游戏桃源记

核心提示“晋太元中,武陵人捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷,渔人甚异之。复前行,欲穷其林……”stop!再顺下去我都要背诵全文了!不是我吹,背课文我可是一流的。《桃花源记》这篇初中课文,犹记得在课后

“晋太原,武陵人渔业。边缘线,忘了路的远近。转眼桃花林百步,无杂树。草很好吃,倒下的树五颜六色。渔民很不一样。往前走,要穷……”停下来。再继续下去我就背全文了!

我不玩,但是背课文一流。《桃花源记》初中课文,还记得课后内容中“需要背诵全文”这句残酷的话。当时我背得想死,受了父母和老师的双重折磨。但不得不说,真正看完这篇游记,细细咀嚼,还是蛮有味道的。

这款以陶渊明《桃花源记》为原型的国风模拟生存游戏《桃花源记》在大年初一就开始了这个测试!我,团球球,国风死忠粉,钢板铁!这款充满国画手感的模拟生存游戏,当然早早就进入了我的视线~自然,今天,它也将率先为大家带来第一手的测试体验!

简单来说,我用八个字来形容我的桃园建设之旅:鸡飞狗跳,手忙脚乱!你说什么?为什么不认真听我说~

繁忙的建筑工作

其实《桃园物语》的画面并不是很美,但看起来仿佛继承了几千年的国画风格,清新唯美。这种不完美让这个风景如画的洞穴看起来非常醒目。

如果有幽静的山谷村落和悠闲的景观,我们可以从模型人物身上隐约品味到童年漫画的味道——类似皮影戏的动作轨迹和规律。

我津津有味的看完开场电影,拿起手机,打开录制画面,正准备给我看模拟商业游戏的王者级别,这时画面中间突然出现了陶渊明的脸。你在做什么?我在跳!

心情好了,我又会拿起手机。虽然我很自信,觉得不看教程完全没问题,但是俗话说“听人话,好好吃一顿。”多听多看总没坏处!我老老实实的放下了要跳过的手,按照教程的指示做了。

收集自—

来建造—

操作很流畅,我觉得稍微有点技巧的人很难打败我。

于是我很自信的关闭了下面的教程,进入了自由探索阶段。我一挥手,派所有的村民去收集石头、木头和各种材料。我暗自高兴地看到,囤积资源的数量正在以令人不快的缓慢速度上升。桃园故事的难处就在于此。

事实证明,旗可以立,也可以盲立,但不要立得太早。否则...

比赛开始五分钟后,我的粮食储备开始出现赤字。在饥寒交迫之下,我的村民相继生病,各种突发事件导致村民受伤,我们不得不不断地把状况不好的人移走,把状况好的放在上面。但是,刚开始的时候,只有七个人,包括老人和孩子。生病的人没有好起来,其他健康的人又生病了。他们匆忙地试图照顾施工和村民的健康,但毫无结果。循环之下,好的桃花源直接变成了有病的公司。

再加上药材和食物的短缺,在这个恶性循环中,少女先病死,两个年纪最大的村民双双寻人,一夜之间村里只剩下四个人。一瞬间,我看着野谷空空荡来荡去,如鲠在喉,如坐针毡,后背发凉。沉思良久,我默默打开设置,选择重新开始。

只要我重开的速度够快,永远都是我第一次玩!

攻击的混乱

刚才说村民因各种突发事件受伤,这就是我要说的“鸡飞狗跳”。在陶渊明笔下,桃花源是人间仙境,无忧无虑。但是,在我们这个尚未完工的“小桃花源”里,除了村民们需要为衣食住行发愁之外,我们还要面对各种随时可能发生的危险。

桃花源会有一些入侵者,《猛兽来袭》就是其中之一。在这个荒凉的山谷里,隐藏着许多受伤的野兽。他们会时不时出来袭击村民居住的地方。村民会在战斗中受伤,如果野兽攻击过于强烈,甚至会死亡。

因为它们不一定来自任何方向,在我们前期能够构建一套完整的防御体系之前,实际上是不可能防范的。

每当野兽来袭,村民们就离开岗位勇敢迎敌,围在野兽身边。整个村子鸡飞狗跳,所有的工作都停滞了,让我的贫困雪上加霜。

勇气是真正的勇气,愚蠢也是真正的愚蠢。我想我特意带着伤病把你带走只是为了让你好好休息。你最好迈着轻快的步子冲到前面,这让我很为难。你想成功吗?

当场就直接从小伤到重伤,疮药也停不下来。而且,食物不够,好家伙,他直接死了。对此我只能是遗憾,迷茫,不满。

况且桃花源里也会有一些良性的“入侵者”。甚至在陶渊明的世外桃源里,也会有误闯桃花源的“武陵渔翁”。在我们快乐的中间,会时不时的来一些访客。

他们会在村子里转悠,参观,晚上也会住在我们盖的房子里。如果临走前好感度达到满级,可以派说客留在桃花源陪他一起建设。

不同的访客有不同的喜好,选择自己喜欢的就能更快的赢得访客的心!而且游客更喜欢孩子,选择一个已经会走路的孩子陪他游览桃花源,可以迅速增进彼此的好感。

我打开游戏两次,看到了访客。有一次,我一塌糊涂的时候,根本不空理他。还有一次,他来的前一天晚上,我家宝宝刚长成大姑娘。本以为不玩抽牌游戏就可以摆脱非酋长的名号,却万万没想到在这样的地方暴露了自己的血统。也许这是一个黑鬼...

独特的细节设置

几乎都是关于游戏性的。除去难度,《桃园物语》还是有很多可玩性的——当然,难度门槛是一块不能舍弃的敲门砖。作为一款模拟操作和生存的游戏,在我看来,他的主旋律还是围绕着生存这个游戏。

在这里,一切都是悠闲快乐的。

由于物质基础充足,模拟操作次之。毕竟活不下去,只能反复重开,没有机会看到后期的繁华。虽然时间很短,我的试玩体验也不是很深,但在短暂的体验中,我还是捕捉到了很多桃园特有的设定。

当你的村民中有合适年龄的男人和女人,如果他们在同一个再过一段时间,他们的下一代就要诞生了~

天气冷的时候,村民出门都会生病。天气热的时候,村民出门也会生病。穿上适合天气的衣服,可以让他们在恶劣的环境中保持更长的时间,这也是一个非常符合逻辑的设定。

虽然没有展示或明确标注具体的价值观,但在体验的过程中,我发现进入老年的村民,伤病恢复的难度更大,修养的时间也更长。但是年轻人,吃的好,身体很好,生病不吃药就能自愈,更别说感冒了。

年纪大的人通常经验丰富,和年轻人一起工作时,也会教给他们一些有用的东西。这样的人文设定就像是藏着的蜜糖,更像是探索中的惊喜礼物。

在桃园,我最喜欢的就是它的BGM!随着画面的变化,和明的声音委婉动听。此时的琴声婉转,而那时的筝音缠绵,所以很容易让人代入这幽谷和古色古香的画册。野鹤无处可寻,桃花流水兼容。

虽然在试用过程中经历了几次“第一次”的体验,还是有些手忙脚乱,但是游戏的可玩性和策略力度可以说是值得反复打磨和研究的。愿意体验硬核生存和管理的小伙伴不妨期待一下桃园的内容~

也欢迎各路大神评论阿宝的生存后期截图,让我哥见见世面吧!

 
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