经济网记者周9月8日公布了2022年半年度业绩。在整体收入增长良好的情况下,游戏收入几乎没有增长,第二季度游戏收入下降了15%。财报中提到的原因是2022年上半年缺乏热门的独家发行游戏。至此,头部游戏公司半年度财报基本出炉。
上半年游戏行业的发展仍然受到游戏政策、版号限制、消费疲软等诸多因素的影响。《经济Watch.com》统计了17家上市游戏公司的半年度业绩。其中,仍有10家公司营收同比增长,11家公司净利润同比下降,或由盈转亏,或亏损面扩大。

队列中只有5家公司实现了营收和净利润的双增长,主要受新游戏和海外增长的推动。上半年以中国手游、游族网络为代表的公司新产品迟迟不能上市,直接导致收入下滑,利润流失。随着国内游戏收入的下滑和海外市场收入的增长,头部游戏公司都选择出海。

一位创业一年的游戏创业者告诉经济观察报,选择下海创业,一方面是因为国内版号管控严格,其次是公司是小团队开发。国内游戏市场一片红海,无法与大公司抗衡。但这位游戏创业者提到,目前公司的出海游戏项目因商业化问题暂时搁置。他说他已经开始了一个新的项目,是海外比较流行的SLG游戏。
财务报告的真实性
今年上半年,17家公司游戏业务总收入达1767.42亿元,腾讯和网易占据78.87%的收入份额。其中,半年度收入超过50亿元的有两家,分别是三七互娱和世纪华通,收入超过20亿元的有5家,收入超过10亿元的有8家。
经济观测网络制图
其中,仍有10家公司营收同比增长,7家公司营收同比下降。收入的增长以网易、三七互娱、心跳网等公司为代表。以网易为例,主要是新游戏和老IP加持。去年第三季度,《永远的抢劫》、《哈利波特:魔法觉醒》和《梦幻西游》PC版上市,带来增长;三七互娱是海外收入快速增长,整体收入同比增长7.34%,海外收入增长48.33%;2018年心跳的网络游戏《香肠派对》持续贡献营收增长,游戏社区TapTap的广告服务收入也增长了39.3%。但是TapTap的营销支出也增加了,这也是Heartbeat亏损的原因之一。
营收下滑的公司以腾讯、世纪华通、IGG、Youzu.com、中国手游等公司为代表。腾讯财报提到,游戏收入下降是由大型游戏发行数量下降、用户消费减少、政策调整等因素造成的;世纪华通游戏业务收入同比下降15.38%,其中手游收入下降25%。财报显示,上半年公司面临阶段性游戏产品迭代,今年又推出了《生活的喜悦》新手游。在全球广泛分布的IGG将收入下降归因于商业环境的宏观因素,包括国内外市场竞争加剧、俄乌战争和全球通货膨胀。Youzu.com和中国移动游戏的收入都下降了40%以上。Youzu.com提到,公司实施聚焦战略和精益增长战略,减少了广告投放量,同时将新品投放推迟到下半年,影响了营收规模;中国手游提到,有4款游戏计划2022年上线,但没有如期获得版号,导致收入下降。
游戏业务收入增长较好的公司,如网易、三七互娱、完美世界,要么从新游戏带来增长,要么在海外业务获得增长;神州泰岳海外业务收入占比更高,达到65%。
注:统计数据为公司整体净利润,非纯游戏业务板块利润绘制在标杆经济观察网上。
上半年共有17家公司中的6家公司录得亏损。其中IGG和中国手游由盈转亏,主要受收入下滑影响;上半年,心动公司终止了4款进度不理想的游戏,增加营销费用扩大海外影响力,推广新游戏的营销费用和RD费用也有所增加,导致亏损扩大;梦幻世界没有说明亏损的原因,但在游戏收入增加的同时,其广告收入下降了70%。金山软件and⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧


