可以制作人的游戏

核心提示游戏对于玩家们来说是什么呢?如果从花钱买快乐这个角度上说,游戏的确是商业品。游戏公司做游戏,本质上就是生产商品然后销售获利。不过在这个买卖关系中,人们多数时间并不关心游戏公司做游戏的初衷是什么,但是这个因素却会直接影响玩家的游戏体验。举个具

对游戏玩家来说是什么?从花钱买快乐的角度来看,游戏确实是商业产品。游戏公司做游戏,本质上是生产商品,然后销售获利。但在这种商业关系中,人们大多时候并不关心游戏公司的初衷是什么,但这个因素会直接影响玩家的游戏体验。

举个具体的例子。一款流水巨大、内购满满的氪石手游,一款优秀的买断3A大作摆在你面前。你如何判断谁是更好的游戏?也许你会说,“游戏的类型都不一样,没有可比性。”也许按常理来说是真的。但是,我想说的是,《两个人的旅行》的成功给我们带来了另一种思考游戏初衷的方式。

2021年,被玩家称为“游戏年”。各家势均力敌,没有特别拔尖的比赛。因此,当玩家们看着今年的TGA年度游戏奖时,他们觉得最终颁给任何人都不奇怪。最终获奖的《两个人的旅行》的制片人约瑟夫·法里斯在上台领奖时也说:“我没有准备讲稿。没想到《两个人的旅行》获奖了。我心里唯一想的是,我需要感谢我的团队和我的女儿。”

TGA2021颁奖典礼

虽然我们不能告诉舞台上的选手,他们的作品能获奖,但在最近的一次采访中,我们从他口中得知,《两个人的旅行》获得了制作游戏的初衷——“游戏是艺术,然后是商业产品”。

这句话可能放在游戏行业的其他大公司,也只是一句玩笑话。如果不赚钱,如果游戏有艺术性,那就是失败。Fares解释道:“在我看来,为了玩家的钱包而设计或调整游戏中的任何东西都是错误的。如果你问一个经营公司的CEO,他会说我傻,因为公司就是为了赚钱。但我还是会说不。对我来说,游戏就是艺术。”

Josef Fares

是的,让游戏在玩家眼中变得美丽迷人的最重要的一点就是它能给我们带来快乐。当一批氪石手游大行其道,网游甚至单机游戏都在加入非同质代币的时候,一场合家欢的“双人旅行”在它们的映衬下变得越来越耀眼。游戏中没有额外付费,也没有积累代币鼓励玩家反复玩。只有一个又一个新奇的冒险等待着你。很多通关的朋友告诉我,他在这个游戏里体验到了最纯粹的乐趣。

在我看来,这些评价是氪手游和3A大作最大的区别。不是平台的问题,也不是游戏类型的问题,而是这个游戏的重点是盈利还是玩法的问题。让后一种游戏称为第九艺术,而前一种只会让游戏玩法为氪点让路,掏出空玩家的钱包。

一开始我以为《生化危机8》能得奖,但最后《两个人的旅行》得奖了,我并没有感到失望。反而觉得实至名归,对着电脑笑着鼓掌。也许人们现在关注约瑟夫·法里斯,只是因为他成功了,他还有值得品味的人生。而我让我看他喜欢他什么,这是他做游戏的初衷。用艺术游戏让玩家体验纯粹的快乐。

在采访中,他也表示不支持服务型游戏,因为目前游戏行业有太多游戏是以未完成的状态发布的。说到玩家的心,他们又一次折磨了赛博朋克2077和战地2042。

最后,虽然有点自私,但还是希望约瑟夫·法里斯在爱女儿爱家人的同时,能保持做游戏的初心,给玩家带来更多好游戏。

我是一个游戏虫,每天都带来游戏的信息。偶尔会回忆一下过去,说说自己的感受。如果你喜欢我的文章,请关注~

 
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