说起原神叶晚这个角色,在刚刚公布的时候,由于职业技能略低、增伤效果不太明显等多种因素,,其认知度略低,甚至一度被玩家嘲讽为小糖,导致当时首发叶晚的玩家并不多。但在后续版本号中,叶晚的游戏玩法逐渐被设计开发,成功进入了使用率最低的状态。即使在新世界,它的使用率也一直很高,叶晚无论对哪支球队都能造成很好的增伤效果。这也让叶晚完全轮换,和《mir传奇》一样成为玩家最期待的角色之一。备受追捧的叶晚能有这么强吗?让我们进行一次实际模拟测试。
以我自己的《零生活》和《万叶集》为例。手持武器和铁蜂刺,四风套,圣物,这种搭配下我是880娴熟。

大家用万达国际队来测试叶晚的增伤效果。通常只有贝内特大招和香菱大招蒸发的时候,公子大招造成的伤害在10W左右。那么如果触发叶晚的增伤效果,尝到贝内特大招和香菱大招的蒸发效果,公子大招造成的伤害可以达到14W。

可以知道,叶晚的伤势加重效果非常明显。一个数字的相互伤害增加效应是否被夸大了?我用六命龙白糖测试过,但是因为白糖英雄熟练度很低,技能太低,公子的大招只能保证12.5W左右的伤害。不过也可以从侧面说明,叶晚在增伤方面其实离六命白糖并不算太远,这恰恰说明叶晚这么受大家欢迎,除了增伤还有其他优势。自然,叶晚的增伤效果很明显,很大一部分原因是现在的四风袖效果真的很强。
关键是叶晚的触觉是目前所有风相关角色中比较好的一个,叶晚的职业技能有比较好的怪物控制范围和效果。再加上E的职业技能可以吸收各种召唤兽,加上E的职业技能之后,眼睛本身吸收和暴露道具,这使得叶晚成为风相关怪物控制游戏角色结合最紧密的版本。
自然是因为叶晚的E职业技能比例不低,叶晚的E职业技能可以在大世界里清一波怪物,所以这也是叶晚新世界使用率高的一个原因。况且叶晚的职业技能本身就有无敌架功能,跳进去空可以绕过一些妖精的攻击,在实战中很有帮助。此外,叶晚在所有与风有关的人物中,可以算是一个可以轻松打开双扩散的人物,所以在万达国际举足轻重。可惜双扩散必须以一定的方式发力,这就导致了大部分游戏在实战中无法开启。
总的来说,叶晚本身兼顾了控制怪物、全方位增伤、通用性强、手感好的优势。另外,就算它的生命完整,用零生命创造互联网资源也不过分,四风一套,铁蜂刺或者祭祀剑都可以。可以算是目前对平民玩家最友好的角色之一了,所以目前有那么多玩家期待《mir叶晚传奇》。


