电脑和手机是人类不可或缺的一部分。所以打通电脑和手机就像是一个不合理的测试。
先说一个场景。当我有电脑,有手机,有iPad的时候,我常常希望微信能满足三个设备一起登录,而不是像现在这样在电脑和iPad之间选择。

另外,从电脑版微信的发展速度来看,不仅小程序的flash等功能支持较慢,很多根本性的功能也完全不支持,比如抢红包的功能,比如微信使用频率最高的功能朋友圈。
同一应用在不同设备之间的这种差异,并不好让用户理解,至少在电脑和手机之间是这样的。
这种情况也可以从更多的应用中衍生出来。从更深的意义上来说,这是电脑应用和手机应用的时间距离。
计算机应用的历史要长得多。虽然交互界面不好看,但一般代表了专业性和生产力。
手机的使用可以说是最近十年才开始的。就交互和功能而言,它是最现代的。另一大特点是具有其他设备无法比拟的娱乐性。
两者都是人类生活中不可或缺的一部分,所以打开电脑和手机似乎是一种不合理的测试。
从小屏到大屏再到融合。
打通电脑和手机,意味着这不是替代连接,也不是简单的把小屏幕搬到大屏幕上。手机发展过程中,早些年确实有厂商想到“一体机”,让手机代替电脑完成轻作业理解。
▲摩托罗拉Atrix 4G LapDock。图片来自:The Verge
这个想法可以追溯到LapDock项目,当时摩托罗拉发布了2011年的Atrix 4G。后来三星还做了一个可以在flash设备上呈现Linux系统的Dex,Windows Phone的Continuum功能接入flash设备后就变成了一个极其精简的win10系统。
当然,这类我们近年来最了解的产品,可能就是锤子的TNT了。虽然其他纯硬件版本的TNT很难出,但是手机上的TNT已经越来越好用了,去年还支持无限投屏。
▲ Remix OS。图片来自:OMG!Ubuntu!
除了手机内置的“一键秒换PC”功能,此前也有几个品牌将Android这种移动系统改成了原生支持大屏的测试,比如卓超科技的Phoenix OS和泰克科技的Remix OS,他们想协调两个特性:移动应用和大屏flash。
但是,这些测试只是简单地试图用小屏幕取代大屏幕,或许是将移动系统转化为大屏幕硬件,而不是电脑和手机之间的互通。把电脑的优势换成手机的劣势,这些测试根本失败。即使是更接近大屏的苹果iPad Pro也没有成功结束这一政策,对于离电脑功能更远的手机来说更是难上加难。
在发现这条路走不通之后,终于有厂商开始将两款设备从替代转向合作。
在去年的华为开发者大会上,华为发布了多屏协同1.0功能。按照EMIUI 10.0的分布式技术,终结了手机和电脑的跨系统、跨设备协作。
其实在华为之前,并不是没有使用手机界面在电脑屏幕上进行投影和操作,但是为什么只有华为的这种多屏协同被破解,为什么这成为了华为分布式技术感知最明显的功能。
原因很简单,就是华为这个功能做的真的很好。
这可以从功能和领悟两个方面来体现。第一,在功能上,它不像大多数同类软件那样只是一个镜像,它终结了更多杂乱的跨系统、跨设备的软硬件交互。第二,悟性极好,尤其是在连接方面。手机和笔记本不仅可以结束自动发现,一键连接的NFC方式也令人满意且简单。最后拿出相机扫码也不太麻烦。
多屏协作能做什么?
▲推杆。图片来自:PushBullet博客
比如把照片发到我的MacBook上,用iPhone发到隔空投送自然是最简单的,但是安卓手机会比较麻烦。近年来,许多跨设备的文件传输应用程序,如Send Anywhere、PushBullet等。都用过,大部分都不是很懂。反而锤子科技生产的HandShaker用的更多。
但毕竟我意识到使用率最高的其实是微信。用微信传输小文件和图片最大的好处是,它是所有手机的必备软件。

