别人的意见时需要有同理心,这也是游戏策划人员了解玩家,了解他们想要什么的必要条件。利用共情,我们可以设计出各种能够给玩家带来良好体验的方案,可以了解各种要素及其相互关系对体验的影响以及原因,同时也可以不断感受到整个游戏的体验。
游戏设计通过大量的迭代和对大量用户的测试来进行。把自己和自己的设计区分开来,确定问题准确诊断在哪里,是非常困难的,因为每个人都很难摆脱自己的偏见,换位思考可以很好地解决这个问题。
3.关于游戏策划有哪些常见的误区?
第一个误区是游戏策划整天玩游戏。这种误解几乎成了前些年大众对游戏策划的普遍认知,但实际情况并非如此。如果你真的了解游戏行业,那么你就会知道,其实游戏策划并没有人们想象的那么容易,游戏开发也是一项非常辛苦的工作。加班对于策划来说基本是家常便饭。
作为游戏策划,涉及的工作比大多数人想象的要多得多。这份工作的职责不仅仅是写游戏设计文档,调整新版本。游戏规划在开发过程的每个阶段都至关重要。无论他们负责的任务是大是小,你都必须亲自参与,与各个部门接触。
二是把游戏策划和游戏制作人混为一谈,以为游戏策划可以在游戏开发过程中提出自己的想法并随意实现这些想法。但现实是残酷的。作为一个新的策划人,刚进入这个行业的时候,有志向有理想是非常好的,但是要记住,在学会走路之前,不要尝试跑步。
确实有一些非常有天赋的人爬到顶端,能够在游戏行业带领一个团队的例子。但是,这只是少数。虽然大部分游戏策划都不为人知,但在业界却扮演着同样重要的角色。这里再次强调,团队合作在游戏开发过程中非常重要。我见过太多自负的年轻人,即使没有一技之长,也满怀热情的进入游戏行业,想着打造自己理想中的完美游戏。虽然我不想泼冷水,但是如果你抱着这样的想法,你可能连游戏行业都进不去。试想哪家公司会让一个新人带领一个几百人的团队去开发你理想中的游戏。
四、给充满梦想的新人的规划建议
1.努力工作,自学其他技术。
对于任何有抱负的游戏设计师来说,最常见的建议非常简单:不断学习新技术,掌握新技能。至于从什么开始学,就看你自己的喜好和工作要求了。如果不是数学专业,但是对数值规划感兴趣,可以利用业余时间自学相关的数学知识,学习如何做数学建模,过程中需要掌握什么样的软件等等。另外,心理学其实也很值得学习,因为心理学在游戏开发中的应用非常广泛。无论是系统设计还是活动策划,都能看到心理学应用的影子。掌握心理学可以更好的帮助你揣摩玩家的心理,从而提升玩家的游戏体验。
2.永远做一个积极的玩家。
虽然上面文章提到游戏策划不是为了玩游戏,但并不代表游戏策划完全不需要玩游戏。其实想一想都不可能。不玩游戏,不体验自己或别人的产品,怎么能不断学习和提高呢?所以即使你是游戏策划,也别忘了让自己成为一个积极的玩家。只有把自己的身份换成玩家,站在玩家的角度去体验你设计的游戏,才能发现更多的问题,从而为玩家提供更高质量的游戏产品。

你也可以将这种积极的分析游戏应用到你的日常生活中。试想一下,当你在排队等地铁的时候,在这种情况下你能开发出什么样的游戏来打发时间?日常生活中有哪些现象可以应用到游戏中?这些都是你可以考虑的问题。
3.寻求反馈并提出问题
作为游戏策划,你需要不断的分析自己设计的游戏。不管什么样的游戏,你都得详细拆解分析。不要沉浸在设计游戏的成就感中,不利于自己的成长。你需要分享你的设计想法,让整个团队成员走到一起,帮你发现设计中的问题。不要认为你设计的东西是完美的。只要你是人,你的想法就会有漏洞。这时候你需要别人反馈,提出问题,这样你才能从中学习,不断成长。
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我相信每一个想投身游戏行业的小伙伴都有自己的想法和想要实现的游戏。但是你是新人就没有那么多权力去干涉游戏大方向的决定,一般都是游戏制作人决定的,新人要做的就是一些基础工作。同时,目前国内游戏开发的重点也在手游项目上,端游或单机游戏开发很少。想要实现梦想,就要从事业一开始就珍惜每一次机会,保持初心,在工作中不断学习和积累经验。当你能升任首席策或者独立制作自己的游戏,你就离实现梦想更近了一步。


