阿姆罗与的决斗、基拉的斗刀、哈曼阿姨与的感情纠葛、多蒙对凌的深情告白等经典场景足以让粉丝热血沸腾。

这类问题近年来尤为突出。
可惜《SD高达atrix联盟》还是一个粉丝专用游戏。而且它对高达迷的专注要求可能更高。
在SD高达atrix League中,你可以看到很多高达游戏的影子——它融合了很多游戏的优点,包括高达VS系列、高达无双系列,甚至还有网游SD高达Online,试图借鉴别人的长处。但在骨子里,SD高达atrix League还是《SD高达G世纪》系列的延续,只是游戏类型从战棋策略变成了动作角色扮演。
所以,问题来了,SD高达atrix联赛是给什么样的玩家看的?是给喜欢慢节奏战棋类游戏还是快节奏动作类游戏的玩家?看来《SD高达atrix联盟》想两者兼顾,但两个方向都不完美。
SD高达atrix联盟的战斗系统最直观的参考坐标无疑是“高达VS”系列。《高达VS》系列的重要分水岭应该是2008年发售的机动战士高达:高达VS高达Plus,以及2009年推出的续作《机动战士高达:高达VS高达NEXT PLUS》。如果你是《高达VS》系列的老玩家,你一定会很快上手《SD高达atrix联盟》。
SD高达atrix联盟和《高达VS》系列一样,分为格斗机、射击机、全能机三个派系,格斗系统分为格斗和射击两个分支。每个身体有两个近战衍生攻击和三个附加武器,基本上是“高达VS”的简化版。
同样简化,有连续攻击。作为格斗机的品牌,近景段是很多玩家的心头好。SD高达atrix联盟不仅延续了空中大型横格、附加攻击的设定,还可以依靠飞击实现从地面到空的华丽段。而连续攻击的指令输入时间相对宽泛,即使手速慢的玩家也能轻松完成连续段。稍加练习,他们就能在实战中灵活运用。再加上镜头的适时特写,足以展现出机身的帅气造型——对于一款以粉丝为导向的游戏来说,这样的设计可圈可点。
一些擅长偶数段的身体很容易打出高等级攻击。
在此基础上,每个机体都设计了华丽的“必杀技”。比如攻击自由的七彩炮,飞翼零式旋转乐,都是原著动画里的招牌动作。即使是用q版的身材来展示,它的帅气依旧是无以复加,情怀也是满满的。
但是在处理战斗细节上,《SD高达atrix联盟》就有点过于苛刻了。
比如在敌人即将击中自己的瞬间进行防守,可以赢得反击的优势。或者在步步为营的状态下躲闪,借助无敌帧可以避开一些攻击。这些特殊操作的指令输入窗口很短,时间稍纵即逝。如果你想在实战中成功发射它们,你需要有针对性的练习才能熟练使用它们。
但在实战中,并不一定有理想的环境让玩家进行精细操作。作为一个ARPG,SD高达atrix联盟的战斗过程比起“高达VS”系列的2对2“比赛”更像是一场“混乱的战斗”。但在罕见的BOSS战中,大多数情况下,连续攻击由于BOSS的正常霸道而难以施展。同时在光污染和视角问题下,也不容易瞬间防御或躲闪。而如果你是动作游戏的粉丝,不妨玩玩《高达VS》系列,你的游戏体验可能会比《SD高达atrix联盟》好很多。
当然,《SD高达atrix Alliance》也有针对懒人的轻玩计划——你只需要装备“自动防御”的插件,就能安心让系统帮你防御。
同时,在每场战斗中,玩家可以携带两名僚机一起战斗。僚机由AI控制,玩家只能控制其释放击杀技能和救援。“SD高达atrix联盟”没有承担回复工作的单位,每台机器携带的修复包数量有限,需要惠普回复。

