在游戏中,“单排”一定是玩家选择最多的最常见的计分方式。就前锋位置的稳定性而言,“单排”有利也有弊。
如果说团队中玩家之间的沟通能力是团队考验的,那么单个英雄的全能使用技能则是“单排”最考验的。。

作为“法国刺”,不知火舞拥有高控制、高爆发和高机动性。他是靠玩家操作提高上限的英雄。选择他的单排分数没有太大的异议。
干部出身的莫邪虽然没有不知火舞那么灵活,但是长距离的输出技能让它在游戏中有了一个安全的输出环境。但在专业化装备的影响下,莫邪的技能容错率有了很大提高,所以选择了干部莫邪作为单排长。只要能提高技能命中率,就能做到“决胜千里”。
本期根据不知火舞和莫邪的技能特点,分享核心玩法的练习思路,让玩家通过实战快速进阶。
不知火舞技巧特点和技巧概述
不知火舞的被动技能,每5秒的普攻会加强,击中目标会额外造成100点法术伤害并击退目标。
此外,每次使用不知火舞技能时,可以向指定方向滚动一定距离,期间会获得0.5秒的50%移动速度增益。
分析:强化普攻的寻敌范围比大攻略小。锁定敌人后,会对目标冲锋,命中后击退。在旅途中,释放移动按钮,不知火舞将在面对的方向收费。
技能释放后的翻滚方向取决于移动方向。如果你在技能释放后释放移动按钮,你将不会翻滚。
1不知火舞技能,使用时会飞起来踢空,击中目标,可以打出550法术伤害,持续0.75秒飞起来。
分析:技能1释放时,不知火舞会向指定方向移动一定距离,通过触碰路径上的目标来施加伤害和控制。该技能操作简单,主要用于控制伤与伤之间的联系。
1关键技能的关键技能,即“1闪”,主要用于手启动突进和手启动后的2技能加入操作。在后期团战中,也可以通过打1技能的小团来控制。
“花蝶迷”,不知火舞2技能。
2释放技能向指定方向投掷扇子,命中目标造成500点法术伤害,90%减速,持续0.5秒。此外,被扇子击中的目标将在3秒内减少50点法术防御。
解析:2技能是不知火舞输出的关键,主要用于连招的第一手和第二手收割。技能2命中与否对于高伤害和精准收获至关重要,提高不知火舞2技能的命中率是练习的重点。
重要:2技能的攻击距离远,实际攻击点甚至比技能指标更远。所以通常需要拉三指来提高技能命中率。
对于大多数新手玩家来说,“扳三指”会比较困难,玩家可以使用系统设置来简化这个操作。
除了拉三指,技能2释放后的滚动控制也是打好技能2的重点。
2.确定技能释放后翻滚的方向是不知火舞连接和持续输出的关键点。玩家可以在训练营中把木偶排列错顺序,用2次技能命中找到技能释放后翻滚的控制感。
不知火舞的大招是“杀死并忍受蜜蜂”。
这个技能的要点可以总结为三点,分别是“位移”、“控制”、“爆炸”,具体效果有点像被动的放大版。
大招释放时,不知火舞会向指定方向冲锋,对路径中的目标造成800点法术伤害,同时击退被击中的目标,目标物理攻击力降低20%,持续2.5秒。
内容提要:不知火舞被定位为“法律刺”。一般来说,核心机制点包括三点,即“控制”、“伤害”和敌人debuff。
控制方面,几乎所有技能贯穿,被动和大招都是击退控制,2技能命中会降低命中目标的移动速度,1技能命中目标触发飞控。除了2技能的降速,被动,1技能,大招的控制效果基本都能表现出团控。
伤病方面,不知火舞个人爆伤量较高,逐个击破是他在比赛中的主要打法。不知火舞虽然开团能力很强,但是开团之后并不适合和对手打。大多数情况下,他需要在开团后通过自己或者队友的视野寻找收获游戏的机会。如果他继续与对手战斗,不知火舞很难有足够的精力来对抗一整套技能伤害。