但是在我的29GB电脑微信卷里,文件传输助手已经达到了3GB,两个小号各有1GB。这些都是微信转到微信后越来越大,然后保存的原因之一。
华为多屏协同的卖点之一就是跨设备剪贴板和文件拖拽。这种不需要改变操作习惯的设计,以最自然的方式终结了设备协作的能力。
多屏协同可以一次性处理电脑上的手机版微信和电脑上的手机文件相互传输的问题,可以结束鼠标键盘对手机的操作,电脑音箱播放手机语音等。唯一的问题是,你需要使用全套的华为设备。
还有一类用户的需求更直接,就是在大屏幕上享受小屏幕的功能,比如手机游戏,对镜像功能的延迟提出了很高的要求,在网络条件优秀的情况下,延迟在十几到几十毫秒不等,除了音乐类游戏,大部分游戏都能玩就满足了。
秉承电脑的专业性和生产力,把手机的娱乐性和专用App一起弥补,不是很简单的事情。想想在iPad上运行iPhone应用,以及iPad OS糟糕的桌面功能支持,就知道要做好这一点并不容易。
▲戴尔移动连接。图片来自:101安卓
除了华为之外,个人电脑制造商戴尔也推出了类似的戴尔移动连接,允许iOS和Android设备与Windows电脑协同工作。但对手机厂商准备的配套工具还远远不了解,功能有限。
传统PC逐渐没落,PC的上网流量被移动设备超越。在移动互联网时代,只需要手机成为新的中心设备,然后部署在很多领域。
多设备协同在背面有更大的生态意义。
4月27日,小米推出MIUI 12,这是最近手机软件层面比较破的一次测试。但如果你在b站看过整个过程,你会发现,除了更流畅自然的动画效果和安全隐私带来的掌声,被刷得最多的弹幕其实是多屏协同。
b站的弹幕可能只能代表一部分人,还不能代表大都。但是确实关于这个函数的讨论很容易破解。现在已经形成了一个圈子,可以说是华为软件生态在别人跟进之前的杀手级功能。
但我不认为其他厂商没有注意到多屏协同的必要性。至少,在越来越多的响应下,他们能明白协作是下一个必要的方向之一。小米的多屏协同功能,据报道即将正式发布。
去年华为开发者大会后,爱范儿写了一篇文章,描述华为如何成为“超级终端”公司,期间提到了鸿蒙系统系统的政策:
可以安排在不同的硬件人才,适应万物互联时代拥有物联网人才的丰富操作系统。通过操作系统的分布式软总线,同一账号下的多个终端可以完成终端之间的硬件和调用。
事实上,尽管鸿蒙系统的崇高政策仍在天上飘着,但我们面前的多屏协作实际上是其时间阶段的最佳着陆。
然而,当年那些忽视这一点,觉得广告没有疗效的人,今天也用上了多屏协作的一员,发出了“真甜”的声音。
让我们回到生态学。这些年来,关于生态有两种联想。一个是“生态的对立面”,现在因为管不住欲望而窒息。另一个是老生常谈的苹果,用自己所有的软硬件,打造一个生态闭环的服务。
今天,每个品牌都想成为苹果,不是乐视,而是苹果的整个生态系统,以及背后带来的用户粘性和巨大的盈利潜力。
▲ 图片来自:Zigurat成为苹果的第一步,就是脱离手机公司的束缚,成为真正的“超级终端”公司,也就是说华为和小米现在是比较好的。
华为专注于所有能在屏幕上闪光的产品,比如手机、笔记本、电视、手表。小米偏爱物联网智能家居场景,但像笔记本、手表等都比较弱。以往强势领域的电视也受到了挑战,需要迅速发力。
终端产品线布局完成后,不同产品之间的协同将是重要的第二步。
在苹果官网支持页面,可以找到关于多设备协作的持续互通能力的介绍,其中介绍了“板载”、“中继”、“通用剪贴板”等多种天赋的持续互通能力。
▲ Handoff。图片来自:Symbio

例如,苹果的“中继”功能允许用户在iPhone上浏览网页,然后在Mac的Safari浏览器中从上一个位置继续浏览。比如你在手机上剪切粘贴的文字,可以直接粘贴在Mac的进度线上。比如有电话来了,你的手机、平板、手表等设备会一起响,你可以随便选一个接听。
在使用苹果的family bucket设备时,你觉得这一切都是无所谓的,但恐怕很难想象这一套操作在Android上是如何结束的。
多设备具备协作能力后,下一步就是构建更高层次的超级服务,这也是苹果近两年明显努力的地方。Apple Music增长非常快,在流媒体音乐领域紧跟Spotify。此外,还有流媒体视频服务Apple TV、游戏订阅服务Apple Arcade、新闻杂志服务Apple News等等。
在苹果日前发布的财报中,iPhone的营收近年来第二次降至50%以下,而“服务”的营收增长至23%,营收分布变得更加健康。
在设备和服务之间,多设备协同可以起到桥梁的作用,也像一个排的组织者,可以让这些设备发挥1+1 > 2的作用,最终形成巨大的生态粘性。


