《三国杀》李严使用说明

核心提示三国 杀李严怎么用?李严,后改名李平,字正方,因“白帝托孤”而成名,在刘备死后历任蜀国朝中要职。后因督运粮草不力而被诸葛亮革职,最终病死于流放地。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~ 蜀之周公瑾——李严 卡牌 相关3勾玉

三国 杀李严怎么用?李严,后改名李平,字正方,因“白帝托孤”而成名,在刘备死后历任蜀国朝中要职。后因督运粮草不力而被诸葛亮革职,最终病死于流放地。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~

蜀之周公瑾——李严

卡牌 相关

3勾玉2技能:

督粮:出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后选择一项:1.令其观看牌堆顶的两张牌,然后获得其中的基本牌;2.令其于下个摸牌阶段额外摸一张牌。

腹鳞:锁定技,弃牌阶段内,你于此回合内获得的牌不计入你的手牌数。

FAQ:

Q:李严“督粮”描述的选项1中,“令其观看牌堆顶的两张牌,然后获得其中的基本牌”,那么剩余的非基本牌如何处理?

A:依原来的次序放回牌堆顶。

Q:李严“督粮”描述的选项2中,“令其于下个摸牌阶段额外摸一张牌”;如果有武将因为发动技能(如张郃等)或被兵而跳过了摸牌阶段,如何结算摸牌?

A:李严“督粮”的效果仍然存在。即如果李严下回合再对该武将发动“督粮”,则额外摸牌+2,直到该武将正常执行摸牌的回合才生效。

Q:李严“腹鳞”的描述中,“此回合内获得的牌”包括哪些牌?

A:包括李严从本回合的开始阶段起、到弃牌阶段为止所获得的所有牌。比如李严每回合摸牌阶段正常摸的2牌、发动“督粮”获得的1牌,以及通过五谷、顺手、借刀获得的牌,还有界陆逊发动“连营”之后给李严摸的牌,等等。

技能契合度:

李严的两个技能,从字面上都比较容易理解。前文已经提到,“腹鳞”这个技能出自陈震对于李严的评价,意思是李严这个人私心很重,在与他交往的时候不可不防。从与字面意思的契合度来看,“腹鳞”这个技能可谓完美——从历史来看,李严每回合都能藏点私房钱,非常符合他自私贪婪的性格;从效果上说,额外存牌增加了李严回合外的防御力,正好与鳞甲用于防身的功能相吻合。可见这个武将的设计者在历史考据上是用了心的。

再说说“督粮”。“督粮不力”是李严人生中最大的污点,他最终落到身败名裂的下场也是源于此事,因此把“督粮”这个技能安排给李严也是没什么争议的。从技能效果上看,“督粮”让李严能在回合内额外摸一张牌,达到周瑜“英姿”的效果;同时,“督粮”的目标角色在被拿走一张牌之后,于自己的回合可以再补充一张,所谓“有借有还,再借不难”。不过根据我的理解,“督粮”的作用,应当只是把粮草从后方转移到前线,并不会产生额外的粮草。而李严发动“督粮”之后,竟额外多获得了一张牌,这哪是督粮啊,明明就是抢粮嘛!

技能收益及性价比

技能分析:

督粮:

首先我们来分析一下李严的1技能——“督粮”。作为李严的核心技能,“督粮”可以在创造牌差的同时,在一定程度上对敌方的手牌起到限制效果。又因为“督粮”没有额外的限制(比如距离、手牌数等),这使得李严在选择“督粮”对象的时候相对灵活——可以对敌方使用,达到一个瞬时的顺手牵羊效果;也可以对己方使用,帮队友在回合外过牌。

在分析“督粮”的收益之前,我们先来简单的看看其技能描述中的两个选项:1.令其(“督粮”对象)观看牌堆顶的两张牌,然后获得其中的基本牌;2.令其(“督粮”对象)于下个摸牌阶段额外摸一张牌。如果李严选2,让对方下回合多摸一张牌,那么一轮下来,相当于李严摸牌数+1,而“督粮”对象则进行了一次1牌制衡。所以无论李严“督粮”的对象是队友还是敌方,发动一次“督粮”的总牌差都是+1。

