模拟手游在国内手游行业只能算是小众游戏。像MOBA、RPG、策略等游戏。在玩法上有很大的创新,因为这类手游的核心就像名字一样,只是模拟了开店的游戏。我也玩过一些经典的模拟商业游戏,很难长时间玩下去。即使刚开始很有趣很吸引人,看久了也看腻了,然后有朋友推荐了手游《人人饥饿餐厅》。
其实当初作者也是抱着敷衍的心态想过玩,到了一个瓶颈期就离卸载不远了。看着前面那群人说的话,何汕头搞这些满是吐槽的梗。客人在吃饭的时候肯定有一些让人吐槽的对话框,是升级,是创造。我已经看透了一切!为什么这位顾客变绿了?你能变成外星人吗?原来的店一直是卖污染食品的快餐店?



《人人饥饿餐厅》的核心玩法依然是模拟商业游戏,作为同类游戏高度重复,游戏的玩法和细节完全相同。玩过开罗系列或者梦幻小镇的人应该都知道这类游戏的玩法,所以《人人饥饿餐厅》受到了各个年龄段玩家的欢迎,因为它简单,但同时它也做了创新,也就是在客户上做了创新。与一些独特的顾客不同,这个游戏是顾客在不断的喂食后会逐渐变成外星人。说实话,我其实觉得人口是培养出来的。
我也相信这个游戏吸引最多游戏的原因是因为它的幽灵动物。无论是手游小弟的狂弓,还是屏幕下方的欢乐模式,都让作者目不转睛,真的可以点一天。如果说类似的体验模拟游戏是为了成就,那么这款游戏带给作者的则是客户培养和收集。也许唯一美中不足的是,它与谷歌商店捆绑在一起。没有办法登录账号,万一存档被删了就没了。
游戏的设定让作者真的很佩服酷宅的脑洞。游戏一旦被施了魔法,玩家就很难转移视线。而且客户发展异性的过程也有一定的游戏元素,这类游戏后的爽感大打折扣。不知道后期更新会不会加入新的因素,比如新客户或者玩法。


