《第五人格》对初学者来说很难,但最重要的当然是先熟悉地图,找到每张地图的标志性建筑。比如大部分地图都有小木屋,每个地图都有每个地图的“大房间”等等。这种分类会让你更容易记住地图。当初,打了半打比赛,我才明白,我是想在游戏中寻找快乐,而不是消磨时间。这个游戏的底层逻辑是双方如何通过自己的想法获得节奏的优势。
我个人对节奏的解读是,根据双方阵容,在影响比赛结局的时间点上,双方有没有做好自己该做的事情。游戏可以基于不同的角色,如信息差游戏、棋盘游戏、地图跑游戏等。,而且还要求双方具有较强的判断能力和快速获取、处理信息的能力。还有团队内部的沟通:你要在适当的时候发出信息,比如你不是救人者,但你拼命救人,你是救人者,但你不救人;修机器的时候,专心破译意味着我是安全的;我们走吧。意思是屠夫经过我,到你那边去了。小心点。

我附近的主管示意屠夫在追我;开门时报告位置...诸如此类。当你觉得有必要让你的队友知道你在做什么,以便他们合作时,发送一条信息。对于连麦都没有、单排都没有的人来说真的很重要!不,我不知道守椅子可以鞭尸刀,歪了还能玩刀。很多人说约瑟夫贴脸一刀空,但我觉得我个人已经习惯了不轻易玩刀的判断。

主播问题也是如此。我很久以前在哔哩哔哩刷视频的时候,我没有玩第五场。我记得几个id,就摸过去了。圣约帝外杀屠夫的主播理论水平真的是第二或者第三梯队。他们有的辉煌了一段时间,有的因为节目效果好,更倾向于娱乐化。我更大的问题可能是习惯了边做作业或其他事情边玩直播。听歌就像在旁边听手机,基本不用脑子主动分析思路。说实话我之前不是很想玩排位,我的想法是等比赛打完比赛再玩。
反正我觉得红蝴蝶没废。早期的红蝴蝶是纯追击屠夫,没有领域控制能力。另外,你和幸存者隔着木板窗户面对面。如果不能背过身去飞,那就只能踩板或者老老实实的翻过来。稍有不慎,就会浪费一次飞行。现在是低端杀手。现场控制能力显著提升,操作上限变得比以前更高,蝴蝶的自由度也比以前高了很多。以前只有看到生存才能飞。现在我可以飞到我想去的任何地方。飞起来后最大距离能赶上老婆镜子的最大距离。
最重要的是bug飞,比以前更灵活。还有一些栅栏窗户之类的。只要熟悉各个点可以飞到哪里,就可以措手不及的求生。而且上一次的改动,增加了切割速度,减少了蝴蝶cd,也避免了很多浪费蝴蝶的情况,比如预期损失,有时不损失,甚至原地或远处损失,导致蝴蝶不足。其实幸存者在异地,有地窖的情况下一般不会直接投降。
但那些选择交箱、找地窖、避免耳鸣、继续拉的,因为可操作性,虽然结果往往不尽如人意,但依然不改其乐。反而有些监管者觉得找人是浪费时间,赛后说话不礼貌,比较常见。总有人说生存版就是生存版,但我目前在五阶。我真的觉得熟练度高的屠夫至少保持平是没问题的。当然生存四黑也说排名成功率高的屠夫一般都比生存高。还有一个瓦克斯曼,我单方面宣布他是版本之子。


