今天不废话了,让我们直奔主题吧。前几天在某网站看到这个新闻:
哎,联想田阳推出了第一台“创意设计PC”,里面还提到了影视后期。既然是艺术家的“创作武器”,那么这台机器呢?我想到我的钱包被四舍五入到不太富裕...先去某地看看参考价:

最高车型不超过一万我就放心了。好像这款主要是针对注重性价比的人,最高配的型号是9299人民币。理论上,运行MAYA等3D软件做一些中小型项目是没有问题的。第一关顺利通过!但是...表演什么的能入艺术家的法眼吗?
有人说实践是检验真理的唯一标准,纸上谈兵是无法令人信服的,于是经过多方联系,我们的亲朋好友帮忙弄了一台官网最高配的机器,也就是i9+16G+1660Ti版本。就在之前,我们非常熟悉的秦瑶老师也提到了电脑问题。借此机会,不如邀请秦瑶做我们的“审判体验官”。
首先机器的配置,参数!
处理器:英特尔酷睿i9-9900
主板:联想313A
内存:16G DDR4
主硬盘:WDC PC sn 520 sdapmuw-512g-1001 512g固态硬盘
显卡:NvidiaGeForceGTX1660Ti
声卡:瑞宇ALC662
网卡:瑞宇RTL 8168/8111/8112千兆以太网控制器
联想自己的主板还可以,还支持产品主要部件四年上门服务,真的不错。那么,接下来让我们看看界面:
接口方面,比较有特色的是热插拔硬盘槽设计,对于影视后期,尤其是剪辑非常友好。以及前面板上多达六个USB接口,可以看出这是一台为创意设计师准备的机器。底盘的外观就不用说了,
那就看看这台电脑能不能经得起我们行业的考验。说到CG行业,玛雅自然首当其冲。
01
马雅人
Maya简单场景概述:
在简单场景测试中,模型表面总数为2,615,587。开启环境光、屏幕间抗锯齿空等功能不会影响整体运行速度。
软件版本:Maya2017
流畅度:
由于联想田阳P680和GTX 1660Ti显卡的强大处理器,在处理一般MAYA场景文件时,软件运行无卡顿,有助于用户在制作过程中更加得心应手。整体有很好的初体验。
拖动场景视口FPS:
一般场景的最大FPS可以超过320fps。
反应速度:
测试MAYA的通用场景时,通过调用各模块窗口的常用函数和软件的IPR渲染,交互速度比较快。
动画预览速度:
狼人的动画场景,平均每秒50帧
渲染效率:
渲染一个低质量2k室内场景的灰色模型时间约为一分钟,高质量渲染可在10分钟内完成。在灯光调整的过程中,交互渲染速度也比较快,可以大大提高制作效率。
真实渲染时间1分55秒。
通过以上测试,P680对于中小型项目还是可以流畅运行的。接下来,我们将对Maya进行一次极限测试,看看它的表现如何。
Maya复杂场景表示:
当面数为11802840时,可以实现平移和缩放窗口的操作,但是模型的编辑是常规的。
体验官说
整体使用非常流畅。在应用简单的maya场景时,整体软件的反馈速度非常快,美工可以轻松制作项目。
02
克拉丽斯
P680在maya的表现还不错。接下来,我们在Clarisse中测试一下。让我们来看看:
克拉丽斯场景概述:
用来测试clarisse的场景是某景区的山体和水田的制作,涉及到大量的植被制作,包括大量的树木、成片的水田等等。场景中使用的场景模型总数为1074.3万,模型面数达到5733.84亿。
软件版本:Clarisse4.0SP2
流畅度:
得益于联想田阳P680的强大性能,用户在使用软件时可以流畅地调节镜头,为用户提供强大的硬件支持,在更短的时间内完成更繁重的工作。
拖动场景视口FPS:
在制作大场景的过程中,软件的fps可以达到流畅的速度。
反应速度:
在Clarisse中,软件即使在处理5506万人脸模型时,依然可以有很快的响应速度,制作的流畅性不会受到重度场景的影响。让用户在使用的过程中享受创作带来的快乐。
预览速度:
因为是复杂大规模场景,在3D视图下预览动画,虽然会偶尔出现卡顿,可以拍屏幕观看,但不会影响正常制作。您仍然可以通过拖动时间轴在帧之间快速切换。
渲染效率:
超大场景的2K高质量渲染大概需要40-60分钟,整体效率还是可以满足工作要求的。
体验官说
对于复杂场景,使用clarrisse对工作站进行全面测试。联想田阳P680可以轻松应对复杂场景的制作,并在整个测试过程中高效调整镜头。
03胡迪尼
当然,三维特效里也离不开胡迪尼。接下来,我们使用胡迪尼进行测试:
测试效果
测试报废车辆的消防效果。
特效预览效率
在这个测试中,缓存24帧需要6分55秒。
渲染效率

