在你没注意的时候微软偷偷打麻将修成正果

核心提示AI这两年游戏娱乐玩得特别6,17年在围棋上打败了人类最强的棋手,18年开始在非完美信息博弈的项目上如《星际争霸2》《DOTA 2》暂露头角,棋牌类的德州扑克、桥牌等项目也被AI拿下。回到东方文化圈,另一项深受人类喜爱的多人非完美信息博弈游

在过去的两年里,AI玩了一些特殊的游戏和娱乐。在6年和17年打败了围棋界最强的人类棋手。18年开始出现在信息游戏不完善的项目中,比如星际争霸2和2《DOTA 2》。象棋德州扑克、桥牌等项目也被AI拿下。回到东方文化圈,麻将,另一个流行的多人不完美信息游戏,成为了微软AI的最新成果。

在昨天微软的WAIC 2019世界人工智能大会上,宣布其人工智能Suphx在国际知名的专业日式垂直麻将平台天风上达到十大成就。据我所知的天风玩家传,天风平台著名大神,世界第一玩家“阿萨平”评价Suphx“感觉比我强!”。

同时,大家集体表示,sup hx 8.7的稳定地位是优秀的——日本AI两年前才达到6.5,人类顶级玩家也只停留在7左右。这种稳定性恰恰说明了机器计算的无情。按照现在的天风33万玩家来说,已经达到了十段以上,也就是天风的战绩只有十几个人类玩家,可以称之为“一人之下万人之上”。现阶段天风开发公司C-EGG不允许非人类玩家进入排名最高的游戏《凤凰场》,所以我们可能无法确定Suphx的上限。

从入驻平台的3月到拿到特别10段认证的6月,Suphx的比赛场次已经超过5000场。对于麻将这种更有统计学意义的项目,结果样本还是比较有说服力的。微软表示,微软亚洲研究院(Microsoft Research Asia)赋予了Suphx自适应决策、预言式教练和全局预测等新的AI技术,可以有效应对麻将游戏中的高度不确定性,并能在游戏中表现出与人类相似的直觉、预测、推理、模糊决策能力和大局感。

但麻将的主要问题在于不同规则下的玩法不同,而且除了国标之外,还有一种碎片化、碎片化的状态,每个地区都有自己的地方麻将规则,无服拿卡站不直的日式麻将在国内的影响力更低。其实还是那个问题。国内大众对麻将的认知只是“打”,可能比现有电竞的印象还要负面。无法想象麻将也能做到专业,所以大家理解Suphx的成就可能比AlphaGo更难。

 
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