看完了选项2,我们再来分析一下选项1。根据三国杀军争牌堆的基本牌分布,杀、闪、桃、酒合计85张,占了总牌堆(160张)比例的53%。那么从牌堆顶翻开2张牌,获得其中基本牌的期望为:2 x 0.53 = 1.06,无限接近于1。因此,无论李严在发动“督粮”后选择的是“选项1”还是“选项2”,对方都能摸将近1张牌。所以李严的“督粮”实际上是一个“利己不损人”的技能,因为对方在被李严获得手牌之后,会在自己的下个回合之前得到手牌上的补充。

肯定有小伙伴会问:“既然无论选择哪一项,“督粮”的收益几乎是恒定的,那么设置这两个选项究竟意义何在?”实际上,两个选项的主要差距就体现在牌差的“延时性”上。关于技能收益的延时性,丞相在孙登的攻略中也已提及——如果孙登发动“匡弼”的对象是在孙登当前回合结束之后,马上就能摸1-3张牌,那么孙登毫无悬念会成为比肩步练师的神将;然而正是因为这1-3张牌的收益需要等一整轮才能生效,所以孙登的技能强度才大打折扣。李严与孙登有些相似,但利用其“督粮”选项2中摸牌的延时性,可以使李严从自己当前回合到对面的下个回合开始这段时间里,有短暂的+2牌差的效果。因此李严在90%以上的情况下,“督粮”都是对敌方角色使用的,且选择选项2,以配合队友集火“督粮”对象。

简而言之,如果只考虑对敌方使用“督粮”这种最普遍的情况,那么“督粮”的瞬时收益为+2,总体收益为+1。

腹鳞:

2技能“腹鳞”是李严的辅助技能——通过提升手牌上限来保证李严的生存。虽然“腹鳞”并不产生净牌差,但少弃牌有时也是能产生收益的,尤其是对于李严这种3血无额外防御能力的武将而言。此外,“腹鳞”也能为李严带来一些隐性收益,比如通常情况下,3血回合内强势的武将(比如鲁肃、貂蝉等)会成为敌方优先照顾的对象,而李严3血却能存6牌甚至更多,会让敌方失去集火他的兴趣。这种“被动转移嘲讽”的能力,大家可参考身份局中的刘表,以及国战中的吕蒙——他们往往都不会成为对方第一时间集火秒杀的目标。而与吕蒙相比,李严的“腹鳞”无疑是一个比“克己”更优秀的技能,因为它的额外存牌并不需要以牺牲回合内能力为代价,且额外存牌量(一般为3张,即李严摸牌阶段获得的2张+“督粮”获得的1张)堪比刘表的“宗室”。

“腹鳞”的牌差为0,但不代表其收益为0;因为很多时候,如果能避免弃牌,就可以看做是你在下回合额外摸牌了(虽然不完全等同),这也是为什么张昭/张纮目前是军八神将的原因之一。综上所述,李严“腹鳞”的收益比较难以计算,大约在0-1之间。

性价比:

根据以上分析我们可以看出,李严是一个收益较为稳定的武将,有牌差,也有通过提升手牌上限自保的能力,其武将的特性与界周瑜相似。界周瑜的元宝价格是3298元宝。

李严的实际价值:3298元宝

李严的爆料价格:3000元宝(首周特惠);3500元宝(正式上架)

李严的性价比:3298/3500 = 0.94

适应身份及位置:

身份适应性:

主公:1.5/5

点评:虽然做主公时只有4血,但回合外往往可存7张牌;因此借助手气卡刷出一些基本牌,完全有能力撑过第一轮。此外,由于“督粮”没有距离限制,李严完全可以第一轮通过“督粮”压制远位明反武将(比如曹丕等)的起手手牌。然而说到底,在目前军八场的武将越来越凶残的今天,4血无额外防御技能的主公存活率还是相对堪忧的。

