用户对门店“上瘾”的背后逻辑是用户黏性,也就是让用户养成超强的用户习惯。
那么,如何才能让用户对你的门店欲罢不能呢?

上瘾不是短时间完成的,更不是靠时不时地推出几款爆品就可以了。而是门店为用户提供除产品以外的更多服务。
吸引用户的注意力、刺激用户行动、给用户奖励、让用户不断投入时间和精力,是实现用户对门店产生超强依赖、欲罢不能的四个步骤。
我们把这四个步骤简单的归纳为八个字:触发、行动、奖励、投入。
下面,我就对上面四个步骤为大家分别做一个详细讲述。
在这之前,我们先来了解一下,为什么要让用户养成针对你门店的“用户习惯”
首先,可以提升用户终身价值。工商学中有一个说法,那就是:商户的价值等于它日后获得的利益总额。也就是说经营者千万不可鼠目寸光。
让用户对你的门店形成依赖,是提升门店价值的有效办法。用户对门店、对老板产生依赖,消费频次就会增加。这就是用户为门店提供的终身价值。
其次,让用户养成习惯,还可以提高价格的灵活性。用户对某个商家的依赖性增强后,对其产品价格的敏感度就会降低。
即便门店对部分产品做出小幅度的涨价,用户也不会改变使用习惯。这才是经营者所要追求的效果。
另外还有一个好处,那就是用户的口碑宣传和裂变。这会帮助门店不断扩大用户数量
用户到店的频次越高,就越有可能邀请朋友一起来消费。这样,将会产生越来越多的KOL,并最终成为门店免费的推广者。让你不用花太多成本,就能获取到新的用户。
综合上面的好处,我们会发现,让用户养成针对你的门店的“用户习惯”,最关键的好处是提高竞争力,成为一种竞争优势。
如果门店里的某个产品或服务,可以让用户改变自己的生活习惯,那就大大提高了门店自身的竞争力。
比如说,我要用1小时左右的时间,和一位朋友谈点事情,我一定会选择去星巴克。有喝的东西,有坐的地方,更重要的是,我已经形成了习惯。
在刚开始我已经说过,让用户对门店上瘾,需要用4个步骤去完成。也就是:触发用户欲望、让用户行动、给用户奖赏,最后让用户投入时间和精力。
如何做到以上这4步呢?下面我来为你详细的解释。
什么是触发呢?其实就是吸引嘛。让别人有一种总想着进你家门店逛一逛的欲望。就像看到美食的图片,你就想去大餐一顿。
那么,如何才能触发用户的欲望呢?这就要了解用户的想法和情感。
人对某个事物产生依赖的最核心原因是情感需要。
人往往会产生厌倦、孤独、沮丧等负面情绪,又会不自觉地采取行动来打压这种情绪,想得到解脱,这就给了触发的机会。
丰田汽车公司有一个著名的方法:“5问法”。就是通过问自己5个为什么,来发现问题的实质,并找到相应的解决方法。比如说,你的门店是一家母婴门店,目标群体是一群宝妈,可以这样问这几个问题:
1、宝妈为什么要到我的店里来?是为了给孩子买产品,也是为了随便逛逛打发一下时间;
2、那她为什么要打发时间?是缺少朋友,并且得不到家人的足够关心;
3、她为什么会缺少朋友,甚至得不到家人足够关心?缺少社交,而且没有收入;
4、门店可以为她提供什么样的情绪满足?是富有温度的沟通和聊天,以及符合她身份的社交群;
5、我的门店可以为她带来一些收入吗?能,可以带她一起创业。