本次测试渲染了一帧1280*720,在渲染精度较高的情况下,渲染时间为2分55秒。
体验官说
加上胡迪尼中简单的动力学计算和粒子效果,软件整体求解速度比较流畅。不会出现卡顿现象,电脑也能轻松应对简单的渲染工作,整体交互速度也很快。在车辆火灾测试期间,计算机可以很容易地响应测试要求。
04
核武器
接下来,合成的表现。但是因为某些原因,节点肯定会有一些停滞,这也和合成器的一些个人习惯有关。来看看测试。
软件版本:NukeX10.0v1
较少叠加的情况下:
预览速度很快,图片预览很快。
当效果更多叠加时:
预览的速度会降低,调整单个节点的速度也会降低。
镜头跟踪速度:
追踪一个1920*1080大小的78帧视频需要37秒。
追踪一个大小为4800*1200的269帧视频需要6分20秒。
渲染速度:
渲染一个1920*1080的简单构图需要4分35秒。
渲染一张4800*1200的大型合成图,最终需要28分5秒。
合成:
在处理简单合成的过程中,计算机能很好地满足用户的需求,软件的反馈速度很快。
在一个视频尺寸大,合成工作量大的项目中,软件的运行速度被卡住。
体验官说
在处理一个需要整理合成纯CG素材的视频的过程中,虽然是4800 * 1200大小的视频,但是这台电脑可以轻松应对,而且交互速度很快,几乎没有延迟,即使加上去噪等占用电脑性能较多的节点,画面仍然可以流畅合成。
05
首演
我们用PR来测试一下电脑在剪辑方面的表现。第一个是编辑1080P视频,第二个是编辑4800X1200视频。让我们一起来看看测试结果:
运行环境:Windows10
软件:首映
视频素材:1920*1080 25fps
剪裁流畅度:流畅度。
预渲染速度:视频播放流畅。
渲染速度:视频渲染速度非常快。
编码:movp64
视频素材:4800*1200 25fps
剪裁流畅度:比较流畅。
预渲染速度:视频会卡顿。
渲染速度:视频渲染速度慢。
编码:movp64
重叠过渡后的速度和正常预览速度没有明显区别。
体验官说
电脑整体性能可以满足用户日常工作的大部分需求,运行软件的速度也比较流畅,可以在一定程度上提高工作效率。在多个软件同时运行的情况下,依然可以在软件之间自由切换。
06
使用计算机软件对…进行处理
最后简单描述一下在Photoshop中打开不同大小文件和多个文件的速度:
软件版本:Photoshop cs6试用版
打开一个477mb的文件大约需要5秒钟。
打开一个1G的文件大概需要14秒。
打开多个1G左右的PS文件,整体速度没有明显下降。
具体的照片剪辑在下面的跑分中有提及。
体验官说
运行PC PS可以很好的满足初级和中级用户的需求。
07
PCMark跑步得分
最后,为了对电脑有一个整体的感受,我们使用了目前权威的评测软件PCMark进行了跑分,结果如下:
在排名上,也是中规中矩,中上水平。
在照片编辑、渲染和可视化方面表现良好。
当然,如果你工作累了,想放松一下,也没有问题。1660Ti+i9的配置足够你玩LOL、PUBG等游戏。
最后,我们来看看《娱乐大师》的运行结果
最后,我们的“试用体验官”——秦瑶老师给出了总体评价:

体验官说
联想田阳P680在整个测试过程中可以流畅运行大部分CG软件,性能相对较强。无论是3D软件、合成软件还是特效软件,联想田阳P680都能满足用户在工作中的需求。
听秦瑶老师这么说,我又放心了。不过有个小秘密我想悄悄告诉你:联想的售后服务还是很贴心的,联想台式主机的主要部件已经上门服务四年了。
好了,今天的测评到此结束。由于本次评测主要是测试计算机在CG行业的性能,所以我们尽量模拟了真实的项目情况。有些地方可能会有些不足,但总体偏差不会很大。希望你能理解。最后,我给你提供几个套餐。你的朋友是怎么想的?
本文由cgworld -cgworld知识库发布作者:CG World