忠臣:2/5

点评:李严是一个主打牌差的武将,一局游戏进行的轮数越多,李严所积累的优势就会越大。然而在目前的军八场,主忠方最凶险的时期就是前3轮,主公随时面临被反贼速推的危险。在雪球还没衮大之前,李严做忠臣虽然能对反贼起到一定的限制作用,但因为其本身缺乏输出,不能很快的造成反贼方减员,所以并不是一个非常强力的忠臣。

反贼:3/5

点评:李严做反贼时,与做忠臣时在团队中的定位差不多——每回合顺对面一张手牌,削弱对面关键武将的回合外防御、配合队友将之击杀。做反贼时,李严的选择可以无脑很多——如果主公是可以速推的回合内强力武将,那就锁定对着主公撸就行了。李严做反贼的评分之所以比忠臣高,是因为反贼本身就容易赢,无论选出什么阵容赢面都比主忠方大。毕竟这个游戏叫“反贼杀”。

内奸:4.5/5

点评:虽然李严只有3血,但因为其额外存牌能力,其回合外存牌数甚至要多于一般的4血武将,这个特性对于内jian来说是得天独厚的优势。此外,前已述及,李严的“腹鳞”能帮其转移嘲讽,使其不会成为反贼方的首要集火目标。最重要的一点:李严的控场能力虽然达不到优秀级别,但也可以称得上简单有效,哪边优势就撸哪边,还能对1血的武将造成致命打击,怒抢人头。综上,李严是非常优秀的内jian人选,本身嘲讽不高,控场还不错,进入单挑时有极强的压制能力,即便对上孙权(残血无防御装备)也有一战之力。

位置适应性:

没有特别的位置适应性。前置位要好于后置位。

策略 及打法:

角色定位:

李严在军争场的角色定位接近于孙登、界周瑜2个武将。

首先我们来说说李严和孙登的相似性——两者的技能都涉及“延时性”。我们不妨设想一下:如果孙登一直对一名敌方角色使用“匡弼”,那么结果必然是孙登可以额外获得1张牌(在自己的下回合),而敌方进行一次回合外制衡(同样是在孙登的下回合)。此时,从牌差的角度上来说,孙登的“匡弼”就与李严的“督粮”是一样的了。然而两者之间存在的最大不同是——孙登的“匡弼”,是由对方决定给什么牌的;而李严的“督粮”,主动权完全掌握在自己手上。因此李严“督粮”的控制效果远远强于孙登,只要你运气足够好,能从对方手牌里抽到最关键的一张,那么摸一手桃都不是事儿。(当然,孙登的“匡弼”在绝大多数情况下是用来跟队友配合的。)

接下来我们重点比较一下李严和界周瑜。在丞相看来,这两个武将虽然国籍、所属扩展包和技能描述均不尽相同,但是达到的效果却是出奇的相似。其一,李严“督粮”的总牌差为+1,且回合内摸3牌,这与界周瑜“英姿”的效果之一几乎完全相同;其二,界周瑜“英姿”的另一个效果是其手牌上限恒定为3(非主公的情况下),不随体力变化,而李严恰好也有“腹鳞”这个技能用于提高手牌上限。这是不是巧合呢?也许是吧。虽然李严和周瑜在历史上根本没见过面,但无论从这两个人的身份地位上看,还是从他们的武将技能上看,他们的相似程度都达到了99%。而且更巧合的是,他们都嫉妒诸葛亮的才能,最后也都因诸葛亮而死(《演义》中)。综合种种理由,我有信心在众多的质疑声中,将这篇李严攻略的标题定为《蜀之周公瑾》。小伙伴们觉得有没有道理呢?

言归正传,除了上述种种相似点之外,李严和周瑜还是有一些细节上的不同的。两者各有优劣:

界周瑜的优势:

(1)除了“英姿”之外,界周瑜还拥有“反间”这个技能,可以让自己和队友光明正大的围观敌方手牌,还能定向拆装备。这些是李严所不具有的,且相对于李严单纯的手牌控制来说,界周瑜的控制更为立体和多样。

(2)“英姿”的发动几乎不受翻面以外的其他限制,而李严的“督粮”则惧怕乐不思蜀。

李严的优势:

