核显性能和内存频率

核心提示第12代酷睿火热销售中,很多玩家已发现第12代酷睿内置的UHD770,能够保证不少电竞网游的流畅运行,所以很多人装机时选择了核显方案,等独显价格合适了再另行升级。需要注意的是,核显是把系统内存当作显存使用,因此系统内存频率、通道数量、时序参

在12代酷睿的热销中,很多玩家都找到了12代酷睿内置的UHD770,可以保证很多电竞网游的流畅运行。所以很多人在装机的时候选择核显方案,等到专属显示价格合适再单独升级。需要注意的是,核显使用系统内存作为显存,所以系统内存的频率、通道数量、定时参数都会影响核显游戏的性能。那么,如果选择更高主频的内存,甚至从DDR4升级到DDR5,核显的性能是否能大幅提升?看完本文的详细测试,你就可以得到答案了。

12代酷睿显示器能否通过升级内存实现性能飞跃?

第12代Core Alder Lake-S配备了Xe-LP架构的UHD 770核显示器,并配备了32个eu。酷睿i5/i7/i9上的最高加速频率分别为1.45 GHz、1.50 GHz和1.55 GHz。从我们的第一次测试数据可以知道,UHD770在处理主流电竞网游时,在1080P低画质下可以提供相对较好的流畅度,但在画质提升方面会有点太弱。但是,第12代Core的内存控制器就地支持高频内存。支持DDR4 4000以上高频毫无压力,主流B660也支持内存超频。使用高频XMP内存没有门槛。如果玩家有足够的预算,甚至可以选择内存频率更高的DDR5内存,从而获得更高的内存带宽。这相当于将系统内存用作内存的英特尔UHD700系列核显的内存超频。那么,问题来了。虽然理论和方法都有了,但是从UHD 700本身的性能水平来说,内存频率、延迟、带宽对它的性能影响有多大呢?多高频率的内存才够玩家使用?这次我们选择了主流安装中常见的DDR4 2666/3600内存和更极端的DDR5 6000内存进行测试。我相信我们能找到答案。

根据以上,12代酷睿的核显示可以分为三个最高加速频率。目前我们手中频率最高的UHD770搭载在i9 12900k上,其次是i7 12700和i5 12600k。如果用i9 12900测试核显,意义不大,而i5 12600除了制造工艺不同,最大加速频率和11代酷睿一样。所以我们选择了i7 12700作为测试对象,它的最大加速频率介于三者之间。

实际测试:DDR4 3600刚刚好,频率越高瓶颈就会出现。

测试平台

CPU:英特尔酷睿i7 12700

主板:ROG STRIX Z690-A游戏WIFI D4吹雪

ROG STRIX Z690-A游戏WIFI D5吹雪

内存:XPG龙耀D50 DDR4 2666 19-19-19-43 8GB×2

XpLongyao D50 DDR 4 3600 18-20-20-42 8gb×2

金士顿狂怒野兽DDR5 RGB 6000 40-40-40-80 16GB×2

散热器:NZXT北海巨妖X73

电源:海盗船RM1000x

操作系统:Windows 11专业版21H2

本次测试我们选择了英特尔酷睿i7 12700处理器,内置UHD 770核心显示屏,最高加速频率1.5GHz,选择了ROG STRIX Z690-A游戏WIFI吹雪DDR4和DDR5两个版本,目的是减少测试过程中不同主板规格的影响。那么为什么不用性价比更高的B660作为测试对象呢?首先,Z690在内存超频方面要优于B660,在测试中可以减少主板高频内存支持的瓶颈。其次,同型号B660的DDR4和DDR5版本的产品相对较少,购买B660 DDR5版本的用户更少,实际意义不大。所以我们最终选择Z690吹雪作为这个测试平台的主板。

主存是XPG DDR4和金士顿FURY系列DDR5。DDR4分为静音频率的2666和XMP开启的3600,DDR5则是XMP直接开启的6000。所有存储器方案都是双通道模式。测试环节除了常规的3DMark基准性能测试,还包括八款游戏的实战,根据游戏玩法分为五种不同类型进行对比。测试分辨率包括1080P和720P,全高和全低画质的帧率。

基准性能测试

从基准测试的结果来看,得益于内存频率带来的UHD 770核显内存带宽的提升,核显的跑分提升比较明显。尤其是从DDR4 2666升级到3600后,核显的跑分提升最为明显,在Fire Strike极限测试中GPU成绩最多提升了5.78%。但是内存从DDR4 3600升级到DDR5 6000并没有2666到3600增加那么多。我们推测,内存频率过高后,UHD 770的性能已经成为瓶颈。不过需要注意的是,3D Mark GPU基准测试只能反映显存对GPU性能的影响,内存频率的提升本身也有利于游戏,所以游戏的实际效果可能会有所不同。然后你可以看看我们的实际部分。

