前文传送门:如何假装3A大作资深玩家——游戏大厂那些梗
在日新月异的游戏界,每个著名的游戏公司都有一两个奇怪的梗流传至今,如“十年做游戏,九年拍CG”、“土豆服务器”、“美国腾讯”、“民间大厂”、“业界‘数一数二’的游戏公司”……这些或奚落,或吹捧的梗不断流传,渐渐成为游戏大厂难以磨灭的印记,也像暗号一样,成为玩家身份识别的工具。

艺电 | Electronic Arts
总部地址:美国 加利福尼亚州
创立时间:1982年5月28日
代表游戏:《FIFA》、《极品飞车》、《模拟人生》、《战地》、《战锤online》
EA,本名艺电,从业三十六载,人送雅号“业界毒瘤”,中国人称“美国腾讯”,是美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。全球游戏公司top10。
梗1、业界毒瘤
其他表述:美国腾讯
艺电仗着雄厚财力,自1991年上市后便开始的大规模收购其他游戏工作室,通过收购掌握了许多著名游戏品牌,包括命令与征服、创世纪、模拟人生、极品飞车、 疯狂美式足球、荣誉勋章、模拟城市等,但是EA甚少用心经营手上的游戏品牌,而是非常现实势利的对待这些品牌,一看没赚头便直接砍掉放生而不是办法提升游戏品牌。
目前被收购的公司或制作组大多都遭EA勒令重组或解散,使得游戏失去原制作组后无法继续展现原有核心魅力,更多是直接失去出续作的机会,当中包括
Westwood
Playfish
Bullfrog
PopCap Games
《死亡空间》系列等
其财大气粗,暴发户般的操作也常被玩家或媒体批为“业界毒瘤”,因而在中国被戏称为“美国腾讯”。
梗2、靠DLC发家致富
如今的游戏界越来越流行推出DLC。DLC也就是游戏追加内容,例如新的资料片或剧情内容,甚至一件服装也可以当成DLC。然而,依靠DLC发家致富的,EA绝对占得鳌头。
在其旗下的产品中,最令人瞩目的DLC应该是《模拟人生》系列了,仅是换个职业、加入几套新服装,就能成为一个DLC,并且还让玩家沉迷其中无法自拔,也是一大奇观。
任天堂 | Nintendo
总部地址:日本 京都

创立时间:1889 年 9 月 23 日
代表游戏:《超级马里奥》、《大金刚》、《塞尔达传说》、《银河战士》、《星之卡比》
任天堂创立于1889年,是一家百年老企。
起初任天堂是一家生产骨牌的公司,1965年开始涉足电子玩具行业,1983年7月任天堂正式推出第一款家用游戏机Family Computer,一经推出就取得了巨大的成功,也初步奠定了任天堂在游戏业界的地位。
而后的SFC、N64、NGC、Wii、WiiU;GB、GBA、NDS、3DS;再到如今的任天堂Switch,虽然在硬件上经历了起起落落,但在游戏上任天堂还没有让粉丝失望过。甚至因为任天堂在雅达利大崩溃时独揽大旗,被玩家称为业界救星。
任天堂在日本地位有多高,一图便知
同时任天堂也为游戏业界带来了很多创新,比如被奉为3D游戏教科书的《塞尔达传说:时之笛》的视角锁定系统。
梗1、世界主宰任天堂
语出喷神James,在看到《捉鬼敢死队 Ghostbusters》电影里用NES手柄控制自由女神像的脑洞片段后,喷神不禁发出了“Nintendo ruled the fxxking world”的感慨。
这句话在国外并没有什么影响,却被国内任天堂粉丝群体疯传,每次任天堂有惊天动作,如发售Switch Labo、《塞尔达传说·旷野之息》,都会引来玩家感叹:任天堂真TM是宇宙主宰。
“一张纸板印上任天堂的Logo,粉丝们都会掏钱买的”。这本是网络上的一句戏言,却在Labo的诞生后一语成真。
梗2、民间高手任天堂
“我们已经做到世界上数一数二的手机游戏开发厂商了。但是必须要承认高手在民间,还有很多国家的工作做得非常优秀。比如日本任天堂等。”
这是网易CEO丁磊接受日本媒体采访时,所说的一段话。
自此,世界格局似乎从此改变,世界大厂是网易,民间高手任天堂。
……唉,真是养猪大户的悲哀。
梗3、四老外表情包
没错,这个四老外表情包最初也和任天堂有关。
2003年E3游戏大展上,任天堂在记者招待会上发布了一部实在让人提不起兴趣的游戏:《吃豆人对战》。操纵水母似的小鬼与控制那张橙色大嘴的玩家展开对战,相比于在同一展会上大作频发的其余两大主机平台,以及SONY的最新掌机PSP,无疑高下立判。

于是乎到场的观众都非常失望,纷纷流露出的心不在焉的神情被一架相机恰到好处地捕捉下来——引发了日后传奇的第一张照片由此诞生。
2004年的E3大展,依旧是保留项目厂商记者发布会,这次任天堂一改去年的颓态,高调的发布了《塞尔达传说:黄昏公主》。这部全3D制作的经典系列最新续作明显要比上一年发布的吃豆子小游戏给力得多,于是在场观众无不欢呼雀跃,喝彩连天——这些真情流露的神态再次被一架相机完整地记录在了照片上,这就是传奇第二张照片的由来。
腾讯 Tencent
腾讯,成立于1998年,是国内大型网络游戏社区。
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