桌游店的商业模式

核心提示因为多档直播、综艺,沉寂的狼人杀和剧本杀突然崛起,撑起线下桌游店的半壁江山。传统桌游店的经营,也开始需要互联网思维,究竟线下桌游店和线上经营有什么关系?又该怎么制定相关运营策略呢?结合个人实际,掰扯下曾经的小本经营——桌游店~现在有很多用户

因为多个直播和综艺,无声狼人杀和剧本杀异军突起,撑起了线下桌游店的半壁江山。传统桌游店铺的运营也需要互联网思维。线下桌游店铺和线上运营有什么关系?如何制定相关运营策略?结合个人实际,掰小生意——桌游店~

现在用户决策的心智模型有很多,各不相同,但基本都是围绕着用户的行为——从发现产品到成为忠实用户。这基本就是六个阶段:获取、转化、激活、留存、推荐、变现。这个过程循环往复,最终形成完整的用户决策心理闭环。

每个阶段都有不同的侧重点,根据不同的侧重点选择不同的策略和方法。下面将重点介绍这六个阶段~

01进入阶段

线上app和线下桌游店都是竞争对手,所以现阶段最重要的是突破重围——让用户注意到产品。

桌游店的主要消费者是年轻人。首先,他们选择频道,并将其分为免费和付费。在选择渠道时,可以自己模拟用户的行为路径,也可以借鉴用户的研究。

曝光的类型很多,比如决策的大众点评,美团,Tik Tok,他们平时娱乐的地方,找地点的时候,高德的地图等等。

这些曝光分为免费和付费两种,同时根据目标用户的习惯,也会投放到经常访问的网站app上。然后进行策略组合,重点是组合多种投放类型,选择成本低、覆盖多平台的组合。

一开始注册所有免费项目,申请小商家入住:覆盖用户的购买选择渠道——大众点评、美团商家注册信息;如何找到用户的位置-高德地图的定位应用?这些都是to b商家的线上入口。提供相关资质即可报名。当曝光足够的时候,一些付费合作,比如Tik Tok推荐,会主动寻求合作,但这种合作大多是付费的。

02转换阶段

当用户注意到桌游店铺的时候,就要努力吸引用户的兴趣。给用户一个特别的购物理由,比如价格优势、特别的活动、良好的体验氛围等。

关键是在前几十秒抓住用户,给用户留下好印象,最后让他到店消费。

通过研究,我们发现用户在消费前经常会搜索热门app查看相关价格和消费者体验评价。于是内容的重点就出来了:拍照——评论环境范围,文字——描述老板和店员的热情。于是,我们通过多个账号,在大众点评上刷单,配有图片和插图,详细描述了老板和店员帮助解决我生活问题的热情,他们玩过什么书,以及这家店相对于其他店的独特体验和超级好的感觉。

03激活阶段

在这个阶段,用户对产品的关注度达到顶峰,开始尝试和体验。第一次产品体验的第一印象决定了以后是否再次回购消费。

在互联网的运营中,新用户普遍充满光环,工具新用户指南多,电商新用户优惠多。线下的设计策略也需要第一次的小惊喜。如果送零食,适当打折等等。,同时要对首次到店用户进行登记,包括改善这种消费体验的建议,做好留存的准备。

04保留阶段

用户在消费和使用产品的时候,对产品的关注度已经降低,有时候很难记住。所以要继续通过各种机制留住用户,唤起用户过去的体验。我们主要是建立活跃社区和用户层级。

线下店和线上店不一样,建立社群无法及时获取用户信息。所以在激活的时候,需要注意及时留下用户联系方式,拉进用户群,这样获客成本更低,质量更高。

但如果不拉进微信群,一切都好。没有人气的僵尸群是没有意义的,你需要日常和特殊的节日景点来搞一些小活动:

节日特别促销:

主要是直减类和几个人的团购类。每次活动开始前,除了给微信群发消息,还有相关的活动平台,如活动线、美团团购等。一般是发一条微信微信官方账号推文到微信群,然后鼓励用户转载到朋友圈。微信本身也不能因为红海而吸什么粉,主要是要有个素材内容,方便分享。

一般来玩的人,他的朋友也爱玩,发货很准。同时,要做好事前准备,事后盘点。事前的准备除了设计活动方案、投放、效果预测,还要做好充分的应急准备。

线上活动比线下活动更需要充分的应急准备,因为会涉及场地问题,安全问题等等。活动结束后,主要是对活动进行盘点,加深用户对活动的记忆,加强对店铺体验的好感,主要是通过发照片,再次讨论聚会的话题,来刷新过去的美好回忆。

日常主动操作:

把握好尺度很重要。如果发送太多,会给用户带来负担和困扰。比如一些行业社区,每天早上固定时间发一些行业相关的信息,让用户在短时间内获得有用的信息,用户会很长时间、固定时间段的记住这个社区。

为用户提供娱乐的娱乐社区,符合这个社区的调性。所以我买了王,一个带薪的小机器人,气氛活跃。这个小机器人可以代替群主迎接新用户,同时还可以问星座,玩游戏。同时还有一些支持,相当于koc在群体中活跃气氛,来演示你可以这样和机器人互动。

在产品运营中,建立用户层级是很常见的。我们做的很简单,就是给不同消费段的人不同的折扣和一些特权体验。

我们的系统主要分为两种:一种是预消费,即预消费收费,另一种是消费累计总加。事先会先说明优惠,清楚知道收费的好处;事后是惊喜,是小回馈,增加了忠实用户的粘性。

05推荐阶段

向他人推荐用户的产品有两个原因:

一种是因为良好的产品体验,基于情感决策自发向他人推荐产品。还有一种是基于逻辑决策,即新旧优惠政策都可以推荐给他人从中受益。当然,用户自发推荐给他人是一种理想的状态。其实我们做的更多的是主动设计优惠策略来吸引用户。这种策略设计分为两种:一种是每日不限,一种是限时。

推荐限时攻略,给用户一种稀缺感和紧迫感,让用户更开心,更容易刺激消费。同时,活动方可以根据活动情况及时调整活动计划。

我们设计的方案很简单,就是同行减免——带来新用户,老用户按正价享受优惠。有时候会在节假日做,所以会有空间住宿,成本和收益的考虑,所以会对效果做一个预估。多少人可以在某个日期之前注册以享受折扣。

06清算阶段

现阶段最重要的是让用户觉得物超所值,也就是物超所值。金钱的价值可以是精神上的,也可以是物质上的。精神主要是好好体验。允许用户玩的离线桌游比在线游戏更有趣,也比其他类似的离线体验更好。物质方面粗糙便宜。一般都有固定的运营成本,小生意因为不断的价格战烧不起。所以把重点放在精神层面。

精神层面,我们有两个低成本的小方法:

一是强化品牌记忆。在提供的一次性纸杯和零食碗上,出现了品牌logo,加强了用户的品牌记忆,感觉我们店专业正规。二是做一个用户打卡手册,每次消费后盖章,收集盖章次数,避免单次打折。对于商家来说,可以吸引消费者不断回购,给消费者留下深刻而独特的记忆。总之强调品牌记忆,有自己独特的小体验。以上都可以在淘宝上定制,最低订单号不高,可以货比三家,以最低的成本解决问题。

作者有话要说

以上是经营线下店的亲身经历。随着新零售的不断发展,线上线下的结合会越来越紧密,线下运营不能再是卖酒的深巷。传统的线下商业模式发生了变化,从最初的收零钱的小生意,到现在接入各种线上支付的非正规商贩。传统上,线下是受影响的,但线上还是有不可替代的地方。面对未来的新零售,我们期待线上线下更好的结合变化。

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