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不知道从什么时候开始,卡牌游戏变得越来越坑了。早些年的卡牌游戏只需要提升质量或者升级球星,现在的卡牌游戏需要升级球星以及卡牌质量。早些年,抽卡最不济也是一个完整的角色,而现在,英雄碎片和垃圾道具都不够用了。这么多骗子设定,很多卡牌玩家都无语了。

和早期的卡牌游戏相比,游戏设定各方面都没有变化,画质也不高,但是坑很多,还是很费时间。这类游戏被抛弃很正常。然而最近,边肖发现在卡牌游戏中还有一个好的存在,那就是食物的契约。

这个游戏是一个将食物拟人化的卡牌游戏,也有餐厅的设定。玩家可以通过研究等方式做出新的菜品。之后你就可以在自己的餐厅做菜卖给系统的客户,这样你就可以从客户那里赚取金币和小费。小费是一种特殊的货币,可以在商店里购买特殊的物品,也是一种很有意思的设定。
后来,我们可以装饰餐厅,并制作更多的菜肴出售。当然,餐厅也需要服务员和厨师。玩家可以将自己的卡牌角色设定为餐厅的服务员和厨师,以维持餐厅的发展。
餐厅除了给客人提供食物,还可以接受外卖。在食品的合同中,外卖的设定也是存在的。玩家需要派出一队人物护送外卖物品,才能执行外卖任务。完成任务的奖励也不错,多收集角色多组队也是不错的选择。
食之契约在角色训练方面,没有骗子的多重训练方式,玩家只能用角色碎片来养星。后面没有所谓的装备提升,技能升级只能用金币,没有骗人的技能点。当然,后期可能还需要一段时间才能跌入诸神,但比起那些神坑的游戏,吃的契约还是很不错的。
抽卡方面,没有垃圾道具,也没有英雄碎片。玩家可以放心抽牌,抽到SR的概率也可以。边肖在初始阶段也画了9波,得到4个SR角色。中间偶尔会有低级角色,但不用担心角色碎片或者道具。当抽取到相同的角色时,系统会自动将这个角色分解,变成棋子供玩家升星。
在战斗中,玩家需要点击技能,角色自动攻击敌人。玩家只能点击角色的天赋技能和锁链技能。这个技能需要同时玩两个环环相扣的角色来点亮这个技能。打仗的时候也要注意敌人的动向。有时候角色被冻结了,或者boss要放大招,那么我们就要及时点击屏幕,帮助角色走出冻结,防止boss释放技能。
食之契约角色提升简单,抽卡不算太差,抽到好牌的概率还可以,战斗更有趣。这样的卡牌游戏是不是比那些想升级星星,提升卡牌质量,升级装备,升级人物技能通用技能点的游戏好很多倍?那么朋友们是怎么看待这款手游的呢?


