“你能再表演一遍吗?”
今天是微软原版XBOX出道20周年。20年前,比尔·盖茨和道恩·道格拉斯·强森推出了这个巨大的游戏机。

虽然上市的时候已经是第六代末期,销量也不尽如人意,但是第一代XBOX成功帮助微软打开了主机市场的大门,打开了今天三强并驾齐驱的局面。
然而一开始XBOX并没有打算扮演“垫脚石”的角色,而是做好了充分的准备,想要一炮而红。为了保证独家阵容,微软一度想俘获游戏圈的重要玩家。就连EA、松鼠等巨头都收到了微软的报价。
趁着Xbox 20周年的机会,外媒采访了当年的一些高管,挖出了很多不为人知的趣事。最搞笑的一个是微软试图收购任天堂。
据时任微软第三方公关总裁的凯文·巴克斯(Kevin Backus)透露,时任微软CEO鲍尔默给父母一个任务,就是联系任天堂,向任天堂人展示XBOX主机的优异性能,说服任天堂接受微软的收购,为微软提供独家游戏。

巴克斯去了任天堂,如愿见到了任天堂高管。随后的发展出乎他的意料。当微软的人说他们希望微软收购任天堂时,任天堂的高管们大笑起来。
“想象一下,有人对着你笑了整整一个小时。我们开会的时候就是这样。”巴克斯说。
最后,任天堂高层没有明确表示是否接受微软的招聘。然而巴克斯也明白结束了,沮丧地离开了。
微软提出收购任天堂的时候,其实还是挺有信心的。第一代XBOX的硬件性能远超第六代竞争对手,硬件确实是任天堂的软肋。所以微软觉得把自己硬件的优势和任天堂软件的优势结合起来,对双方都会有利。但任天堂作为日本现金最充裕的企业和游戏行业的领头羊之一,可能从来没有考虑过“被收购”这个选项。

麦克斯韦对微软的收购意向表现的比较认真。收到微软的意向邮件后,双方约定第二天见面。在会议上,松鼠说他们的财务顾问有话要说。然后财务顾问说微软的报价太低,松鼠接受不了,微软人只好回家了。很失败,但至少比被嘲笑一个小时强。
微软浩恒的金元攻势并非完全无效。Bungie在此期间被微软招募,其开发的Halo系列成为微软的旗舰产品。更何况Bungie还听说微软砸钱后主动联系微软商谈收购事宜。
如果一家日本厂商真的转向微软,很难说会给现在的游戏行业带来什么变化。最终微软还是没能打开日本市场的大门,也没有停止招聘日本厂商。在XBOX 360时代,微软招募了包括坂口博信在内的一批日本著名游戏玩家,制作了《蓝龙》之类的《顶级JRPG》,甚至制作了《最终幻想XIII》跨平台,但最终效果并不理想。
坂口博信领导的鸟山明人的“蓝龙”终究没有成为下一个DQ。
想起XBOX上市初期在日本遇到的一系列“水土不服”,只能说大概真的是名不副实。


