如果在战场上,这么装子弹,早就被人干掉了

核心提示一位50多岁的教官曾经告诉我:日常实弹训练和战争完全是两件事,在战场上,枪里一旦没有了子弹,那就相当于失去了还击之力,要么进行近身攻击,要么就战术性撤退。很多朋友都玩过射击类的游戏,只需要按动鼠标和几个按键,游戏中的人物就可以飞快地更换子弹

一位50岁的教官曾经告诉我:日常的实弹训练和战争是完全不同的两回事。在战场上,一旦枪里没有子弹,就相当于失去了还手之力,要么近身攻击,要么战术撤退。

很多朋友都玩过射击游戏。只需按下鼠标和几个按钮,游戏中的人物就能快速换子弹,击中对方要害。

有些人可能会感到困惑。在游戏中,打败一个对手需要几十颗或者几百颗子弹,还要更换几个弹夹。那么,一个真正的军人,如果他的子弹在实战中打完了,该怎么办?

其实实弹训练和战争是两回事。没有人会在实战中把一梭子子弹全部打光。

首先有一个误区,就是游戏和实战是两回事,甚至实弹训练和实战也是完全不同的两回事。

在游戏中,我们不需要担心剩余的子弹数量,我们只需要专注于我们的对手。在系统设置下,按R键会自动补充子弹。

在实弹训练中,每个士兵的身旁都有一个巨大的弹药箱。还有,不用担心弹药不足。您只需在一个墨盒完成后更换墨盒。

在射击游戏中,不仅有炫目的声光效果,还有快速换弹匣。手快的朋友甚至可以在几秒钟内润色一本杂志。

但在实战中,这种情况几乎不会发生。

设计射速和实际射速可能会有很大差距。这就像一辆汽车,理论上可以以超过200英里/小时的速度行驶。

但实际上大部分车速都保持在30-80迈之间,即使上了高速也不会开到限速。除了安全,油耗也要考虑。

同样,在战场上,每个人携带的子弹也大致相同。想以最高射速射击,几秒钟就打完子弹。但是,在这几秒钟内,如果没有准确命中敌人,那么我们必然会面临相当被动的局面。

可惜选择一次性打磨弹夹的大多是新兵,高速射击时枪支必要的震动会导致子弹不断偏离原来的方向。

新兵大多训练不足,压制不住枪的震动。也就是说,即使一开始瞄准了敌人,第一枪之后的所有子弹也几乎没有机会击倒对方。

老兵会选择携带尽可能多的弹夹,然后选择一些射击,单发或者三发,这样可以最大程度的节省子弹,同时对敌人造成最大的干扰。他们可以给自己足够的时间找到敌人的破绽,打出最后一枪。

所以在战场上,新兵的战损率远高于老兵。

毕竟我们有弹药和没弹药的时候,对敌人的心理压力是完全不一样的。

实战中,每个兵种需要的弹药不同,但通常情况下,携带的弹药越多越好。

除了侦察兵需要轻装上阵,战车方阵不需要枪支,其他步兵方阵携带弹药的基本思路就是在不影响行动的前提下,尽可能多的携带弹药。

比如美军最高的单兵弹药数据是携带三个基地,共计450发卡宾枪子弹。

正常情况下,一个士兵可以携带150发五六发子弹的基数。承重大的会多带3个弹匣,240发弹药,基本上是极限了。

而且在实战中,老兵会把五六招的射速调整为单发,但基本没有长射,可以最大程度的节省子弹和隐藏自己的位置,而且三枪过后会立刻改变位置保护自己。

需要换弹匣为敌人火力压制争取时间时,会采用交替射击拖延时间,或者直接申请兄弟连队的火力覆盖。

战后几分钟就用完子弹的现象,有,但基本上都发生在零星新兵和心理素质差的士兵身上。

所以常规枪械的最大射速只是一个参考,没有哪个成熟的士兵会在实战中按住扳机然后像泼水一样直接打空弹匣。

但是为了尽可能的适应长时间的战斗,火力的连续性确实对士兵的存活率起着非常关键的作用。所以根据军火和承重能力,携带的弹药越多越好。

弹药情况:不需要弹药补充,由后勤战线补充,以战养战,肉搏战。

实战中,如果真的打中了弹药空,士兵该怎么办?

首先是找物资。

货源很多,最常见的方向是物流供应。比如著名的“世界警察”美军士兵,就是一支后勤补给非常出色的部队。

在战争中,他们会通过空投资、海运、陆运等方式向前线输送弹药补给。士兵永远不用担心弹药短缺。

美国士兵甚至养成了在交火前射击空一发子弹的习惯,以炫耀他们充沛的武力。

如果后勤补给不到,战场上最密集的地方消耗的弹药最多,那么可以向弹药库存比较大的战友借弹药。

最后也是最危险的方法是打扫战场,在战斗间隙向倒下的敌人‘借’弹药,也是补充弹药的好方法。

甚至出现过两军交战,一个士兵打空后去敌方购买弹药,购买成功后回来继续战斗的情况。

所以在战场上,没有弹药,士兵可以想尽一切办法去获取,想尽一切办法去赢得战争。

其次是肉搏战。

当战争需要我们坚持到最后一刻的时候,双方的弹药都会因为长期战斗而短缺。最后一刻,将是肉搏战。

匕首、手榴弹、刺刀,甚至石头、牙齿都是士兵的武器。只要他们能带走一个敌人,他们就会为自己的胜利收获更多的希望。

这时候战场往往异常激烈,部队甚至可能在建制上被杀。有些部队最后甚至只剩下一个番号。

最后,离开战场。

撤退是最无奈的选择。选择在战争结束前撤退,其实是一种形式上的失败。但也是最大程度保存战斗力的方法。先撤退,弹药充足后再战也是一种选择。

但要注意,静修也是一种组织制度。如果你服从命令,你必须撤退。无论在哪个国家,都被视为逃兵。

写在最后:

综上所述,在战场上,一个士兵弹药耗尽后,会采取几种应对措施。

然而,在现代战争中,最终的肉搏战很少发生,弹药短缺更是罕见。

在战争开始之前,双方都不同意用炮火来尽可能减少对方的有生力量。火力掩护消耗的弹药在天上地下比战场上真正点对点射击消耗的弹药还多。

当然,为了最大程度的保护每一个士兵,每个国家都为士兵设置了战斗训练,哪怕可能性很小。毕竟打仗就是打人,每个战士的生命都很宝贵。

但如果你能提高一分实力,士兵的存活率就增加一分。对此你怎么看?

 
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