(1)“腹鳞”相对于“英姿”增加手牌上限的效果来说,其带来的额外存牌量更高。举个栗子,在李严和界周瑜都满血的情况下,“督粮”和“英姿”带来的额外存牌量分别为3和0;而在李严和界周瑜都只有1血的情况下,“督粮”和“英姿”带来的额外存牌量分别为3和2。可见,几乎在所有的情况下,“腹鳞”的防御效果都要强于“英姿”。

(2)“督粮”的瞬时牌差有时高于“英姿”+“反间”,而且可以直接破坏对方的手牌;相比“反间”来说,“督粮”的拆迁效果更为稳定。

综上所述,李严可以看做是一个攻击力略弱,但生存能力略强的界周瑜。其实际强度与界周瑜相当(可能略弱)。

使用李严:

虽然李严的“督粮”可以对敌方使用,也可以对己方使用,但实战中,李严的“督粮”大部分情况还是以控制对手为主,原因已在前文提及,在此不做赘述。李严的使用难度一般,发动技能不太需要大局观,只要求一定的牌序和记牌能力即可。以下是使用李严的一些小技巧,希望对大家有所帮助。

(1)李严的牌序:通常来说(几乎没有例外),李严都是先发动“督粮”再出牌的,道理同步练师先“安恤”再出牌。因为先发动“督粮”拿对面的一张牌,可以帮李严更好的规划牌序,且可能避免顺手、无中被无懈的尴尬情况。

(2)李严发动“督粮”的对象:李严“督粮”的对象,一般选择己方准备优先击杀的敌方武将,比如对面的核心(貂蝉、鲁肃等)。需要注意的是,李严在发动“督粮”前,需要对队友的集火距离有一个大概的判断。因为如果你对一个队友无法集火到的敌方角色发动“督粮”,虽然在当前回合你限制了他的手牌,但是下回合该角色马上能补充回1张手牌,等于你的“督粮”只起到了过牌的效果,而没有起到控制效果。李严发动“督粮”的最理想对象,是队友能将其一轮推死的敌方武将;举个最简单的例子,你是3号位李严,4、5号位都是你的队友,此时,6号位如果是敌方的回合内强将,则对其“督粮”配合队友击杀之无疑是最佳选择。

(3)关于“腹鳞”:由于李严的额外存牌仅限于自己本回合所获得的牌,因此在大多数情况下,李严应该优先使用自己上回合留下的手牌,使自己“腹鳞”的收益最大化。从牌序上讲,做到这一点并不难,因此不需要具体讲解。当然,无脑存牌也是要不得的,为了存牌就不输出是不可取的;此外,如果对面有鲁肃,李严就更要注意自己的回合外留牌了,否则可能给鲁肃一个大缔盟换走,为敌方做了嫁衣。

(4)关于“督粮”的一些小技巧:一些武将发动技能需要跳过摸牌阶段(或放弃摸牌),此时“督粮”的选项2所产生的“额外摸1牌”的效果是不会实现的,这就让李严可以放心大胆的吃这些武将的豆腐。这类武将包括:张辽(突袭,放弃摸牌)、夏侯渊、夏侯霸(神速1,跳过摸牌阶段)、颜良文丑(双雄,放弃摸牌)、张郃(巧变2,跳过摸牌阶段)、孙皓(残蚀,放弃摸牌)、士燮(避乱,放弃摸牌)、界许褚(裸衣,跳过摸牌阶段)。

(5)当敌方武将1血,或上回合被乐弃牌,李严对其发动“督粮”,会有更大概率拿到关键牌。

对抗李严:

对抗李严方法与对抗界周瑜相同——通过乐不思蜀或翻面对其进行限制,或集火将其秒杀。与界周瑜不同的是,由于“腹鳞”的存在,李严比界周瑜稍微难杀一些,因此敌方如果有击杀优先级更高的武将,则可以先把李严放在一边,全力集火敌方的其他核心。

配合及克制:

配合:

1.失去手牌能发动技能的武将,比如陆逊/界陆逊、张春华、邓艾、姜维等。这也算是极少数李严需要对己方发动“督粮”的情况。

2.能将摸牌阶段的额外摸牌转化为收益的,比如界张辽。这类武将我只能想到界张辽一个人,因为界张辽被李严发动“督粮”之后,能很大概率实现1偷

3.牌差惊人,算是一个教科书般的配合。(这两个人想必有什么J情。)

