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《僵尸:血腥中餐厅》是一款桌面角色扮演游戏,由两位华裔美国设计师开发,灵感来自中国民间传说。在这款游戏中,玩家需要白天打理家庭中餐馆,晚上与僵尸战斗。

《僵尸:血腥中餐馆》以20世纪20年代美国众多华人城市为背景,讲述了一个来自中国广东省的家庭在美国开自己餐馆的故事。尽管面临美国社会的反华法律和餐馆顾客的种族主义等阻力,这家家庭餐馆还是成功盈利。然而,家庭成员开始遭受可怕的噩梦,当地社区正在小声谈论一只可怕的僵尸的到来——它以活人为食,将他们变成僵尸。

这是一个角色扮演的棋盘游戏。玩家会经营一个家庭。他们必须在白天成功地经营他们的餐馆,并在每晚的僵尸光顾中幸存下来。
每天早上,通用都会向玩家展示一系列的餐厅卡,玩家必须在一天结束前完成。在有限的时间内,家庭中年龄最大的成员必须分发卡片,以确保他们尽可能多地完成。任何未完成的餐厅卡都会给家庭带来后果,同时也会遮挡餐厅地图上的重要位置。
繁忙的餐厅服务并不是玩家唯一要担心的事情。在为期五天的游戏中,玩家每晚都会收到一张梦想卡。这些卡片代表了当晚每个家庭成员经历的梦的类型,可能有好的或坏的影响。坏梦卡可能会困住角色,玩家将无法使用它们。只有通过关于梦的对话,人物才能得到释放。
在RPG游戏的夜间阶段,玩家可能会遇到僵尸,僵尸会攻击家庭成员并把他们变成僵尸。玩家可以通过创造法术来躲避或诱捕僵尸。
游戏的设计者是Banana Chan,以及派对桌游《垃圾艺术》和《龙与地下城:石头、纸、巫师》的设计者Sen-Foong Lim。
该游戏由Wet Ink Games发行,这是一家专注于角色扮演游戏的小型发行商,如以一战为背景的RPG桌游《永不回家》和历史RPG桌游《特纳布里亚:罗马残余》。
这款游戏在Kickstarter上筹集了10万美元,售出了1760份。值得一提的是,设计师鼓励玩家在享受RPG的同时尊重中国文化和历史,Kickstarter页面上有如何扮演中国角色的信息,不会产生误解。
最近美国频频发生针对亚裔的歧视和攻击事件。我想知道这样的游戏是否会加深外国人对中国人的刻板印象,或者有助于传播中国文化。你怎么想呢?


