韩国手游贴吧

核心提示自网络游戏在国内兴起以来,有太多韩国网游来国内捞钱,从多年前的《DNF》到近两年的《绝地求生》都受到不少玩家的追捧。随着限韩令的颁布和国产游戏品质的突飞猛进,韩国游戏在国内市场的地位早已大不如前,特别是手游行业,国内大厂的技术实力甚至实现了

自从网游在中国兴起后,太多的韩国网游来到中国赚钱。从多年前的《DNF》到近两年的《绝地求生》,受到了众多玩家的追捧。

随着韩国限购令的颁布和国产游戏质量的飞速发展,韩国游戏在国内市场的地位早已大不如前,尤其是在手游行业,国产厂商的技术实力甚至已经超过了别人。反观韩国手游,从目前来看,有一种停滞不前的感觉。

最近韩国游戏《黑色沙漠》就是一个典型的例子。这款游戏在公布之初,其实就吸引了很多玩家的关注。毕竟IP端游在韩国堪称现象级游戏。玩家人数一度突破4000万,获奖无数。《黑色沙漠》以其出色的画质和震撼的感觉在玩家中有着非常好的口碑。手游版本发布后,很多玩家都很期待。

谁曾想,《黑色沙漠》手游从玩法到画质都让人目瞪口呆。感觉就像是要来中国割韭菜,把未完成的产品强行放到网上。结果上线三个月时间就暴露出各种问题,对国服玩家区别对待,进行剧情跳转等等...最严重的应该是画面不好,挂机玩法无聊。

黑沙漠之旅的品质得到了玩家的认可,但我从未想过在手游版本中以非常粗暴的形式移植,并没有给手机平台的材质优化、缩放比例、视距等因素带来很多问题。导致玩家被渣画质折磨。

更让人哭笑不得的是,《黑色沙漠》手游版居然抛弃了端游的核心玩法,改成了从现在的角度来看有些过时的挂机游戏甚至是排位游戏。有玩家表示,这款游戏真的是满屏黄金。都是为了赚钱。

随着《黑沙漠》走向冰冻模式,国内基本凉了。而各种不尊重玩家感受的做法让网易看不起。其《兑凉水》手游制作团队发文。在缅怀这款“酷炫”的韩国大作的同时,也剖析了它的“死因”,有针对性地展示了一个“如何玩游戏”。

与黑沙漠同为高品质游戏的《逆水寒》端游,也因为超高的品质而经常频繁出局。开发团队似乎沉迷于不断将游戏画面升级到更高的层次,光线追踪、全局光照等黑科技早已被搞定。在《兑冷水》手游开始研发的时候,网易就把多年积累的技术全部给了《兑冷水》手游,甚至连卷云、物理毁灭等黑科技也未能幸免。

从之前发布的真机演示中,我们也可以感受到,无论是人物脸滑下来的空间,还是露出来的飘逸秀发,都预示着《迎冷水》手游将成为国产手游的画质天花板。

开发团队洒脱的说“追求画质已经不是我们的重点。这一阶段更注重画质与意境的匹配与融合,形式与精神的融合,从而实现纯粹的东方古典美学风格。”比起黑沙漠的粗糙移植,韩国游戏似乎要更加努力。

至于黑沙漠降温这么快的另一个原因,就是游戏性。甚至我个人都很难相信,在2022年的今天,居然能在游戏里看到“杀死2000个怪物”的任务。黑沙漠运营团队对玩家在线时间的病态追求,游戏内容的匮乏,都迫使玩家挂机完成任务,更何况游戏的优化并不好。挂电话的时候还要担心手机烫手,游戏体验不好。

逆水行舟在这方面很随意。不仅没有苛求玩家在线时间的“每日一站”,还打造了“殊途同归”的奖励获取系统,让玩家根据自己的喜好决定游戏的核心玩法,获得相同的奖励。用制作组的话来说就是“我们希望玩家想玩就玩,想玩就玩,错过一个活动总损失不大,还有很多方法可以弥补。”

简单来说,如果你痴迷于钓鱼,可以泡在湖里钓一天。你得到的奖励可能和制作副本的同门差不多,自由完全还给玩家。

再看《逆水冷水》手游制作团队。分析了这么透彻的原因,吸取了别人的教训,避免了这些问题的《兑凉水》手游真的能颠覆现在的手游圈吗?让我们拭目以待。

 
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