11月22日-24日,由腾讯游戏学校举办的2021腾讯游戏开发者大会将在线举行。即日起,观众可通过TGDC官网、官方小程序或腾讯游戏学校微信官方账号预约报名。
自2017年创办以来,TGDC坚持以开发者的视角和需求,结合行业发展趋势,对大会内容进行了升级和拓展,旨在为国内外游戏专业人士打造一个开放的交流和分享平台,促进游戏行业的良性发展,探索游戏的更多可能性。

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着眼当下,展望未来,2021《游戏人》不能错过发布会。
近年来,随着技术的快速进步和人们对数字生活未来的想象,全球游戏产业也迎来了更多新的机遇和挑战。
今年也是TGDC的第五个年头。大会以“五乘五”为主题,通过主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏、游戏的社会价值等七个专题环节。以开放的线上形式,让更多的从业者、专业人士、游戏爱好者参与其中,助力游戏行业的良性发展,共同探索游戏的更多可能性。
本次大会邀请了40余位来自国内外的重磅嘉宾分享经验和成果,共同探讨行业未来发展趋势。其中包括来自腾讯游戏、拳头游戏、Epic Games、Robles等众多国内外知名游戏厂商的游戏制作人和一线开发者;有清华大学、浙江大学、北京师范大学、中国青少年研究中心等知名高校和机构的专家学者。也有来自游戏相关行业的从业者,如Mile Mile、VSPN等。独立游戏专场,邀请大仙训练模拟器、暗影火炬城、不可思议之冠的制作方进行分享,并将举行2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼。
大会期间,腾讯游戏学院还将发布以“游戏圈前辈与接班人”为主题,聚焦中国游戏产业的行业纪录片《流浪之言》第二季。同时,经过两年的筹备,腾讯游戏学堂邀请了众多技术专家,共同沉淀了多项原创技术方案,集结出版的《腾讯游戏开发精要二》也将在本次大会上正式上线。
3天,7场专场,近40位重磅嘉宾,共同探讨游戏行业未来之路。
1:以创新和技术为驱动力,寻找未来游戏的新形式和新价值。
大会首日将有“开幕/主论坛”、“特色产品”、“特色技术”,13个主题分享。
在开幕/主论坛中,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳将以“构建行业发展新势能,挖掘游戏多重价值”为题,分享行业趋势和行业共建成果。随后,拳头游戏VALORANT的执行制作人安娜·吞龙将从拳头的角度分享产品制作的经验、对未来行业趋势的判断以及对玩家和用户的洞察;腾讯北极光A2工作室总经理、《天涯岳明刀》制作人杨峰将从“内容沉浸”连接游戏和现实的角度出发,分享产品和用户生态的经验。
在专题产品环节,多位一线从业者和专家代表从产品、玩法、叙事等方面全面解读了游戏制作发行的方法论。基于自身的经验和运营积累,帮助从业者打开思路,延续内容的生命力。
腾讯互娱魔方工作室组主游戏策划张凡军将从游戏策划的角度,分享对网络游戏设计方法和玩家自述的积累和思考;腾讯互娱光子工作室事业群和平精英运营副总监昂云鸿将基于和平精英的用户规律和产品节奏,分享不同时期、不同社区的运营经验和跨界玩法;腾讯互娱海外发行人陆将利用《白夜极光》在日经验和长期IP打造计划,分享对海外二级市场的洞察。
在产品背后,很多开发者都在探索游戏的未来形态。腾讯互娱研究中心资深专家倪其泽将围绕开放世界分享自己的现状和空不足,以及对未来可能的理解;罗伯斯开发者关系副总裁段志云将围绕罗伯斯的发展历程和逻辑,谈谈他对UGC社区、云游戏和“元宇宙”的看法。
技术专场带来了校企游戏技术领域的新突破,涵盖游戏引擎、水模拟及相关算法等。,对于提高游戏产业的产业化效率,推动产业化进程具有积极的价值。
来自Epic Games中国区的总引擎工程师和技术美工孙将分别围绕虚幻引擎5和超能力者分享原理、开发流程和技术分析。
随后,腾讯互娱北极光工作室群高级工程师鲍鹏将分享如何整合优化天涯岳明刀的云氛围系统;腾讯互娱魔方工作室群专家工程师陈佳明和腾讯互娱梅田工作室群高级工程师胡幼伟将在开放世界分享水的渲染和模拟。
在与高校的科研合作方面,浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚将与大家分享他在计算机图形技术方面的最新研究成果,基于heterograph神经网络的自动蒙皮系统。

