首先,S18赛季是昨天在体验服开始的,实际上对应的是正式服S17的所有内容;然后边肖也是第一次进去体验;
我来给大家解释一下我亲身经历后的一些真实感受。

首先,昨天体验服务不是很稳定,更新了几次。但是S18新版本第一次更新的时候,特别的流量费用是1400多MB,也就是一个多G,
然后更新后点击回车,就算升级了也会再次更新。不过这次装载了一套“王者自走棋”,你也可以选择跳过。这个自走棋800多MB。
进入游戏后,当你在BP的时候,你会觉得整个游戏的画面特别细腻,红边蓝边区分的很清楚,一目了然。
然后无论你选择射手还是士兵,都会在BP界面提示你是要上路还是要下路,这样就完全不会出错;
下面是几条路对着走的时候你的感受。今天打了几场,基本每条路都打了。首先是大家最关心的射手发展路径;
这条路玩起来很舒服!因为双方的防御塔都在正面,部队的线离防御塔很近,而且双方都是射手,所以很少有aoe区域伤害快清兵,慢慢补就够了。

现在很少有人会赶这条路,因为射手们在没有辅助的情况下特别舍不得。所以刺客来了就要跳楼。总之,这条路的防御塔离河太近了,超级安全。猥琐开发也不会掉队,真的很奇怪。
第二,SOLO路,战士
这条路真的很难走,比现在的S16包括之前的S15还要难!在上图中,让大家明白老夫子是站在射手路防御塔的位置上,但是现在大家可以看到他好像是站在野外。谁敢出门?
也许你会说,对抗职业只是自己的菜。是的,我也这样认为。直到敌人一直攻击我,我才发现solo只是个幌子!
这条路是很自觉的战士自己和打野的队友。打野的时候如果不帮你抓到他们,那你最好少跟对面的兵单飞,或者在敌人打野之后就出去。不然这防御塔离战线十万八千里。被抓了就回不去了,只有死。

总之,对抗之路成了最容易被抓的路。战士玩家除了技术过硬,还必须有很高的闯祸意识,flash基本成了这条路的标配。
第三,中间道路和以前差不多。
据说中路虽然有个河蟹,但是这个小玩意比上下路的肉多。在有另一个法师干扰的情况下,一个法师还是很难独自吃掉这个钱袋。
总的来说,在下一个版本中,如果双方的战士意识和技能都差不多,那么无论是上路还是下路都会进入相持阶段。推塔很慢,所以5分钟就会加“先知主宰”这个生物;
辅助球员才是真正的关键位置。他带头战士路马上走,对面能被光吓到的战士身怀绝技。但之前的“连体婴”风格过于死板,不再适合这个对称的新版本;


