电源FC什么意思

核心提示交流电:AC 直流电:DC FC ( Family Computer )是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在 中国大陆 一般称为“ 红白机 ”。在欧美则称为 NES (Nintendo Entertainment System

交流电:AC 直流电:DC FC ( Family Computer )是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在 中国大陆 一般称为“ 红白机 ”。在欧美则称为 NES (Nintendo Entertainment System )。

FC相关资料

话说小虎的上一篇文章提到由于任天堂美日两地对于卡带内部的晶片政策规定的不同,造成一些名作游戏有极大差异的过程中,提到了增幅晶片的事情,在查询相关资料的时候,知道了这些晶片的功用,主要是资料切换并传输给机器的,它有个专有名词叫做「BankSwitching」,有兴趣的人可以自行查看看。

另外也有提到,某些晶片还有其他功效,像是支援电池记录,讲到这个,小虎就想跟大家分享一下在任天堂上面关于电池记录的二三事。

▲一块有着水银电池的任天堂FC红白机卡带,这个电池是做什么用的呢?

利用水银电池搭配SRAM省去了抄写密码记录游戏的不便

任天堂FC红白机一开始其实是没有考虑到资料备份这件事情,主要都交给卡带端。一开始由于主机最多只能处理40KB的资料量,所以后来才加入了像是MMC(任天堂自家的晶片)、或是VRC(Konami开发的晶片)这类的增幅晶片,做到资料的分批切换传送,才实现了在FC红白机上面玩到越来越多大容量的游戏。

但是,随着游戏容量的增加,代表游戏的长度也越来越长,玩家们对于每次都得从头开始玩这点,实在感到有些无力,就算不是RPG,如果像是《超级玛利欧3》那样关卡相当多的游戏,一关机就得重来,有时候真会让人觉得挺累的。

早期红白机都是用手抄密码的方式,做为游戏资料的记录方式,一长串密密麻麻的日文字,其实都分别代表了游戏内部各种资料的位址变化参数,也因此,如果游戏资料越多,每次需要变动的地方越多,密码就会越抄越多,文字只要一多起来,就容易抄写错误,过往的辛苦就全白费。

▲早期的《勇者斗恶龙》同样也是使用「复活咒文」的方式进行游戏记录,其实就是密码记录的意思。

于是后来导入了电池记录的功能,简单地说,就是利用SRAM这种记忆体的特性,只要处于通电状态,它便可以进行数据资料的记录。通常卡带都会用水银钮扣电池来当作给予SRAM电力的来源,好处是它够小,而且使用时间够长,往往可以用上数年(通常电池的使用寿命,是跟玩家玩游戏的频繁程度有关)。

最早用到电池记录的游戏卡带,并不是出现在任天堂FC红白机上面,而是在MSX主机上,该游戏的软体叫做《HYDLIDE》(中文名:梦幻仙境)。而FC红白机上面第一个用到电池记录的游戏是哪一款呢?答案是在1987年推出的《森田将棋》,若是要问第一款用电池记录的RPG游戏,则是1987年由Taito所推出的《未来神话》(Jarvas)。

▲Taito的《未来神话》游戏影片。

任天堂红白机独有的关机法:电源OFF+Reset钮

另外说一个有趣的事情,早期有玩过《勇者斗恶龙3》(DragonQuest3)的玩家,想必应该都会很熟练一个动作,就是「关掉电源同时也按下Reset键」这个动作,为什么会这样呢?原来《勇者斗恶龙3》是系列作第一款采用电池记录的游戏,发售的当时还造成大抢购,登上社会新闻头条。

▲当年推出时轰动日本社会的《勇者斗恶龙3》,有很多玩家都遇过记录消失的问题。

但后来却发生多起玩家抱怨游戏记录消失的事件,原来是因为在电源关闭的瞬间,电压降低,有可能造成主机的CPU与卡带里的MMC晶片发生误判,让SRAM里面的资料消失。而「关掉电源同时也按下Reset键」这个动作,则是能够让CPU在完全停止动作的状态下被关闭电源,如此便能大大减低记录消失的状况。

▲当时就连勇者斗恶龙3的攻略本里面,都建议玩家在结束游戏的时候,要「边关掉开关边按下Reset钮」,为的就是确保主机CPU完全停止动作不会发生误判,造成游戏记录遗失。

FlashMemory价格的下降取代电池记忆

电池记录除了在任天堂FC红白机里面被应用,当然也不免俗地被用到Gameboy卡带、以及超级任天堂上,而这样的记录方式,一直到了GBA时代,快闪式记忆体(FlashMemory)的价格下降许多之后,才慢慢地将电池记录这样的方式给取代。

① 美国联邦准则(FC)

FC是对TCSEC的升级,并引入了“保护轮廓”(PP)的概念。每个轮廓都包括功能、开发保证和评价三部分。FC充分吸取了ITSEC和CTCPEC的优点,在美国的政府、民间和商业领域得到广泛应用。

② 任天堂游戏机FC

Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机。Famicom是FamilyComputer的简写。

Nintendo原先是一家主营扑克牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的"Game&Watch"(一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。

Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字发售了这部主机。并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。

FC使用了1。79Mhz的8位6502CPU,分辨率为256x240,52色中最大同时显示24色,最大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8x8。声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC第一次在主机内部搭载了PPU(PictureProcessingUnit)用来得到强化的图像效果。这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。

FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari事件的影响,处在前所未有的低谷之中。无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的抵制。FC进入的是一个几乎真空的市场。即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。从此游戏机产业走出了因Atari2600崩溃所造成的阴影。

截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人。

以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献,实际上不只是简单的将业界从Atari事件的阴影里拯救出来。更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场,这使业界的健康发展有了坚实的基础。籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。

任天堂FC机(红白机),1983年7月发售 又名:NES CPU:6502芯片 CPU主频:1.8MHz CPU位数:8位 内存:主内存只有2K 画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源附件:麻将摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等公司:任天堂首发时间:1983年任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好像录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。

FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆一般称为“红白机”。在欧美则称为NES(NintendoEntertainmentSystem)。

结构

FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。

FC有一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。

FC有一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。

FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。

FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。

1986年,任天堂还推出了一款FC磁碟系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁碟机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。

历史

1983年7月15日,由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场,取得了巨大成功。不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大软件商”。

1984年,任天堂创建了权力金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。

1996年1月,任天堂宣布停止了FC游戏机的生产,至此FC全世界已销售6000万台。

影响

FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。FC游戏机的兼容机在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。

如果FC游戏机模拟器装在mp4上,就可以在mp4上玩fc游戏了,文件后缀是nes或者nds

 
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