毕业季到了。据教育部统计,今年高校毕业生达到1076万人。相比去年909万的人数,应届毕业生人数再创新高,应届毕业生走上了一条“不容易”的求职路。
还是受疫情、经济下行压力等因素影响,今年互联网行业似乎并不太平,裁员、业务优化、项目削减的消息屡屡出现。大厂不再是职场晋升的唯一出路,很多下岗员工开始寻求新的方向。

这种无形的焦虑也传递给了应届毕业生。在知乎上可以看到,对于今年的就业形势,很多同学都在思考未来的打算。
另一方面,科技领域的VR/AR行业传出了不少“好消息”:VR/AR公司/部门大招人;工资高,线上工资比游戏行业高35%。
本报记者有幸对话歌尔中央研究院技术总监刘,为您解答当前VR/AR行业发展现状及人才培养问题。
VR/AR行业人才需求旺盛,大厂高薪抢人。
在科技领域,海外VR/AR人才大战早已打响,苹果和meta两大公司更是互不相让。今年2月,苹果官网显示,苹果正在大量招聘AR/VR相关技术人才,包括软件工程师、原型设计师、工程主管、开发工具工程师等职位;3月底,meta宣布将在加拿大多伦多新建一个工程中心,并计划招聘多达2500名员工。
据彭博称,苹果公司担心竞争对手挖走,决定首先留住公司的关键人才,向一些工程师提供“非同寻常的重大股票分红,以努力留住人才,防止员工流向技术竞争对手”
国内VR/AR行业也竞争激烈。业内知名品牌厂商加入“抢人大战”,不仅招聘合格的技术人员,还向优秀应届毕业生伸出橄榄枝。作为VR/AR头显硬件厂商,歌尔也在积极引进各类人才。歌尔招聘的人才中,应届毕业生的比例也在增加。
只要人才愿意来,大厂也愿意开出非常诱人的薪水。国际招聘网站Indeed的数据显示,2021年,VR/AR工程师等元宇宙相关职位的薪资增长了10倍左右。
某知名招聘网站
根据某知名招聘网站的搜索结果,这些高薪职位主要是技术、管理、设计方向,很多核心岗位的门槛都不低。国内就业环境和过去不一样了。目前很多海归选择回国创业/工作。
刘表示,近年来,国内不少高校开设了VR/AR相关学科,科学研究和工程技术发展迅速。底层技术和硬件研发方面,国内发展不比海外差,甚至还有优势;与国外相比,VR/AR内容开发仍有欠缺,尚未形成丰富的内容生态环境。电影、游戏等内容的数量和质量仍然不足。许多大学和科技企业正在通过各种形式参与VR/AR内容的开发。
“VR/AR行业发展迅速。在这种背景下,很多海归回国发展,他们的创新思维和高科技网络资源是他们的优势。”
VR/AR行业发展迅速,但人才相对不足。政府相关部门也在积极引导行业发展,出台了一系列有针对性的政策和标准来规范和引导VR/AR行业的发展。
比如在“十四五国家信息化规划”中,就突出了VR/AR应用场景。其中,“产学研”是关键。规划指出,建设网络强国和数字中国必须依靠创新引领……要加强创新主体协作,鼓励跨学科、跨专业合作,形成以企业为主体、市场为导向、产学研深度融合的协同创新体系。
在政策的引导下,2020年将开设虚拟现实技术本科专业。目前已有十余所高校开设了该专业,学科内容涉及计算机、数学、建模等多方面知识。
目前VR/AR赛道正在加速铺设,但培养一批符合行业需求的高水平专业人才“刻不容缓”。高薪挖角现象,难辨是非。但VR/AR作为一个正在发展的新兴行业,也有利于人才引进,尤其是关键技术岗位。要解决人才短缺这个最根本的问题,就要重点培养新人和应届毕业生,优化人才结构。