游戏实战测试

DOTA2 720P低画质测试截图

主流MOBA游戏的引擎有一个共同的特点。除了显卡和显存对游戏帧率的影响,内存频率和带宽本身对游戏帧率也有很大的影响。所以实测情况和3D Mark基准测试是不一样的。测试数据显示,LOL在1080P高画质下使用DDR4 3600的帧率仅比2666高出7%左右,但升级到DDR5 6000时却高出28%以上,印证了我们的预测。但当画质降低到较低水平时,从2666升级到3600会提升38%以上,升级到DDR5 6000会提升45%左右。可以看出,减轻GPU的压力,相当于减少了GPU带来的瓶颈效应,内存带宽的提升带来的增益变得更加明显。在DOTA2的测试部分,我们进一步细化了测试项目,在1080P分辨率之外增加了900P和720P。果然,随着画质的降低,UHD 770的负载压力变小,内存升级的效果更加明显。当然,一般来说,没有人喜欢玩1080P以下分辨率的游戏。所以根据这里的测试数据,使用DDR4 3600是升级性价比最高的方案。DDR5 6000在低分辨率、低画质下确实能带来夸张的帧率提升,但在1080P下提升就没那么明显了。

与MOBA游戏相比,CS:GO、PUBG等FPS游戏的核显压力更大,因此瓶颈效应会更加明显。因此,无论是提高内存频率还是提高视频频率,帧率的提高都不会像MOBA游戏那样夸张。从数据上可以看到,两款游戏从DDR4 2666升级到3600的帧率都在10%以内。DDR5 6000可能会带来稍微进一步的帧率提升,但在某些设置上甚至比DDR4 3600还要差。可以看出,UHD 770此时已经是性能瓶颈,配DDR4 3600就够了,再提升内存频率意义不大。

魔兽世界:暗影之地的引擎更传统,对GPU本身的性能更敏感。所以我们可以看到,在使用UHD 770核显时,升级内存频率带来的游戏帧率提升非常小,几乎可以算在误差范围内。因此,如果你用UHD 700系列核显玩魔兽世界:阴影之国,你可以不太在乎内存频率。

地平线5》 720P低画质测试结果

用UHD 770玩3A游戏有些过分,但如果分辨率降到720P,也不是不能玩。当然测试结果和之前的魔兽世界:暗影之地差不多。毕竟3A游戏对GPU的性能要求更高。即使是720P的低画质,UHD 770也有些不堪重负。这时候内存频率带来的提升就很小了。但是,我们也遇到了一个很特殊的情况,那就是地平线5。从DDR4 2666升级到3600实际上带来了超过39%的帧率提升。当然这基本上是极限了。从DDR4 3600升级到DDR5 6000后,涨幅不到1%。

总结:主流的DDR4 3600内存仍然是核显玩家的最佳选择。

综合以上测试对比来看,通过提高内存频率来提高“显存频率”的方法确实可以为UHD770的游戏性能带来增益,但在玩家常用的分辨率设置下,提升幅度并没有想象中的那么大。从测试情况来看,受内存频率影响较大的游戏是LOL、DOTA 2等MOBA游戏。LOL,在1080P分辨率和低画质的设定下,从DDR4 2666升级到DDR4 3600的内存提升幅度高达38%,升级到DDR5 6000的提升幅度高达45%,但DDR5 6000的提升幅度相比DDR4 3600只有5%。到了FPS、MMORPG、3A游戏,即使内存直接升级到DDR5 6000,也受限于UHD770本身的性能,帧率提升很小。当然,即使不考虑内存频率对核显内存频率的影响,提高内存频率本身也能提高游戏帧率,但对于不同的游戏,提高的程度是不一样的,而且受限于UHD 770的性能和共享内存对内存带宽的占用,所以这种提高反而减少了。

总而言之,从实际测试性能来看,组装一个12代Core的核显主机,游戏性能最大的瓶颈就是核显本身。通过选择高频内存来提升核显的游戏性能,主流的DDR4 3600是目前性价比最高的方案。毕竟DDR4 3600 8×2套目前的价格才500元左右。另外,如果你原来的电脑原来用的是DDR4 3600内存,升级的时候可以继续用。对于主流平台来说,即使以后单独升级,也不会显得过时。

当然,虽然我们用的是高端的Z690主板进行测试,但是对于主流玩家来说,B660依然是性价比更高的选择。酷睿i5 12400+B660+双通道DDR4 3600的组合仍然是一个性价比非常高的核显安装过渡方案,未来单独升级主流显示器不会是瓶颈。

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