3月底,黑客们进行了一次大胆的抢劫,从为流行视频游戏Axie Infinity提供动力的区块链窃取了6.25亿美元。虽然在美国并不知名,但Axie Infinity是一种新游戏模式最突出和最受欢迎的例子,用户可以付费玩游戏。这种“玩游戏赚钱”的创新商业模式,为玩家坚守玩游戏的承诺获得固定收入提供了经济激励。它通过铸造不可替代的代币或NFT来代表名为“轴心”的游戏角色。受口袋妖怪的启发,斧头是数字生物,每个都由NFT代表,玩家可以用来战斗、耕作或交易。Axie Infinity在3月份遭到了美国政府认为与朝鲜有关的黑客的攻击,他们抹去了许多玩家的收入。
Axie Infinity提出了关于游戏本质、游戏本质以及游戏与劳动关系的重要问题。玩家要参与游戏,必须购买三把斧子,价格可能相差很大。去年,开始玩这个游戏花费了1100多美元。如此高的入门成本将是任何其他游戏平台的障碍,但Axie Inifnity design的承诺是NFT如何创造独特的经济并使玩家获得惊人的收入。正如人们常说的“游戏赚钱”模式有颠覆游戏经济的潜力。Axie Infinity从游戏中的每笔交易中抽取17%的份额,并在2021年产生7亿美元的收入。大型科技投资者已经注意到了这一点。最近,Axie Infinity背后的开发商Sky Mavis投资了1.52亿美元,对该公司的估值为30亿美元。

NFT表面上为数字资产创建了一个独特的所有权链,但通过操纵消费者和公司批准他们不知道的交易,黑客可以渗透到这个链中,并将资金重定向到自己身上,从而使10亿美元从不知情的钱包中消失。玩家。Axie黑客事件显示了视频游戏市场不断发展的内在风险,并表明监管机构需要实施更好的监控和消费者保护计划。
NFT值得仔细审查。
随着视频游戏发行商急于将NFT整合到游戏中,玩家面临着越来越多的财务风险。许多NFT的支持者担心所谓的资产去中心化性质:决定所有权的账本是分散的而不是集中的。但NFT并没有真正去中心化——他们依靠中央市场来编制NFT清单和促进销售,收取一定比例的交易费来支持他们的运营。这些市场存在安全漏洞,特别是当它们不受“了解你的客户”法律和证券交易中内置的类似保护措施的监管时。由于区块链的分布性,他们持有的合同是不可逆的,这使得盗窃发生时损失无法挽回。美国证券交易委员会已经开始确定NFT在法律上被视为证券的地方,这可能会使NFT的游戏受到监管机构的侵入性审查。但这也可能会给玩家带来繁重的合规要求,因为他们必须将游戏中的物品视为金融工具,必须向中央政府申报税收。
将NFT融入视频游戏也让玩家暴露在加密货币的繁荣和萧条周期中。随着越来越多的公司限制或完全禁止从其系统中提款,该行业陷入了大萧条。本质上,这种对交易的打击是让客户的资金陷入困境,从而剥夺了他们让更广泛的市场运转所需的流动性。NFT游戏也不能幸免于这种循环:在被黑之前,菲律宾的Axie Infinity玩家在新冠肺炎·疫情造成的经济混乱期间非常成功地交易了NFT,他们中的一些人在不交税的情况下赚取了比最低工资高出几倍的收入。这也是游戏的购买成本变得如此昂贵的原因之一。作为回应,Sky Mavis试图通过调整游戏经济中的估值和调整允许axie繁殖的SLP代币的价值来稳定axie Infinity NFT的市场。但这一调整甚至在支持游戏《NFT》的加密货币的最新估值损失之前就消失了许多玩家的收入。这一点和当前的流动性危机表明,依赖加密货币的公司将像央行为一个国家所做的那样,任意改变交易NFT或代币的“成本”,希望以此稳定价格。然而,就像央行不负责任的货币调整一样,Sky Mavis的介入最终摧毁了游戏在其核心市场的吸引力。

