EA,全称Early Access,字面翻译为早期访问和早期使用,俗称抢先体验。它是2013年推出的steam平台的一项功能,玩家可以购买尚处于开发阶段的产品,先体验游戏内容。EA通常出现在小团队项目中,用来提前“回点血”以便继续开发游戏,或者获取玩家意见,避免闭门造车的尴尬。
对于开发者来说,在游戏质量过关的前提下,EA可以帮助小团队解决生存问题,甚至可能吸引投资人的注意。对于玩家来说,EA模式更像是一种投资,即如果看到自己喜欢的游戏,认为游戏有潜力,就会出钱赞助开发者,让游戏顺利诞生。大部分EA阶段的游戏价格都会低于官方发售价格,这也是EA模式对玩家的一个吸引力。

是抢先体验,不是付费测试。

但是,如上所述,游戏的质量是EA发挥效力的前提。所以质量差的EA游戏也出现。《DayZ》于2018年正式发售,至今已走过近五年的EA阶段。虽然这种逃跑游戏现在已经不新鲜了,但在那个年代,《DayZ》还是很独特的。游戏EA阶段的销量虽然可观,但游戏开发者“并不太热衷”。玩家反馈很多问题,比如优化不好,bug多,地图等。,但开发者并不着急,最终导致大量玩家流失,全部流失在后续的大逃杀游戏中。
当然,大部分EA游戏还是回归了玩家的期待。比如《一生》《长寿玩家的胜利》游戏《骑斩2》,以及国产独立游戏《鬼谷八荒》《戴森球体计划》。
但EA模式目前的问题是缺乏监管。Valve对EA-stage跑路游戏不做任何回应,也就是说如果开发者的目的是筹钱、捐钱、跑路的话,似乎除了玩家钱包薄之外就没别的了。
据了解,早前有一个名为早期忍者的海外游戏平台,提出要拯救EA游戏的收入。如果游戏结束,将支付一部分。如果游戏没有结束,会根据进度退还给玩家。当然,这个提议遭到了开发者的反对,早期的忍者也在众筹中失败。
随着越来越多的游戏使用EA模式,有些游戏最终会出现不尽如人意的体验。但当玩家遇到几次“令人窒息”的EA购买经历时,说PTSD产生或许有些夸张,但却留下了一些阴影,以至于后期难免会对EA游戏产生质疑。
EA的功能本意是好的。无论是帮助小团队提前获得利益,还是让玩家和开发者在前期建立沟通渠道,都是为了帮助游戏变得更好。但一些“害群之马”导致玩家对EA游戏的不信任,进而影响到所有EA游戏。如果一款优质产品因为不信任而不参与EA,最终导致“早逝”,那可能是游戏行业的悲哀。


