代理游戏创业,一定要懂得的一些细节知识

核心提示想做手机游戏代理,首先要看你是个人还是团队,团队是在初创期还是稳定期,然后再根据具体情况区别对待;关于游戏代理具体是怎么做的,少主子在另外一篇文章里详细分析过,感兴趣的朋友可以点开下面的文章看一下:游戏代理有哪些形式?怎么赚钱的?一个人可以

想做手游代理,首先要看你是个人还是团队,团队是处于起步阶段还是稳定阶段,然后根据具体情况区别对待;

关于游戏代理具体是怎么做的,少竹已经在另一篇文章中详细分析过了。感兴趣的朋友可以点击下面这篇文章看看:

游戏的形式有哪些?你是怎么赚钱的?一个人能做到吗?

本文重点和大家分析:在不同阶段应该如何选择合适的游戏?

1.游戏运营有哪些阶段?

1.原始期

这个时候团队刚刚成立,人比较少,可能就几个人。老板一句话就能马上执行,效率很高;

这个时候团队不需要什么规章制度,考勤表现,奖惩制度等。管理靠的是人情,还是老板的心情。大家都在工作,谁都能看出来谁不工作。

像这种团队,谁干的多就可能得到关注,甚至连工资都没有标准。这要看这个月的效益。效益好的话会多点。不好的话会少分。这是创业期;

2.生长期

初期,过了一段时间,老板赚了钱,想做大。这时,他到了成长阶段。

成长中的团队要发展,势必要招人。人一多,团队的结构就开始复杂。这个时候,老板一个人是管不了的。

从公司运营的角度来看,任何一家员工少于15人的公司都可以称之为小公司。一旦超过这个数字,就要开始考虑设立相应的职能部门,通过完善公司的管理规章制度、绩效考核、薪酬核算、奖金发放、休假制度等来约束和管理团队。

3.成熟期

这期间人员相对稳定,但相应的执行效率会降低,因为无论什么事情都需要层层审批,效率自然会降低;

一旦决策层有人有事耽搁,决策可能会耽误好几天。这时候单靠系统来管理就不行了。

制度是死的,人是活的。这时候就需要引入一些有效的机制,比如部门管理的公司化。比如各种奖励和晋升制度,可以由各部门自我调节,摆脱对公司“大系统”的依赖;

团队发展到这个阶段,也算是一个成熟的公司了;

4.膨胀周期

到这个时候,你可以说是游戏界的人中龙凤了。这种扩张不是指简单的规模扩张,而是与各种投融资、并购等挂钩。

这种情况在互联网上很常见,BAT已经这样做了好几年了;

那怎么扩张呢?总的来说,其实很简单,就是要么我投资你,要么我买你,要么我杀你;

当一个公司进入扩张期,实质上就进入了联盟的运营阶段。一切不再只是一家公司做,而是和一些大的联盟、子公司、子集团等一起运营。

这时候公司结构会进一步复杂化。管理这类公司不仅需要各种制度和机制,更重要的是企业文化。

具体到游戏行业,为什么游戏公司会有扩张期?

这从成本分析的角度很容易理解。举个例子,我们推广一个优质球员的成本是50元,但是如果挖别人的墙角只需要40元,那我就不用再打广告了,直接买或者吞并别人就行了!

从手游市场的现状来看,吞并联盟才刚刚起步,还没有正式开始。不像端游,端游的联盟已经结束了,只剩下几个,不会再有新的队伍进入端游,因为端游的门槛已经提得很高了,别人根本进不去;

目前手游推广一个新玩家的成本还是低于挖一个竞争对手的。所以大家不会全力以赴去挖对方的根基,去争夺吞并。当推广成本被进一步推高,整个市场进入扩张期自然是理所当然的事情。

二、不同阶段如何选择游戏

我们经常听人说某某游戏很流行,某某游戏根本没听说过。这就是所谓的热门游戏和冷门游戏;

从运营角度来说,热门游戏不一定是好游戏,冷门游戏不一定是烂游戏;

我们先来分析一下两者的优缺点:

1.热门游戏:

优点:受欢迎,市场大,玩家充值高,可能一个月几个亿;

缺点:竞争大,投入大,各平台都在推钱。玩家在大平台搜索广告,即使你打广告,也根本找不到;

2.冷门游戏

缺点:知名度低,市场小,自己了解游戏的人不多。整个市场甚至可能处于空白盘状态,完全难以自己推。

优点:竞争小,投入小,有时候全网冷门到可能只有你一个人推。只是游戏需要一些可玩性,那些想玩这个游戏的玩家只能找你。根本没有其他平台。

对于游戏的选择,其实在初期一般都是针对团队的。一旦团队成熟甚至进入扩张阶段,就要更系统地考虑这个问题;

因此,本文仅对那些处于起步阶段的个人或团队提出一些建议:

对于新人来说,一般建议先从经营一些相对冷门的游戏开始,尤其是低收费高留存的游戏;

因为一个新的团队,或者一个新的平台,你一开始最需要的就是人气。你可以考虑一下这个。为什么那些大商场刚开业都要搞一些打折促销?