“歌尔杯”:推动创新转化为生产力
感知交互、空计算、光学、仿真等技术作为元宇宙的重要底层技术基础,是弥合虚拟世界与现实世界鸿沟的关键环节。这些技术的交叉融合促进了VR/AR技术的应用。作为“下一代移动计算平台”,VR/AR终端也将得到普及。
VR/AR行业通过元宇宙的重新崛起,势必会吸引很多人才来到VR/AR行业:这个行业需要什么专业人才?互联网人才会更适合VR/AR领域吗?
刘认为:“传统互联网行业已经发展到相对成熟的阶段,从业人员数量庞大,人才的区域性和跨行业流动频繁。对于虚拟现实行业来说,材料、声学、光学、机电、计算机、人工智能、传热学等多学科技术人才是不可或缺的,包括工业设计、管理等人才...互联网从业者当然也适合在VR/AR领域发展。其实VR/AR行业对学科没有特别的要求,行业的发展离不开各类人才的配合和努力。”
可见VR/AR行业的跨学科特征特别明显,对复合型人才的要求也非常高。人才培养不仅需要在主专业上延伸,在其他专业上也有一定的融合性。
在戈尔看来,“新生力量”非常重要。据了解,歌尔为员工提供了多元化的福利体系,涵盖了员工各方面的需求。每年都有1000多名优秀应届毕业生加入歌尔。新员工加入后,会配备导师,分四个阶段“培养”,重点是思维创造和文化融合、专业技能和产品认知等。,分别吸纳各专业,多渠道交叉发展,帮助员工实现快速成长。
为促进高校元宇宙人才的培养,由歌尔主办的元宇宙领域竞赛“歌尔杯”VR/AR挑战赛正式启动。
资料来源:Goer
大赛自今年4月15日启动,历时一个月报名。当时国内外有40多所院校,国外有北京航空航天大学[/k0/]、浙江大学、山东大学、中国海洋大学、普渡大学等。110多个团队成功注册。截至6月30日,报名团队已完成作品在线提交。7月15日,初赛将在网上举行,近70支队伍参加初赛。
本次大赛内容涉及VR/AR设计、光学、声学、软件算法等技术方案,以及VR/AR内容制作和商业模式。其中有大量的内容创作和软件应用作品,包括受年轻人欢迎的VR剧本杀、VR游戏等方面的作品。这些作品体现了创作团队天马星空的创意,蕴含了大学生对VR/AR的独特理解。
据刘介绍,歌尔举办本次大赛的意义在于增加高校师生对虚拟现实产业的了解和认知,加强校企合作,共同促进产业人才的培养,加速高校科技成果的应用和转化。希望能借此机会,与高校师生一起展望未来超宇宙的发展。对于本次大赛涌现出的优秀作品,歌尔还将给予高额的现金奖励、荣誉奖励和创新创业支持。
“歌尔通过一系列措施加强了产学研合作与创新。在合作中,校企资源共享,优势互补。在合作创新过程中,高校可以通过企业及时了解市场对产品、技术、人才的需求。企业可以通过高校了解技术发展趋势,加速新技术的引进和应用,最终实现双赢。”在与高校、政府、企业接触的过程中,刘发现,近年来,高校、科研院所等科研单位和政府部门越来越重视科技成果的应用和转化,主动与企业接触,积极寻求合作。这是一个非常好的现象,对于开辟技术产业化的道路,加快新技术的应用,促进产业升级非常有利。
VR/AR行业如何“吸引人才”
作为VR/AR硬件的ODM/OEM厂商,基于VR/AR的RD专利布局,结合声学、光学、微电子等精密元器件的垂直集成能力,以及丰富的RD和生产经验,歌尔已经成为VR/AR赛道上公认的领先硬件厂商。
歌尔近期发布的财报显示,去年营业收入782.21亿元,同比增长35.47%,净利润42.75亿元,同比增长50.09%。歌尔已经占到全球高端VR出货量的80%。

来源:歌尔官网校招页面
元概念下的VR/AR行业近年来发展迅速,吸引了众多“新生”加入VR/AR行业。刘也为这些学生的求职和发展提供了一些参考建议:“首先,尽快做好职业规划,明确自己的目标,设计好实现目标的‘路径’;二是尽可能选择自己感兴趣或擅长的领域,做自己喜欢的事,做好事。”
“很多同学提到,他们第一次接触VR/AR是在商场的线下体验店,对VR/AR的认知很大程度上影响了他们对行业的了解。希望这次大赛能给这些学生带来更深入的了解。”
VR/AR行业如何“吸引人才、聚集人才”,既需要政策的支持,也需要产教深度融合:企业和高校属性不同,联动的深化有利于产品和解决方案的应用,也有利于不同岗位诉求和理念的碰撞。营造一个空平等交流的空间,每个人都可以发表自己的意见。“政产学研”齐头并进,共同推动产业发展。
歌尔在VR/AR领域深耕10年。通过与高通等行业主流软硬件平台和知名高校的深度合作,歌尔拥有丰富的RD资源和技术布局,致力于为行业提供最佳的产品解决方案。同时向VR/AR领域的广大人才敞开大门,为行业内专业人士的成长提供最好的沃土和平台。