至于“debuff”,除了2个技能降低目标的高百分比移动速度,2个技能命中目标可以降低对操控的抗性,大招命中目标可以降低物理攻击力。
二、不知火舞的实战战术
如果单看不知火舞的技能机制,会发现设定单个技能的机制没有难度,但是把所有的细节联系在一起就不容易应用了。
更重要的是,不知火舞的伤势表现需要一整套方法来制造真正的爆发。
1.持续招聘的基本技巧
不知火舞技能的冷却时间很短,这是整套连招的关键!
这套基本连续动作主要用在长距离切和支撑gank。先从两个技能入手,降低目标的移动速度和法抗。然后一个技能冲进来,势均力敌的对手打第一个控制。然后,迅速接手加强普攻延续控制。
下半场用大招补高伤害,延续上半场的控制效果。如果敌人血量薄,此时可以击败对手。如果你用大招,对手就能再次连上第二技能。
这套连招需要有一定的环境支撑,使用大招很有可能会丢技能空,所以这是玩家需要注意的点。
另一方面,为了简化这一系列的招数,在面对脆皮英雄时可以直接用2技能接3技能和平A。这个操作会让伤害输出更直接,命中伤害更快。当然也会避免因1技能的后摇而导致对方短时间内的反应。
重要提示:零距离释放这一套连招会很容易装扮空技能。
2.迅速冲刺收割。
1技能闪入市场,然后大招配合强化普攻连续攻击两次控制和伤害,最后用2技能收割退出。
这套连招失去了2技能起步的抗性降低,所以这套连招主要是针对一些无法抵抗且有残血的对手。通过快速进入的方式,用一套连续控制让对手失去反应机会,最后用2技能加翻滚收获加退场。
解析:在不知火舞所有的连招中,除了以上的基本连招,后续的扩展连招基本都是穿插在主动技能连招体系中的“闪现”。除了第一闪,还有“大闪”和“二闪”。
不知火舞的理想招数一定是两个技能入手,但在实战中,留给玩家两个技能入手的机会并不多。团战打响,就是一瞬间的事情。所以通常用眨眼不协调控制技能开团比用高个体伤害做贡献更好。
第三,使莫邪成为版本中的“利器”。
主角莫邪之所以成为当前版本的顶级武器,其实一点也不夸张。借助阵营给出的数据可以看出,首先,领军人物莫邪的胜率达到了52%以上,他的出道率也是两位数的百分比。
而且在登顶赛、排名赛乃至KPL职业赛中,干部出身的莫邪都有着超高的出镜率,甚至在登顶赛、排名赛中单次出镜率排名第一。
莫邪出道率的不断提高不得不说一件特殊的装备,那就是莫邪专用的精装剑墓和太谷剑墓。
“剑冢”的机制即将把莫邪的大招“剑来”变成一把通过模仿最后男女剑的轨迹释放的飞剑。《太古剑墓》的机制就是在此基础上,增加了一个“冷缩机制”,即当冷却减少量达到30%时,“雌雄剑”的冷却时间会额外缩短1秒。
此外,英雄升级后,将在3秒内获得20%最大生命和最大法力值。
四。专家莫邪实践指南。
使用前建议打开设置,关闭“长按并显示描述”,然后将技能释放模式中的“常规轮盘施法”调整为“追踪轮盘施法”。

需要注意的是,“技能轮盘敏感度”一定要满,面对手长的对手时,优先目标要调整到“绝对最小血量”,并开启“锁定敌人头部显示”。
调整完以上设置后,玩家需要练习的是在训练营中控制男女剑的攻击距离。
先在固定点放置布偶,然后调整远近剑的命中点。为了找到命中点的感觉,建议每5分钟直接点技能,主要是熟悉远近剑的命中距离。
完成上述练习后,你可以选择不知火舞作为对手的英雄,在移动中用近剑击中对手,然后用远剑击中对手。建议每组练习5分钟。最后把对手换成近战英雄,继续上面的练习思路。
最后,点击“战斗”,在5v5中找到“开房”,在对手方增加5个机器人,开始比赛。如果你在这样的游戏中坚持练习,并能达到90%的命中率,那么你的领袖莫邪就会练习成功。


