云游戏

核心提示随着5G技术的落地,云游戏再次火热了起来,一时间话题不断。就在前不久,字节跳动悄然在抖音里内测起几款休闲类的云游戏;而腾讯与阿里两家巨头早在去年推出了云游戏相关的产品。图 | 抖音云游戏内测画面迄今为止,全球市值TOP5的互联网巨头均已涉足

随着5G技术的落地,云游戏又热了起来,话题一时兴起。

不久前,字节跳动在Tik Tok悄悄测试了几款休闲云游戏;腾讯和阿里早在去年就推出了云游戏相关产品。

图 | 抖音云游戏内测画面

到目前为止,全球市值TOP5的互联网巨头都有涉足云游戏服务。

5G的出现有效提高了传输速度,降低了网络时延,成为云游戏服务普及的关键因素。

正如腾讯高级副总裁马巍所说:5G技术的普及,一定会催生基于云的游戏。未来,游戏的互动方式将带来全新的体验。这种全新的游戏玩法就是云游戏。

同时,5G迫切需要云游戏的应用场景来证明其商业价值。

当蛰伏多年的云游戏遇上风头正劲的5G,这一次,所有厂商真的要来一次了。

沉寂多年的云游戏

从字面上看,云游戏就是基于云计算的游戏。云游戏本质上是一个互动的在线视频流。游戏运行在服务器端,渲染的游戏图像经过压缩,通过网络传输给用户。

图 | 云游戏运行原理

对于用户来说,云游戏不需要太多的硬件成本。他们只需要一个视频解压软件和一个可靠的网络,就可以通过客户端或者浏览器玩各种游戏。

有人这样描述云游戏:玩云游戏就像小时候租游戏光盘一样,而现在你租的是云游戏提供商的光盘,甚至不用考虑硬件的影响。

其实云游戏并不是什么新鲜事。

早在2000年,G-cluster就在E3展示了云游戏的相关技术。2009年,史蒂夫·帕尔默(Steve Palmer)创办的Onlive首次提出云游戏概念,成为行业先驱。可惜受限于当时的网络带宽和不成熟的虚拟化技术,云游戏并不被看好,Onlive也因为难以承受的服务器租赁和购置成本而被迫裁员。之后云游戏早期的商业化尝试都没有达到预期的效果。

归根结底是技术水平的限制。

目前云游戏主要受三点制约:

1.延迟限制。玩家只能尝试对延时要求不高的游戏,比如桌游或者单机游戏。而云游戏的体验对于枪战类游戏或者多人竞技类游戏这种对延时要求极高的游戏来说是非常糟糕的。

2.网速的限制。类似于4G时代的高清视频或直播,云游戏必须有网络的高数据传输速率支撑,要求更高的网速。

根据游戏厂商提供的数据,一款云游戏要想实现4K+60fps高质量视频的传输,至少需要30-35Mbps的传输速率。4G网络不可能一直提供这么稳定的传输速率。

如果桌面云游戏还能靠光纤宽带提供高速网络,对于移动云游戏来说,4G网络很难保证高速稳定的传输速率,自然无法提供稳定的视频图像。

3.成本过高。除了4G本身昂贵的网络费用,服务云游戏的高并发服务器和渲染能力优秀的GPU,包括云中的其他配套设备,都需要极高的维护成本,需要厂商和用户共同承担。

正因如此,4G及之前时代的云游戏行业发展非常缓慢,基本没有移动场景。

网络技术的缺失极大地制约了云游戏的产业化能力。

当云游戏遭遇5G

5G的出现为云游戏,尤其是移动云游戏场景提供了技术支持。

众所周知,2019年被称为“5G元年”,各路巨头借着5G的“东风”开始进军云游戏市场。国外有谷歌的Stadia,微软的Project xCloud,亚马逊的Project Tempo,包括之前已经布局云游戏的EA,收购Onlive的索尼和Nvidia。