商场开业促销,目的不是卖多少货,赚多少钱,而是知名度和人气。同样,一个新的游戏平台或者推广团队也应该这样做;

新团队需要最大限度地利用有限的资金。这时候它可以找一些竞争不大,知名度不大,花一点钱就能有效广告的游戏。在建立了一定的玩家基础后,后期可以适当选择一些知名游戏;

说白了,我们早期的目标其实是用户,而不是先赚钱!

在这方面,其实现在整个市场都做的不是很好。很多公会或者团队往往热衷于那些价格高昂的游戏。用户一旦被带进来,就恨不得一夜之间把玩家的口袋掏出来空;

这样做的结果就是玩家批量“死亡”,导致一些做了几年,手里有很多用户的团队,却大多成了僵尸户;

可能有人会说,不赚钱怎么养活自己?团队如何生存?

如果你问这个问题,说明你觉得事情太极端了。不是一开始就赚不到钱,而是没有把赚钱放在绝对的优先位置。“照顾”或者安抚我们的种子用户才是第一要务!

三、付费率和留存率如何选择?

下面就说说创业团队需要注意的事项:

我们之前说过,新团队最好一开始就选择一些付费少,留存率高的游戏,这其实告诉了我们如何选择;

当你积累了一定的人气,比如你所在的社区或者其他私池已经有上千玩家,此时可以适当追求付费率;

有人说为什么不一开始就选择一些高付费、高留存的游戏呢?

原因很简单。这种游戏属于金字塔顶端的一种类型。所有的开发商和运营商都想做这种游戏,但在整个市场上非常少见。

所以新团队的次优选择就是那些低付费高留存的游戏;

有很多低付费高留存的游戏,比如战略类的各种三国游戏,国战游戏。这类游戏虽然付费率低,但是用户粘性很高,刚开始可能看不出来,但是越到后面越稳定。

创业期过后,到了追求利润的时候,可以选择一些高收费低留存的游戏。这类游戏在市面上也很常见,尤其是那些传奇类游戏,就是它们的典型代表;

除了这两种,市面上现存最多的游戏其实就是那些低付费低留存的游戏。造成这种现象的原因不是这些游戏质量差,而是它们同质化太严重;

比如市面上所谓的换肤游戏,大多是没有实力的小工作室做的游戏。他们从不考虑游戏的平衡性和数据,或者说他们没有能力考虑这些。他们只要能拿到一个游戏源代码,剥皮后就会上线。

如果推广这种游戏,有时候需要一些运气。我们前面说过,这类游戏本身质量可能不会差,但是玩法不够新颖。但是,如果恰好你自己手里的玩家大部分都没玩过同类型的游戏,或者你自己组的团队足够强大,赚钱甚至赚大钱也不是不可能。

四。代理游戏的常见错误

当人们选择代理游戏时,有两个常见的误解:

1.游戏越多越好。

如果是初创团队,代表的比赛越多,可能踩的坑就越深;

比如你手里有100个玩家,然后你代表100个游戏,也就是说一个游戏分一个玩家。你觉得这样的留存会高吗?

当然,这只是一个例子。它针对的是那些号称动辄上千款游戏的平台。他们如此宣传,要么是忽悠了一些不懂的人,要么是做宣传的人自己也不懂;

另外,很多游戏和平台的优质没有直接关系,很好理解,可以自己分析;

就像37,它的月流水有几个亿,但是主力游戏只有十几款,真正下大力气的可能只有一两款。如果一个游戏的月充值能过亿,你觉得这个平台的质量是高还是低?

2.只代理热门游戏

我们之前说过,热门游戏的竞争是很大的。如果只玩热门游戏,首先要考虑自己是否有实力与那些大平台抗衡;

从联运平台来看也是如此。如果一个新平台代理了别人的热门游戏,你怎么保证他们的利润?就算拿到了游戏,又怎么能让它最大限度的实现呢?

比如代理网易的一款热门游戏,要求你一天至少注册一万,即使人家没有流水的要求。你能做到吗?

如果你说做不到,一天最多只能注册100次,那对不起,人不骂三字经是礼貌;

总之,无论是新团队还是新平台,都不要盲目追求热门游戏,要根据自己所处的阶段选择适合自己的游戏类型;你得一个一个地吃你的饭,你得一步一步地走。有时候饭量大不一定是好事!

来自:[我是少爷]

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22