小程序在当下已经成为一个不折不扣的风口,帮助合作伙伴赚钱成为其2018年的主旋律。其中小游戏应该是最高级的。
4月25日晚,微信官方公布了一种新的小游戏广告形式:横幅广告和激励视频广告。这个小游戏也是向第三方开放后,广告正式投放的一种实现方式。

微信方面表示,小游戏开发者开通流量主后可以接入小游戏中的广告,banner广告和激励视频广告两种新形式的小游戏广告,可以让开发者通过优质服务更好地实现流量变现。
就banner广告而言,开发者可以定制banner广告展示的场景,包括品牌推广、移动应用推广、电商推广、微信官方账号推广等多种类型的广告。
为了帮助小游戏开发者更好地将游戏场景与广告融合,微信推出了激励视频广告。开发者可以在小游戏中设置奖励视频广告,发布品牌推广、移动应用推广等广告。
广告触发场景和奖励内容可由开发者定制。用户主动触发并达到奖励标准后即可领取奖励。
通过这两种广告接入方式,小游戏希望能给开发者带来更多的收入。但目前小游戏的流量主处于邀请测试阶段,后续流量主自助申请等进一步开放计划待定。

事实上,在此前的2018互联网internet plus)峰会上,微信开放平台基金会部副总经理胡就透露,小程序今年的新方向是为合作伙伴赚更多的钱。在过去的一段时间里,相比微信,小程序甚至小游戏的商业化都在加速。
春节过后,在麦当劳和耐克的广告试点后,小游戏于3月14日正式启动招商,推出定制专属品牌盒子、定制音效、官方IP授权三种广告形式。当时微信并没有公布具体的投资标准和广告价格。
根据当时网上传播的售价,跳跳主要以CPD计算,出版价格分为500万/1天、1000万/2天和2000万/5天三个档次。以此计算,耐克之前三天广告的价格在1000万元到2000万元之间。
小游戏每天价值百万的消息迅速吸引了很多商业嗅觉敏锐的人。

3月28日晚,在小游戏首次向第三方开发者开放测试不到一周后,小游戏再次公布了两种商业化模式:应用内购买安卓道具和小游戏广告组件。这意味着第三方开发者不仅可以再造一个跳跃,还可以分享小游戏带来的可观商业利益。
根据微信当时的介绍,平台会根据用户的每一次广告点击收取广告费,并按照一定比例与开发者分成。暂定规则是:每天10万元以内,开发者可以获得广告收入的50%;开发者每天10万元以上的广告收入,可以拿到30%。
不仅以后会调整这个分成比例,因为微信已经调整了道具内购的分成比例。
来自Quest的最新数据显示,随着微信小程序的应用和场景逐渐形成,微信小程序的月活跃用户已经爆发式增长,突破4亿。2018年3月,微信中渗透率43.9%,未来增长巨大空。其中,2018年3月Top100小程序中,手游占比28%。
可以预见,随着小程序和游戏的渗透率越来越高,未来的商业价值空不容小觑。


