为什么“数据联调”对游戏买量至关重要

核心提示在互联网存量化加剧的今天,游戏行业的买量成本也逐渐增加,对小一些的游戏厂商来说,买量已经像曾经的渠道一样高不可及。即便如此,应用软件的开发者依然对游戏趋之若鹜。在2022年上半年上线的所有应用软件中,游戏类移动应用数量占总量的47.09%。

在互联网存量越来越大的今天,游戏行业的采购成本也在逐渐增加。对于规模较小的游戏厂商来说,购买量和之前的渠道一样高。

即便如此,应用软件的开发者依然对游戏趋之若鹜。在2022年上半年推出的所有应用中,游戏类移动应用数量占整体的47.09%。

游戏的购买量注重的是短期的直接转化效果,不同平台投放的购买量和素材也可能导致最终ROI的不同。

因此,随着游戏行业进入多元化、产业化、精品化阶段,如何“花一点钱”找到高回报的购买渠道,如何定制更有效的宣传策略,成为游戏厂商面临的一大难题。

根据8月份的手游购买报告可以看到,手游热门平台为Aauto快磁引擎、营销、网易易效、腾讯广告、巨人引擎,其中游戏在Aauto快磁引擎平台的广告数量占比21.76%,Tik Tok巨人引擎占比16.34%。

至于广告媒体的分布,以字节跳动媒体和腾讯媒体为主,各平台占比没有明显差异。

可见,过去的粗放式购买已经被淘汰。当用户增长放缓,流量变贵,购买量开始精细化,逐渐向大流量的平台集中,导致投入产出比必须计算的还要精确。所以数据对齐对采购量意义重大。

对于oCPX广告,通过数据联调,可以与广告平台的对应事件建立映射关系,获取关键数据,帮助游戏厂商优化目标和竞价预算。

当用户安装App并将其归属于广告平台时,Xinstall会上报此事件,并将其回调至广告平台。平台收到事件数据后,优化投放,实时调整竞价模型。

比如海量的引擎信息流,当“支付”或“支付事件”为转换对象时,需要使用Xinstall的【数据联调】功能实现映射。

当用户安装App并将其归因于海量引擎的推广时,Xinstall会将“支付事件”回调至海量引擎。庞大引擎通过海量数据与广告算法相结合,智能优化实时竞价,帮助游戏厂商实现上述转型目标。

如果您想要数据对齐,您必须集成渠道包。

当App推广需要整合渠道包收集数据时,自我开发费时费力。在Xinstall可以一键生成广告渠道、推广链接、推广分包。告别自我开发,简单易用。视频+图文指导双教程,小白或一人轻松操作10分钟。

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游戏购买的另一个关键因素是渠道数据的效果检测。

在渠道投放广告时,渠道后台给出的数据维度更多的是关于内容的数据,比如点击量、呈现量等。但是App推广最关键的下载量和注册量很难统计。

在Xinstall X的后台,可以查看历次广告渠道的曝光、点击、App安装激活、注册、后续活跃、留存、定制事件等全链路数据的实时统计。覆盖App整个推广运营周期,让游戏厂商清晰了解转化和ROI,筛选出优质推广渠道。

最后,游戏购买中最大的问题是IP作弊,尤其是游戏app的推广外包给渠道商时,经常会出现这样的现象。Xinstall可以实时监控异常IP/设备,为游戏厂商提供高效的作弊防护,实时拦截异常流量,节约成本。

 
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