本节我们讲变量的声明,变量从字面意思来理解,就是可以改变的量。而从编程角度来说,变量就是内存中的命名空间,主要用于存储值,我们可以把它理解为程序中值的容器。
我们知道 Typescript 有一个特定就是变量是强类型的,也就是说在声明变量的时候必须给这个变量指定一个类型。

这与 Javascript 不同, Javascript 是弱类型语言,在 Javascript 中声明变量时不需要指定类型。声明变量的方式在 Javascript 中可以通过关键字 var 、 let 、 const 来声明变量,当然 Typescript 中同样也可以。这三种声明变量的方式各有不同,如下所示:
- 使用
var关键字声明变量,其作用于为该语句所在的函数内, 且存在变量提升现象。
let的声明类似于var,但是它的作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升。注意它们一个是函数内,一个是代码块内,代码块就是直接使用
{}括起来的代码。const是let的一个扩展,它可以防止重新分配变量,一般用来声明常量,在后面出现的代码中不能再修改常量的值。
Typescript 的变量命名规则,如下所示:- 变量名称可以包含数字、字母、下划线
_和美元$符号,其他都不可以,例如a、abc、AA、a_都符合命名规范。 - 变量名不能以数字作为开头,例如
7a就不符合变量的命名规范,而a7是可以的。
Javascript 语言中我们都是使用关键字 var 来声明变量的。
那么为什么在
Typescript 中我们更偏向于使用 let,下面我们会讲到原因。在 Typescript 中声明变量其实就和 Javascript 很类似。但因为一个是强类型语言一个是弱类型语言,所以两者在声明变量的格式上会有一些不同。在 Typescript 中声明变量,一共有四种方式:
- 第一种,声明变量的类型及初始值,需要在变量名后面加上变量
:和变量类型:
var [变量名] : [类型] = 值;// 例如var a : number = 1;- 第二种,声明变量的类型,但是不赋初始值。
在这种情况下,该变量的值默认为
undefined:
var [变量名] : [类型];// 例如var a:number;- 第三种,声明变量并赋初始值,但不声明类型,此时变量类型将被设置为any(任意类型),这种声明方式和
Javascript中的类似:
var [变量名] = 值;// 例如 var a = 1;- 第四种,不声明变量类型,且不赋初始值。在这种情况下,变量的数据类型为
any,初始化值为undefined:
var [变量名];// 例如var a;示例:例如我们用 4 种不同的方式分别声明 4 个不同的变量,并且输出它们的值:// 第一种
var
a
:
number
=
100
;
console
.
log
;
// 第二种
var
b
:
string
;
b
=
'xkd'
;
console
.
log
;
// 第三种
var
c
=
true
;
console
.
log
;
// 第四种
var
d
;
d
=
[
1
,
2
,
3
];
console
.
log
;
使用 tsc test.ts 命令编译后会得到如下 Javascript 代码:// 第一种
var
a
=
100
;
console
.
log
;
// 第二种
var
b
;
b
=
'xkd'
;
console
.
log
;
// 第三种
var
c
=
true
;
console
.
log
;
// 第四种
var
d
;
d
=
[
1
,
2
,
3
];
console
.
log
;
执行代码,输出:100xkdtrue[ 1, 2, 3 ]需要注意的是,在给变量命名的时候,记得不要使用 name,否则会和 DOM 中全局 window 对象下的 name 属性出现重名。示例:我们在 VSCode 中编写代码的时候,如果使用 name 作为变量名,VSCode 会直接提示错误,如下图所示:VSCode中会用红色波浪线提示我们这样做是错误的,将鼠标放到红色波浪线上,会出现错误原因。类型断言Typescript 中允许将变量从一种类型更改为另一种类型。var str1 = '1' var str2 : number = 100 ; console . log ); console . log ); var str2 : number = < number > < any > str1 // 类型断言 console . log ); console . log ); var str1 = '1' ; var str2 = 100 ; console . log ); console . log ); var str2 = str1 ; // 类型断言 console . log ); console . log );Typescript 将此过程称为类型断言(Type Assertion)。实现方法就是将目标类型用 <> 符号包围,并将其放在变量或表达式的前面。语法:<类型> 值示例:例如下面这段代码:编译成 Javascript 代码:输出结果:stringnumberstringstring类型断言看起来很像类型转换,但是其实并不一样,一般类型转换意味着某种运行时的支持,而类型断言只是一个编译时构造,是一种向编译器提供有关如何分析代码的提示方法。Typescript 会假设你已经进行了必须的检查。
除此之外,类型断言还有另一种语法形式,这两种形式的写法是等价的,至于使用哪个大多数情况下是凭个人喜好。如下所示:值 as 类型但是如果我们在 Typescript 里使用 JSX,就只支持此种写法。变量作用域一个变量的作用域指定了这个变量的定义位置,程序中变量的可用性是由它作用域决定的。变量不可以在作用域以外的地方使用。
Typescript 的作用域分为下面三种:
- 全局作用域:全局变量定义在程序结构的外部,可以在代码的任何位置使用。
- 局部作用域:局部变量,只能在声明它们的函数或代码块中访问。
- 类作用域:也可称为字段,类变量声明在一个类里头,但在类的方法外面,该变量可以通过类的对象来访问。
类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。
var
global_a
=
1
;
// 全局变量
class
Person
{
class_a
=
2
;
// 类变量
static
static_a
=
3
;
// 静态变量
show
:
void
{
var
local_a
=
4
;
// 局部变量,只能在定义它的函数中使用
}
}
// 全局变量可以在全局使用
console
.
log
;
// 静态变量可以直接通过类名访问
console
.
log
;
// 实例化类
var
per
=
new
Person
;
// 类变量需要通过实例对象访问
console
.
log
;
使用tsc test.ts 编译后的 Javascript 代码:var
global_a
=
1
;
// 全局变量
var
Person
=
{
function
Person
{
this
.
class_a
=
2
;
// 类变量
}
Person
.
prototype
.
show
=
function
{
var
local_a
=
4
;
// 局部变量,只能在定义它的函数中使用
};
Person
.
static_a
=
3
;
// 静态变量
return
Person
;
});
// 全局变量可以在全局使用
console
.
log
;
// 静态变量可以直接通过类名访问
console
.
log
;
// 实例化类
var
per
=
new
Person
;
// 类变量需要通过实例对象访问
console
.
log
;
执行 Javascript 代码,输出:全局变量:1静态变量:3实例变量:2首先 global_a 是一个全局变量,可以在全局范围中使用,例如可以在 Person 类外部使用,在 Person 类里面使用,还可以在 show 函数中使用。而 class_a 是类变量,定义在类中的变量叫做类变量,我们可以通过类的实例对象访问类变量,如 per.class_a。static_a 也是一个类变量,但是这个变量被 static 关键字修饰,所以它也是一个静态变量,静态变量可以直接通过类名来访问,如 Person.static_a 。最后就是局部变量 local_a,这个变量的作用域仅在它所处的函数内,所以它只能在 show 函数中使用,如果在其他地方使用则会报错。现在你弄清楚了什么是局部变量、全局变量、类变量吗。


