原神:新草元素体系来袭,草雷结合的激化反应,刻晴有多少提升

核心提示哈喽,大家好,我是拾柒。本文导读:原神3.0版本已经更新了,对于刻晴厨来说,最期待的就是雷元素和草元素的激化反应。期待二者的适配性相性,能给刻晴带来提升。当然,草元素上线之后,拾柒就去实际测试了一下雷+草的激化反应。通过最直观的变化,来为大

大家好,我是齐琦。

本文简介:

神原3.0版本已经更新。对于克庆厨房来说,最期待的就是雷草元素的强化反应。期待两者的兼容能给柯青带来提升。当然,草元素上线后,皮卡实际测试了雷+草的强化反应。通过最直观的变化,给大家展示一下新反应带来的变化。

①射线元素+草元素=初级激活反应;

原始强化+草元素=藤蔓强化;

原始强化+雷元素=超强化;之间的机理分析

②角色测量数据的变化

③团队推荐

活化反应的机理分析

论原始强化

比如实战中,我们先用雷元素的作用攻击敌人,再用草元素的作用攻击敌人。这时我们可以发现,敌人的头上同时存在雷元素和草元素印记。此时,敌人处于原来的激化状态。

值得注意的是,在最初的强化状态下,敌人根本不会受到伤害,这只是一个负面效果。只有再次注入草元素或雷元素攻击时,卷须强化或超强化才会触发伤害。而且,原始强化的持续时间与其他元素的附着有很大不同。只要雷草元素一直附着在敌人身上,原来的强化状态就会继续出现。

论超强化和卷须强化

当敌人处于原来强化状态时,重新注入射线元素或草元素会触发超强化或卷须强化。超强化。这种效果与之前的电感应和过载反应有很大不同。不仅可以吃到精通元素的伤害加成,还可以吃到双爆、攻击力、减抗的属性加成。和聚变反应是两个不同的概念。

超活化和藤活化本身没有反应冷却时间。在实战中,你的元素附着有多快,那么,两种加剧的反应就会有多快。值得一提的是,强化反应是在原有的基础伤害上加上一个数值。如果触发超强化,那么面板可以吃雷元素伤害加成,反之,就是草元素伤害加成。

关于活化反应的干涉项

我们提到了卷须强化和超强化的最终面板加成关系,我们提到了持续注入草雷元素时,可以一直保持原有的强化反应状态。搭配队伍的时候,稍微注意一下就可以了。

当然,在实战中,如果我们在打自带元素的怪物或者队伍中有水和火的角色时,或者敌人受到当前环境的影响,比如雨天、灯光、水环境等,都会影响到激化反应。所以,如果想演强化阵容,最好是演草雷的角色。

实战伤害值对比

清代实战伤比较

做对比分析的时候,变量是是否会引发激化反应。我们以柯庆大招最后一段为例。在武器和遗物相同的情况下,伤害是无反应状态下的9630雷伤害。在超强化状态下,最后一段伤害为14939超强化伤害。

通过数据观察,伤情肉眼可见,已得到改善。在超强化状态下,与正常状态相比,多了5309个伤害点,增加了约55.1%。注意强化伤害加成不是伤害乘积关系。相反,这种状态下的终极伤害可以通过强化状态下提高精通、暴击和抗性减免来提高。

结合雕刻机理分析

之前很多玩家吐槽和刻的时候都会带一个手雷元素。原因很简单,雷+火=过载=火元素伤害,雷人物的元素伤害加成不能直接吃。雷+水=电感雷,而电感雷并存,伤害加成可谓微乎其微。而雷+冰=超导,降低了敌人的电阻,服务于物理C位,这也是雷元素没有卡的主要原因。

柯青作为站长C,吃不了过载超导加成,电反应触发,没那么厉害。最终,这也导致许多旅行者采取偏激的方式,玩身体力行。但最终受限于单手剑放大倍数低的劣势,最终导致了柯青的尴尬局面。

在愈演愈烈的反应下,雕版的优势也体现出来了。

青放出元素战【星辰回归】后,在先天天赋【抵天雷霆罚】的加持下,普公能够获得5秒的雷霆元素结界,但是她的CD有7.5秒,站在场上还有2.5秒空的槽。当你被电击受伤时,一些元素可能会耗尽,反应无法触发。当反应加剧时,就不容易出现。

首先,原本强化的状态,哪怕是弱草弱雷,也就持续5秒左右。同时,只要注入草或者雷,强化状态就不会被打断。那么在实战中,强化反应可以弥补空挡位周期,让柯青拥有更强的站位能力。同时强化反应可以获得双爆减阻的加成,解决了当时到底是桩主还是桩双爆的历史问题。那么,雕版的优势不就体现出来了吗?

实战团队匹配分析

双雷曹爽:

青,菲切尔,克莱,蒂纳里

推荐思路:前面说过,雷草强化状态没有CD限制。然后在用刻精攻击C主的情况下,可以拿一个菲切尔去卖,继续给敌人雷霆。同时,柯莱也可以出手,让敌人继续处于原来的强化状态。

Tinari有两个功能。第一,他本身伤害不低。他不仅可以补充草元素的附着,还可以在触发藤蔓强化时造成吨级伤害。二、双草共振,精通每50点,在原强化状态下,队伍中所有角色提升30点,在蔓强化和超强化状态下,提升20点。也就是说,它可以间接地提高庆忌和其他角色的输出能力。

雷峰岩:

雕刻,蒂纳里,糖,李中

这个阵容的关键是结合角色机制和草雷反应。首先,李中是目前位移可以降低草元素抗性的作用,同时可以提供护盾和抗性,就不在这上面展开了。其次,糖可以为团队提供熟练度加成,相当于直接提高了克清的输出能力。最重要的是风和岩石不会和草元素发生反应,不会影响草和雷的反应。

同时,克莱、蒂纳里、苏格和李中都是撒手不管的角色。失去技能后可以把刻好的精拉出来输出。值得一提的是,只要刻字充够电,流通时不会太卡。当然Tinari出来的时候也可以打出强力的卷须来加剧伤害。因为草和雷相辅相成,不存在谁的作品谁的情况,所以这个阵容也可以搭配。

关于设备问题

在强化反应下,雕的遗物和武器基本不用换,之前带什么都可以。毕竟强化反应相当于基础伤害,可以吃多种属性。值得注意的是,如果你有朋友在sagger唱歌,可以把它翻出来用。被动效果在雷火反应下有额外伤害。当然,天空空、雾斩、绿剑等武器也可以!

不过草元素角色的装备还是要看阵容的。如果是双草阵容,建议优先掌握,这样既可以在加剧的反应下提升自己,又可以提高队友的掌握加成,一举两得。当然,在没有双雷的情况下,草字可以根据自己的机制合理搭配。

最终总结

与其他反应相比,单质反应无论是反应方式还是反应系数都相对复杂。但是,如果朋友们想玩强化刻字,就跟着我们上面的团队。至于操作,其实哪里亮哪里就没有激化反应的负面改善。那么,总的来说,克庆的提升还是比较大的。至于提升多少,我在这里只是“抛砖引玉”。如果有兴趣的朋友可以一起探讨一下。

 
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