第二天:感受游戏的“美”,迎接游戏多元的新生。
大会第二天将分享八个主题,包括“美术专场”和“独立游戏专场”。同时,还将举行2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼。
艺术专场邀请国内外艺术、音乐专家分享创作经验,结合《王者荣耀》、《天涯岳明刀》等优秀游戏产品,探讨艺术在游戏世界中的实现形式和发展趋势。
国际知名漫画家、素描艺术家金将以如何在人物创作中赋予演员般的生命力为突破口,分享自己多年来积累的创作经验和理念;腾讯互娱梅田工作室群《王者荣耀》IP美术负责人王少杰将分享高品质CG动画背后的审美趋势、管道建设、IP影视策划。腾讯互娱光子工作室群艺术中心TA Hub专家俞雨源将分享艺术demo《代号:华》背后的技术和经验;格莱美获奖作曲家、文明部作曲家Christopher Tin将带来他对游戏音乐创作的思考和经验分享;腾讯互娱北极光工作室组《天涯岳明刀》原画负责人李志飞也将分享他对基于杰克·尼菲的艺术现实主义的思考。
在独立游戏专场,多位国内一线开发者将基于各自具有代表性的独立游戏产品,分享口碑管理、游戏玩法、出海体验等干货。重庆吉爱秋思创始人廖秋瑶将以《大仙训练模拟器》为例,分享独立游戏如何面对口碑崩塌;上海钛网CEO张蜜将基于首个登陆PS5的国产单机游戏影之火炬城,分享出海的国际化定位和经验;腾讯旗下NExT Studios出品的《不可思议的王冠》制作人林思远将从游戏玩法设计、情感共鸣等角度分享如何探索适合自己和团队的游戏创作方法。
2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼也将在独立游戏专场举行。届时,虎牙主持区知名主播盐女王、游戏媒体人雷典、腾讯独立游戏孵化器总监朱一楠将共同公布本届大赛获奖作品并颁奖,为国内独立游戏新势力提供更多曝光和支持。
第三天:拓展游戏的生态边界,探索游戏的多重社会价值。
大会第三天将有“市场专场”和“游戏社交价值专场”,共9个话题分享。
在市场专场环节,来自游戏和跨领域行业的一线从业者,围绕社群建设、影游联动、职业电竞赛事建设、研究业务、IP跨业态探索等多个议题,从游戏生态建设的不同环节,展示了切实可行、有针对性的经验积累和总结思考。
主站直播中心、游戏内容部总经理王渔洋将分享基于哔哩哔哩的游戏内容社区建设经验;腾讯娱乐梅田工作室群《王者荣耀》市场总监刘兴伦将带你回到《王者荣耀》的IP开发逻辑和跨行业探索。腾讯互娱电竞业务部电竞产品总监、电竞赛事总监张雅贞将以TGA等赛事为例,分享从游戏赛事运营到职业电竞运营的转变;VSPN影视业务高级制片人杨晓将围绕《你是我的荣耀》讲述如何通过影游联动打造跨圈优质作品;腾讯互娱自研业务研究组组长老杉将基于研究维度,分享对不同品类、不同区域用户的洞察。
游戏社会价值专场,从业者、专家、高校学者齐聚一堂,从各自专业领域分享游戏技术应用和游戏学科建设的最新进展,共同探讨网络世界下的家庭教育。
腾讯游戏AI RD中心主任付强将围绕独门绝技、独门悟道等一系列研究成果,分享游戏在AI研究、医疗等领域的应用;腾讯自动驾驶仿真技术总监孙赤田将分享如何通过游戏引擎和后台技术帮助自动驾驶虚拟仿真。
大会还邀请了腾讯家庭传播计划世界冠军、发起人邓亚萍,腾讯未成年人保护体系负责人,中国儿童教育发展中心副主任、著名亲子教育专家张亚莲,游戏研究学者、游戏设计师、北师大数字媒体系讲师、人民游戏档案馆馆长刘,就互联网时代的家庭教育进行圆桌讨论。
此外,中国青少年研究中心儿童研究所所长、研究员孙鸿雁将从心理因素、家长表现等方面探讨未成年人与网络游戏的关系。清华大学国际研究生院教授、博士生导师、设计艺术研究所所长、硕士项目教学督导黄伟将在腾讯与清华共建的“互动媒体设计与技术”项目中,揭秘创新的课程教学模式。
线上直播互动,线下打卡“游戏干货店”,多形式玩法TGDC 2021
本次TGDC为大家准备了丰富的福利和游戏。用户在观看大会直播的同时,将有机会获得四种福利兑换卡,可在大会结束后根据收藏程度兑换不同的奖品。可获得腾讯游戏开发二精华、腾讯视频VIP月卡、腾讯视频VIP季卡。

除此之外,本次发布会还邀请了触控音乐、游研社、游戏葡萄、Gamelook、游戏陀螺、IGN中国等。作为合作媒体,与观众“零距离”互动,实时讨论各专场嘉宾的分享和话题。同时,发布会将在上线当天推出线下“游戏干货店”,并落地深圳科兴科技园。届时,用户可前往现场互动,领取“游戏干货包”。
第五届TGDC在此诚邀各位游戏从业者、大学生、各行各业的专业人士以及游戏爱好者的加入。大会希望以此为契机,汇聚社会各界力量,帮助“游戏人”实现梦想,共同探索游戏行业的更多可能!
目前,TGDC 2021已全面开放预约报名。用户可直接点击以下链接报名,或前往TGDC官网、小普、腾讯游戏学校微信官方账号预约。
关于腾讯游戏学校:
腾讯游戏学校成立于2016年12月,致力于搭建游戏知识分享和行业交流平台,专注于推动专业人才培养、游戏研发、开发者生态建设。通过与国内外高校合作推动游戏教育、学术研究和各类比赛,组织行业交流和开发者扶持活动,提供游戏专业课程,为游戏玩家创造更多可能。