克制:

1.一些发动技能需要跳过摸牌阶段(或放弃摸牌)的武将,比如张辽、夏侯渊、夏侯霸、颜良文丑、张郃、孙皓、士燮、界许褚。理由前面已提及。

2.一些手牌数比手牌质量重要的武将,比如颜良文丑、袁绍、卧龙诸葛、于吉/新于吉等。减少这些武将的手牌数等于断了他们的生命线。

被克制:

1.能额外产生乐不思蜀的武将和翻面系武将,比如曹丕、满宠、大乔/界大乔。因为李严的“督粮”必须在出牌阶段发动,所以李严一旦被翻面或被乐,基本就是个能多存2张牌的白板了。

2.对偷牌有抗性的武将,比如新周泰。你偷谁我都能奋激。

总体评价:

总体而言,李严是四平八稳的武将,技能发动基本一回合一次(只要不被控制住),且收益十分稳定。一回合抽对面一牌,这样的收益说大不大,但是说小也不小——因为如果你是一个缺乏额外过牌的武将,每回合被李严这么骚扰一下简直不胜其烦。从上面的“配合及克制”部分我们不难看出,李严除了能与界张辽完美搭配之外,几乎形不成什么很逆天的组合。这是李严的缺点么?非也。因为没有配合恰恰说明李严这个武将不吃队友,随便放进一个阵容里,都能起到差不多的作用;在丞相看来,李严这样的武将强度要远胜于那些“有包养超神,没包养超鬼”的方差武将。因此从稳定性来说,李严有稳定的牌差,且能无视距离、有效的骚扰敌方核心,这已足够让他成为比肩界周瑜的强将——虽然达不到OL前20的水准,但是在军争八人局能稳居一席之地。

评分: 如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则李严的能力大约为B+。

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三国志14威力加强版志在千里刘备破局攻略

首先,需要刷一下开局,第一回合孙吴不能出兵,让刘备快速占领建安,主要是孙吴守不住建安,而且防守建安可以抓将,来的都是性价比高的容易投降的武将,首当其冲于禁李典。

同样,第一回合廖化领2000兵直奔建宁,最好也刷一下开局,顺利的话可以拿下建宁,这样就直接拥有南中,再加上收了士燮可以直接中郎将,如果只能拿云南也不亏。带2000兵一来省粮食,二来分兵占领云南保证建宁不空城,顺带有机会还可以涂格子。这里同样有个小技巧,顺利的话2月可以拿下建宁,立马上治安,然后刘备在4月上旬移动去建宁,在6月上旬立马可以拿3000义兵,这样建宁就不虚了。另外云南最好在六月中旬占领,否则四个城无法触发义兵,同时还可以看人品刷一波商人炒个粮食。

然后就是赖皮打法抓武将。手动赵四,六月中旬带上长蛇周仓直奔临贺,第一时间抓到来占府的曹将,基本是鲍隆,然后就可以在附近为所欲为,找机会第一时间占领临武,因为要面临零陵桂阳两路人马,有时候长沙也会来人。需要注意的是尽量别损兵,因为兵力一旦下降,AI出城的部队兵力也会减少,这样的话即便是红圈的单骑行也会直接灭队,不容易抓到武将,同样,如果蓄能到黄圈而AI兵力不够的情况可以提前放一下铁壁消耗掉能量,这样可以让AI的部队吃晕但不灭队。如果AI出两队兵并且有一队是雁行的话,找机会让赵四同时晕两个队,这样雁行就来不及打到赵四。如果对方的部队是不吃晕的,那就绕一下山路蓄能,绿圈单骑行可以上3000伤害,一定可以秒对面。

最后晒一下一年的截图,这样玩就是有点累,需要SL,而且只适合高级难度

最好还是劝你自己打好,那才有趣,下面是我自己写的攻略:

玩了快1年的三国群英传5,觉得该游戏很好玩.于是总结下以下几点攻略(一些是带所以群英传所有版本的战略):

