《厨师长》是一款非常可爱的培养商业的手游。作为一款企业管理的模拟游戏,游戏内容被细分为多种玩法。从餐厅装修,到员工技能管理,从菜品升级到推广宣传,一系列的博弈可以说是面面俱到。当然游戏是以厨师的名义,主要玩法还是集中在“做菜”方面。
不会经营餐厅的厨师不是好老板。

游戏玩家可以通过布置餐厅和增加菜品种类来增强对不同类型顾客的吸引力。不同的顾客对餐厅装修的评分不同,对菜品种类的要求也不同。如果想吸引高消费客户,还是需要付出一定的关注。因为在某些方面,他们还是有一定冲突的。当然,我们餐厅的主旨是:消费之上。

游戏整体感觉更像是一个配菜模拟器,蔬菜、海鲜、肉类、乳制品、香料、水果、豆制品等。,光是配料就可以分成十几种。然后每种包含几十种不同的物品,玩家可以根据自己的想法搭配菜肴。虽然菜品的评分是机械化的,比如哪两项互相搭配,哪两项互相组合得分更高,但影响相对较小。毕竟我不吃。我喜欢把它装满然后喝完。
关于员工技能,最好是专攻某几项,这样员工效率会更高。尤其是对于厨师来说,只有提高了相应菜品的制作技巧,顾客对食物的评价才能提高。顾客对食物的评价对人的知名度有一定的影响。不能让厨师在没有技能的情况下烹饪食物。可以得到类似“这里的食物让我吐得厉害”的评论。
此外,玩家可以在策略面板中自定义餐厅的推广计划。在我看来,这些促销手段大多过于昂贵,但实际效果却不尽如人意。虽然类型很多,比如传单,广告牌,博客等。,都是三个方向,花钱增加人气,花钱增加对某些客户的吸引力,花钱减少对某些客户的吸引力。没有什么特别的事件,也没有什么特别明显的方面可以提高游戏性。
重复度还是太高了。
目前游戏给我的感觉是完成度其实挺好的,内容很多,管理策略也很详细,但大部分都很肤浅。真正有趣的玩法,基本都在自己创造菜品这个环节。餐厅不能自行扩张,都是指定户型;装修物品要根据人气值解锁,人气上升慢,严重拉低装修兴趣,客户随机事件少,这些随机事件也不好玩。
总而言之,这款游戏还是有很多不足之处,不过对于部分玩家来说,影响可能不会太大,有兴趣的玩家不妨尝试体验一下。