图 | 国内外云游戏平台发展历程

在国内,腾讯和英特尔联合推出了腾讯Play,网易、阿里以及一些知名游戏公司都推出了自己的云游戏平台,就连三大运营商也对这个市场垂涎三尺。

从形式上看,这些平台多为PC端和主机端,而在不久的将来,游戏厂商将可以将云游戏业务拓展到手机上。

以后手机可以当显示屏用,甚至可以变成手柄直接玩。这一切都归功于稳定的5G网络。

目前5G网络主要有三种应用场景,分别是eMBB、uRLLC和mMTC,其中eMBB场景完美契合云游戏。

图 | 5G三大应用场景

在eMBB场景下,5G网络可支持Gbps网络传输速率,远高于云游戏所需的30Mbps视频传输带宽。目前广泛使用的4G网络理论传输速率为100Mbps,但实际中由于用户太多,无线环境差,很难连续达到10Mbps的传输速率。

这是因为4G网络都是共享模式,网速不确定。每个人的网速取决于接入基站的人数和占用的带宽。这也导致了玩家在使用流量玩游戏时总会时不时有卡顿感的原因。

5G edge+网络切片技术实现了业务优先策略,可以为云游戏业务开辟逻辑专用通道,保证了网络的一致性和可靠性,将大大提升用户的操作响应体验。

在时延方面,5G网络中终端接入时间缩短,大大降低了网络传输时延。根据华为Xlab的数据,4G终端的接入时间为60~80ms,而5G终端仅为3~5ms。访问时间大大缩短,基本可以保证播放器的端到端延迟在80ms以内。

5G很好的解决了移动云游戏的两大痛点。

云游戏的发展依赖于移动端。

5G在解决网速的同时,也无形中给云游戏带来了用户。

让我们回去品味一下Tik Tok对云游戏的布局。表面上看起来是在引流休闲游戏,但并没有触及产业链的核心环节。事实上,字节跳动想利用短视频的流量来获得用户。

据统计,截至Q2 2020,手游用户与短视频用户的重合率已经达到82.5%。考虑到字节跳动巨大的日活和用户数量,基数大的短视频用户很可能会转化为游戏用户。

4G时代崛起的直播行业,也想借助这两个平台广泛的游戏玩家基础布局云游戏。早在2019年11月,游戏直播巨头斗鱼就尝试手游云化,自有主站推出web界面;国内另一家直播巨头虎牙也在今年6月底推出了云游戏平台YOWA,包括手机游戏和PC游戏。

未来,除了游戏厂商搭建的游戏平台,这些由流量平台演变而来的云游戏平台将成为新的趋势。

5G将依赖娱乐产业

当云游戏技术成熟后,可以解决大型游戏和移动设备的局限性,让用户随时随地在各种移动设备上玩各种大型3A游戏,集便利性和体验性于一体。

对于5G来说,如果能成功带动云游戏等娱乐产业率先发展,将树立5G的应用标杆。

从应用场景来看,云VR/AR、车联网、家庭娱乐、无人机、无线医疗、智能制造将成为市场潜力最大、与5G密切相关的六大应用场景。

5G发展初期,SA标准和网络部署需要一段时间,而C端的娱乐行业早在4G时代就有发展基础。云游戏、VR/AR等可以借助5G网络释放出最大的潜力,有望成为5G商用的首批场景之一,可以为其他行业5G的技术标准和商业模式带来借鉴意义。

版权和成本,不可忽视。

就算5G再强大,也只是解决了云游戏在技术层面的一些问题。

除此之外,内容和成本是云游戏不可忽视的两个因素。

对于云游戏平台来说,游戏内容提供商非常重要。一旦提供商收紧版权,平台就成了无人问津的广场。早前,很多云游戏平台因为版权问题陷入了两难的境地。但国家对游戏版本号的限制,大大限制了云游戏平台的游戏数量,中小游戏平台面临洗牌。

图 | 国内云游戏侵权第一案

随着去年游戏版本号的发布重回正轨,游戏上云得到了大力支持。

对于游戏平台方来说,提高自研能力或者保持与游戏提供商的稳定合作,都是他们未来需要考虑的问题。

但成本问题一直是云游戏的老大难问题,除了平台方要承担巨额的设备运维成本和游戏内容的版权成本。除了分摊这些成本,用户还要花很多钱从平台上购买游戏或者玩时间。

目前普通用户负担不起昂贵的5G套餐费用,又有多少人愿意为不成熟的云游戏买单?

所以,云游戏的稳步发展和推广,需要更多业内探索者的努力。

 
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