好了,到现在为止,我们已经明确了,门店可以通过为这位宝妈用户提供有温度的聊天,以及符合她身份的社交群,并且带领她创业,来达到用户对门店的上瘾。这就是第一步。
图片源自网络接下来要讲的是第二步,也就是行动。行动就是让用户开始初步参与到,我们为她提供的这些服务中来。
有两个机制可以让用户行动:动机和能力。
动机就是让用户有足够的愿望来享用门店为她提供的产品和服务。能力就是让用户轻松驾驭。
这两个机制的区别在于:一个人特别想吃桃,这就是动机。而他又刚好买得起桃,这就是能力。
首先,用户的动机是基于人对于快乐的追求,对痛苦的逃避。又因为人都渴望被认同,讨厌被排斥。所以,只要门店能给用户快乐、希望和认同,就等同于给了用户行动的动机。
用户的动机有了,还需要她有驾驭的能力,不然,动机再强也没有用。
太难操作、门槛太高,会让用户失去尝试的热情。操作越简洁,门槛越低,相当于提高了用户驾驭的能力,这会让用户消除对门店的抵触情绪。
比如说,把她拉入一个社群。可是,这位用户学历比较低,在生宝宝之前,只是做过一些简单的劳动力工作。你如果在刚开始就把她拉入一个白领宝妈群,无论在交流内容的信息对称性,还是关注的事件上,都会让她产生强烈的自卑感,让她觉得这件事情很难。不但不会心情愉悦,反而会很痛苦。这就适得其反了!
再比如说,门店带领她创业这件事情。
如果你的门店不仅是产品体验中心,而且还是一个小型创业平台。宝妈可以是你的分享者,合伙人,一起打拼,一起销售产品,并赚取应得的佣金,那刚才那位宝妈可真是来对了地方。
但是,这里还是要注意的一点是,刚开始不要让她觉得门槛过高,难度太大。
比如说在刚开始的时候,门店可以让她先从容易做的,基本零投入的最低门槛做起。让这位宝妈觉得,这并没有什么难度,自信满满。
第二步的行动虽然达成了,但还是远远不够。因为用户可能会很快失去兴趣。这就需要紧跟着第三步,要给用户提供“奖赏”。
图片源自网络什么是“奖赏”呢?就是用户在使用产品,满足自己需求的时候,还能够获得额外的满足感。奖赏分为社交奖赏、猎物奖赏。
社交奖赏起源于人们的社交关系。人们希望自己被社交群接纳和喜爱,寻找社交认同。并且,如果看到别人因为某种行为得到了奖赏,就会去效仿。
比如说门店通过宝妈这个社群的消费体验分享,以及创业业绩,设定一定的荣誉奖项。因为是一个社群中的宝妈,大家自然而然的就会有荣誉感产生,甚至会去更加努力,正能量满满。
另一种奖赏叫猎物奖赏。
因为人类最初是靠长途奔跑来捕获猎物。等猎物跑不动了,猎手们就冲上去抓住它们。猎物就是对猎手的最高奖励
当宝妈们有了业绩后,门店要马上兑付利润分红。这样更有利于激发宝妈的积极性,以及更加坚定她行动的决心。
图片源自网络在门店通过多种形式的奖赏来刺激用户一直行动后,就该进入第四步——投入。
什么是投入呢?就是鼓励用户对所做的事情投入一些有价值的东西,例如时间和精力。
比方说,当使用一个软件一段时间以后,所存储的资料不舍得丢弃,就会一直使用这个软件。
再比如说,当用户在你的门店不但得到了心情的愉悦,而且在赚取了一部分利润后,她就会对你的门店产生更加强烈的依赖性。
用户对某项服务投入的时间和精力越多,对这个服务就越来越重视。这里有两个原因:
第一,人类总是会高看自己的劳动成果。付出一分会有付出三分的感受。这也会给用户参与感,增进门店和用户之间的感情。

第二,人类会尽力和过去的行为保持一致,避免认知的不同,惯性因此而生。
举个例子,宜家会让用户自己动手组装家具,这与其它只销售组装好的家具的公司做法完全不同。让用户投入体力劳动的好处在于,通过自己动手,用户会对自己组装的家具会产生一种非理性的喜爱,还会觉得这些家具的价值更大。
但是让用户产生对门店依赖的投入,掌握好时间点也是至关重要的。所以要在被奖赏后,再对用户提出投入的要求。
说到这儿,今天的内容就分享的差不多了。
如果大家听完或者看完后,觉得我只是针对“如何让用户对门店产生上瘾”给出了一些做法,那只是理解了第一层。其实,我分享的第二层意思是:在这个消费不断升级的商业时代,如果想让用户对门店彻底上瘾,就需要为其提供除过产品之外更多的升级服务,满足用户因时代发展而产生的新刚需。