实战中,僚机系统并没有“战牧”的分工机制。一般来说BOSS的仇恨值会在玩家身上。所以在战斗中,玩家往往要频繁游走,需要等到僚机引来BOSS的仇恨,才能获得理想的输出窗口。整个战斗过程有些单调。
而且因为战斗机需要频繁靠近BOSS攻击,危险系数高,战斗节奏不舒服。虽然射击机可以进行舒服的远程攻击,但是一旦引来BOSS的仇恨,游戏体验也会急剧下降。这类问题在反马战役中十分突出。一场战斗中,BOSS的仇恨值会频繁变化,场面可能会变得非常混乱。
好在仇恨线和BOSS血条下的提示可以让玩家知道BOSS的动向。
至于身体表现的整体设定,《SD高达atrix Alliance》接近《高达无双》系列,突出了一种沉重感。所有的机体都不会飞,运动速度慢,没有纵轴运动。比身体略高的平台,能让所有的主演望洋兴叹,根本跳不起来。但《像你一样高》的亮点是割草,开阔的地形,密集的杂兵,可以让战斗有开有合。而“SD高达atrix联盟”不仅没有办法割草,还在一些狭窄的地形关卡设计了类似“宫崎英高的阴谋”的敌人,让人感到头疼。
或许,PlayStation 2时代的经典机甲动作游戏《异世纪传奇》可以起到积极的借鉴作用。
但回过头来看,玩家会发现《SD高达atrix League》依然是一款刷机游戏——它更像是《SD高达G世纪》的动作游戏版本。
参战作品方面,atrix的SD高达联盟超过24款,包括UC系列机动战士高达、机动战士Zgundam、逆袭夏亚、机动战士高达UC,以及平成三部曲、高达种子、高达00等非UC系列经典作品,甚至还有机动战士的海盗高达 其中照顾到了不同的《高达》虽然这样的阵容比不上《SD高达G世纪》甚至《高达对决》,但制作动作游戏的难度远高于兵棋类游戏也是可以理解的。 后续DLC中会加入《SD高达G世纪》的经典原体凤凰高达,令人期待。
甚至还有SD高达世界之体:三国志传。
在剧情上,《SD高达atrix Alliance》重在再现原著的著名场景。阿姆与的决斗、基拉的斗刀、哈曼阿姨与的感情纠葛、多蒙对凌的深情告白等经典场景都在游戏中得以还原。q版的机体,并没有让剧情低龄化,而恶魔高达、精灵高达、飞天等巨马一出场就同样暴虐。想必没看过原著的玩家也能感受到战场的残酷。
中文版的翻译很直接。
而这些经典场景串联起来的剧情,就形成了SD高达atrix联盟的层次。一般来说,每一关都由“破史”和“正史”两部分组成。打破历史是一场混乱的战斗,世界观不同的肉体会展开一场梦境联动。想必《SD高达G世纪》系列的玩家都不会陌生。而正史则是严格按照原著剧情,再现一系列著名场景。
但是,无论剧情如何设计,在线性剧情的约束下,玩家往往需要一遍又一遍地经历同一个关卡。但是同等级的经验,正史和破史不会有太大差别,刷到后期难免会觉得累。略显枯燥,需要收集大量图纸才能解锁机器,这些图纸分布在很多层级。
“SD高达G世纪”系列拥有成熟的开发设计体系。不同世代、不同实力的生物通过发育树串联在一起,形成一个有趣的收集游戏。《SD高达atrix Alliance》在收集游戏上可能在尝试创新,但创新并不是很成功。
一般来说,一些流行的机体需要两三种图纸,超过12种就可以解锁。但是一关之后只能得到一张对应的图纸——也就是说解锁机体变成了纯粹的刷图动作。在这样的机制下,像飞翼零这样只需要一张图纸就能解锁的机体,简直就是制作组的仁慈。

即使是易到难,后期关卡的过程也不会太短,圣贡达姆、查提利等尸体都要在后期关卡刷出来。如果不是真爱党,恐怕对生物体收藏的欲望会降低很多。
但如果考虑到培养因素,在不注重刷钱效率的情况下,采集生物体的过程和培养的过程高度重合。即使身体已经完全解锁,修炼的资金还是有很大缺口。作为一款角色扮演游戏,与其把时间浪费在磨练技能上,不如老老实实花钱升级。身体属性上去了,BOSS战难度也会下降很多。
SD高达atrix联赛本质上是一个刷体游戏,需要刷体解锁,刷体修炼。如果放弃了原著名场景的再现,重复度稍高的关卡只会带来不那么好的游戏体验。唯一能支撑玩家刷下来的动力就是粉丝的爱。
但从另一个角度来说,对于高达迷来说,拥有这样一款刷机游戏是一种难得的体验,既能让你感受到原著的经典剧情,同时又能收集到众多王牌机子,展开一场跨时空空的混乱。
这也决定了SD高达atrix Alliance是一款专注度高的粉丝导向型游戏。如果你不爱高达系列,你很可能不会喜欢。但如果你对高达有足够的热情,那么SD高达atrix联盟将是你经常打开的游戏。