建议玩三国群英传入学者选群雄割锯的刘备来练练手,因为很简单打,而且高手也很多.(说一下:城里的开发就是指赚钱;搜索就是搜查城内的武将,注意只有城才会有,关口和码头没有;建城就是提高城的防御度,防御度到999的时候你会有好几个箭塔;治安就是民心度,民心度低就会引起城内人民暴乱,就会失去钱;徽兵就是召集兵马,打仗就要靠徽兵你才有兵力;训练这个也是很重要,能提高士气,而且你每次跟敌人打仗后有时会减少体力也就是生命或技力也就是内力,这个要靠训练来恢复.这些都要武将来执行)

选留刘备后刚来你什么都不要管,选出关羽,张飞等武力高的武将去攻你上面的孔融(当时孔融+上他的手下只有2个人,可是在城里搜索会搜出一个人,尽量刚来就去攻他们,记住要改成步兵或骑兵比较容易打)然后穷追猛打,灭了孔融后,占了北海,就是孔融原来占的城,把刘备单独一留在北海里执行开发,然后派所有武将守住北海左面的关口和上面的码头,下面的关口是不会有人来侵犯你的,担心的话派一个垃圾武将守住就行了,这样你就有了自己一个区域.

在后期,在大地图右边的妖后(可以说是日本人)会派人一直进攻码头,但到后来就停止了;和曹操会派人打北海左面的关口,所以建好关口和码头的防御很重要(码头防御很难弄的).守城其间最好把将带的士兵改为弓兵或弩兵.

打了几场仗后就有一定的功勋了,你就可以封官了,刚来你全部武将选黄门令(因为黄门令的军师技--拒鹿角很厉害,而且到后期技能也很强,等会再来具体的说),全部选黄门令后到以后封官的时候就可以点自动封官了,尽量招降武将,不管垃圾还是厉害[因为到后期你就要出去闯天下了,难道要做缩头乌龟一直等到2009(指游戏里的时间)年啊!所以你招来的垃圾将就可以用来守城了]

闯天下的时候你大概就可以部队调度了,刚开是没什么技能,把厉害的人尽量组成一个队,然后出兵进攻(奉劝大家最好这样做阵,有圆形之阵是很好的在前期,做我这个阵至少要2个武将以上,不管三国群英传那个版都可以用这个阵:前面的武将必须带有步兵或骑兵或女兵或弩兵,只要不是车的和弓的就行,后面的武将就带弓或投石车,这个阵形很好用,无论防守还是进攻都适合用)

然后集中精力攻打妖后(日本婆娘),尽量攻打只有3个部队的城,有超过5个以上的城的话,我向大家推荐一个引蛇出洞办法:先派一个部队放在离那个有很多部队数的城不远不近的地方,这样过一会儿他就会派一批部队出来了,你就马上在你的城里调出一大队人马冲出来在地图上战斗,因为攻城最怕箭塔,一直这样做能削弱他们的力量,武力高于95的都招降,不行的话收押,在内政时劝降他).就这样穷追猛打,日本鬼子就被你打下来了(真是大快人心啊!)接着恢复一阵子,然后把矛头指像地图下面了(严白虎,刘瑶,王朗,刘表,袁术,士燮.)严白虎,刘瑶,王朗这几个简单打,那几个要花一点时间,下面的部分不用一些时间就被你平了.

然后上面的公孙瓒,有时候不用我们打袁绍就把他给灭了.接着要把矛头制远一些,就是刘璋和马腾和李催,这几个也需要一点时间.

把上述的都干掉后,就剩下几个高势力分子--曹操,孙坚,袁绍等,反正就是先把一些小势力灭了再来集中精力攻击这些大势力.大势力不可怕,用引蛇出洞招,一个一个的全灭了.

就这样,你成了群雄割锯的霸主了!

以群雄割锯的刘备来做起点,然后就可以玩黄巾起义等(三国鼎立这个很难,).

本人第一次发表这种长篇文章,也许文笔不通,请大家见谅.

我也郑重声名:这篇文章是自己写的,并不是抄袭或转载,请各位朋友如果看他不错的话转载,不要盗版.

 
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