包含NFT的游戏借用了加密货币的计算复杂性和区块链的账本函数来创建独特的资产,这些资产在理论上应该会继续升值,但这需要玩家不断增长才能保证支出。这种保持增长的需求会产生一种不恰当的激励,即优先考虑新玩家的获得,而不是良好的游戏体验。其作用类似于传销:只有更多玩家进入市场或者现有玩家购买更多,资产才会增值。这给玩家带来了他们可能无法完全理解的风险。
这是NFT游戏的核心困境。在Axie黑客事件中损失金钱的受害者没有追索权——Skymavis也损失了数百万美元——也没有保险保证损失可以逆转。Axie Infinity将支付与NFT价值挂钩的方式当然很新颖,但正如Sky Mavis试图减少市场波动所显示的那样,即使没有大规模的加密货币崩盘,如果玩家太多或退出,玩家也很容易受到不可预测的价格的影响。
也许是为了应对这些风险,一些视频游戏制造商正在限制游戏融入加密货币的方式。Steam是PC游戏最大的数字店面。最近,所有基于加密货币的游戏都被禁止,这为该技术在游戏中的更广泛采用设置了巨大的障碍。Steam背后的公司Valve的联合创始人指出,通过NFT等加密资产进行的大量欺诈和诈骗是禁令的动机。相比之下,《堡垒之夜》的发行商Epic表示,对游戏商店中的加密货币和NFT持开放态度,但前提是它们严格遵守申报和税法。
需要政策解决方案。

尽管NFT游戏对用户构成风险,但它们也受到安全性和估值缺乏透明度的影响。通过模糊玩家和工人之间的界限,NFT游戏提出了一个关于监管回应的适当形式的难题。
首先,美国联邦贸易委员会的监管机构,商品期货交易委员会和证券交易委员会需要认真对待这项技术,并确定这项技术对消费者构成最大风险的方面。这些弱点不断成为盗窃和欺诈的恶意攻击者的目标,而传统金融机构必须满足严格的安全和隐私标准,而NFT供应商迄今尚未做到这一点。采用面向消费者的心态可以将这种挑战缩小到最终结果,而不是迷失在特定类型技术的杂草中。归根结底,NFT游戏的吸引力在于它们为公司和玩家创造的收入,但这些收入不应出现在问责制或消费者保护体系之外。NFT和区块链市场最近的崩溃让投资者在没有追索权的情况下损失了数百万美元,这表明不受监管的市场会给消费者带来严重损失。
其他游戏在整合游戏内市场时面临的困难说明了挑战的规模。十多年来,EVE Online一直试图管理其游戏内经济,以便其玩家不会违反现实世界中的资产收集和税收法律。他们甚至聘请了一名经济学家来帮助管理一个蓬勃发展的市场,在这个市场中,宇宙飞船可能价值数千美元,同时限制非法活动。这样做需要一定程度的监控和监督,这违背了NFT和加密的精神,但它确实为法律和金融执法提供了一种手段来跟踪交易并确保遵守法律——甚至可能是劳动法。
最近的美国基础设施法案将NFT归类为证券,要求它们在交易价值超过1万美元时向政府报告并征税。在欧盟,许多国家开始对加密货币交易征税,并实施了解你的客户关于加密货币兑换的规则。这些法规可能会让NFT对普通消费者来说“更安全”,但它们削弱了这项技术的吸引力和设计,可能会在人们发现其社会建设性用途之前扼杀它。对于监管者来说,在让新的创新蓬勃发展的同时限制危害的平衡是一个永无止境的挑战,但他们需要认真对待NFT游戏和游戏经济的变化。这意味着投入资源来理解NFT和加密货币可以改变数字市场的性质和行为的无数方式。
NFT游戏是否真的会成为游戏的未来,或者只是另一种超级赚钱的时尚,还有待观察。随着新鲜感的消退,玩家可能不会容忍NFT游戏的不确定性和风险。作为一个行业,电子游戏以热衷于拥抱新技术而闻名,希望它能让游戏变得更好。虽然游戏赚钱模式有望成为收入来源,但目前尚不清楚NFT是否有必要增强我们玩游戏的方式,尤其是考虑到它们相当大的缺点。没有NFT,你仍然可以制作一款赚钱的游戏,但不会那么引人注目。


