斗罗大陆游戏碧磷蛇武魂

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九游研究院是由九游APP大神玩家自发组织的团队,专注于热点资讯追踪、游戏玩法研究、个人经验分享。希望每个玩家都能玩得更开心,更省心!

这次换个方式写帖子,有两个原因。首先,之前按照每个段位写的阵容推荐,其实按照每个人的战力、VIP等级、开启时间,总会有人对自己的发展产生误解,导致了应有效果的落空。

其次,就是复习泰坦2的内容。这几年有几个版本都是因为一些奇怪的猝死或者无力伤害而输掉的玩家。不是阵容有问题,而是开发和游戏机制有问题。机制我解决不了,但是开发出来的东西,只要之前的帖子跟着看的玩家,基本上都会明白怎么利用自己的资源。所以今天第一个关于蛇的帖子,虽然我会推荐阵容,但是我想更多的谈谈蛇的打法和实战中的理解。

一.定位

关于蛇的定位,根据官方的描述和技能的搭配,其实蛇的核心思路是辅助路线。首先是灵魂戒指和天赋的加持,自伤减少,削弱对方防御,增强队友的输出和携毒能力。除此之外,蛇的位置除了AOE受到的伤害之外几乎没动过。所以一般来说,对于寻求稳定的玩家来说,蛇可以作为三号位和二号位。

但是现在的问题是,由于没有人抓蛇或者对蛇造成致命伤害,有可能蛇是主要攻击路线,在不削弱蛇伤害的情况下,蛇的输出莫名其妙的高。这种强大的AOE伤害削减了对方防御的属性,让蛇的打法空变大。

于是,在某个段位下,蛇完全可以成为攻击主力,相当于新区的凤凰和旧版天使的存在。这条蛇的生存能力是毋庸置疑的。缺点是爆发需要重叠毒,就是我们玩LOL或者王者的时候,毒每秒都在烧血。剑骨组合在奶瓶和神圣自然的加持下依然可以抵挡两次三角龙的爆发。作为主蛇,借助强大的减伤和主资源的加持,活下来没有问题。况且还有我们的龙和鬼,直接影响到龙在另一个三角中的位置。主蛇的效果应该比2号位或者3号位的蛇更好完成越战。

二、版本状态

下面是一个逻辑问题,根据各个版本的武魂特点推导出来的。

1.三角形中的约束。在上一个版本中,无论你是主龙还是主三炮,都会受到对方龙或鬼的牵制。所以当你面对主龙的队伍时,拿出你的工具鬼和工具龙,可以压制对方三角的输出。所谓压制,并不是整个战斗中每一分钟的压制。毕竟像龙华,借力,永恒,都有内置光盘。当然这个版本的蛇,骨蚀也有压制效果。

2.三角形的强大之处在于,当三角形中有两个四阶时,就充满了羁绊。同时输出提升了一个等级,防御也提升了一个等级。三角合体带来的压制和防守,是剑骨的升级版。上个版本有人来偷龙的属性当鬼,但是我想说的是,如果你的号有问题,偷不偷都赢不了。

上一季的最后,我没有一直用鬼。反而遇到了很多副鬼的阵容,完全可以拿下。只是相对的。越南战争没那么离谱。重点是自己阵容的稳定性。不要盲目跟风,找到问题的根本逻辑就是开发和解决bug。不夸张的说,在蛇出来之前,我的波塞冬弟子养了一只猫,可以去越南打仗了。

3.蛇有两个基本作用,一个是毒,一个是减防。我说的是基本功能。这里还应该注意两点。蛇毒有三种,火毒无法驱散。另外,在蛇的魂环和天赋中,减益效果不仅仅是失血,而是技能减伤,抗性,韧性,回血限制,回魂力等。,等等。我的意思是,等等。

4.这款游戏可以用龟、猴、花三种辅助武灵提供抗性和减伤。他们的共同点是三个优先保护队中最弱的位置,也就是血量最低的位置。不同的是,乌龟的盾阵可以解除一切负面状态,而猴子施展盾,花则减伤加血,吸引另外两个攻击最高的武魂来打自己的花魂,各有利弊。我不能说一只乌龟能解决所有的利益,一只猴子的盾牌能抵挡所有的伤害,一朵花的伤害能保护所有人。如果你战斗,你必须死。

然而经过这几天的讨论,猴子依然是一个团队里第一个死的,鹰是最后一个死的。上一个版本我们都知道把鹰放在5号位血量最低,猴子尽量放在4号位。但是这个版本,我个人建议Cardo的同学可以试试乌龟,猴子,花。这种保护性的尚武精神占第三位,尤其是龟、猴这种前排的尚武精神。他们抵御的伤害来自除了龙之外的所有普攻和技能伤害,而我们的队伍能不能站得更久,就看这种防守前排的武魂站多久了。

5.现在版本的所有防御魂环都不足以看蛇的攻击手段,但只有两样东西是真实的,一个是血量,一个是盾的厚度,这也印证了我最后一点。比如神圣,自然,不屈,元素亲和,神圣可以抵御终极伤害,但是毒效不是,是每秒失血。

自然可以提高对负面效果的抗性,但是蛇也有增强效果的灵魂戒指和降低你抗性的手段。只有在不屈触发后才生效,无法驱散火毒。而且蛇毒的持续性和提神效果赶不上不屈的清除,只能在生效后提高防御,减少伤害。当它没有生效时,就意味着它不起作用。亲和永远有效,就是在你中毒的时候,它可以持续的提供你的减伤,闪现效果更好。如果结合闪现性质,回血量还可以。

所以在第5点,这些所谓的防御魂环和蛇的攻击强度不是一个级别的。我该怎么办?那么只有两个属性才是最真实的保命手段,一个是血量,一个是盾值。新秘法是增加血量最好的东西。另外,巫魂自身回血,自然闪现元素亲和回血,都是变相的提高自己的生存力。

盾值也很简单。天使守卫,泰坦的云巢,还有一些其他的资源就不一一列举了。除了真正的伤害,这个护盾值是挡不住的,其他伤害可以用护盾扣除。总的来说,并不是要拿这些魂环,而是要把它们的作用解释清楚,这样你才能知道魂环应该是以什么为主,就算是闪亮的玄龟甲也不是不可以拿。由攻转守没问题。毕竟蛇防御是按百分比计算的。如果你的基数足够大,你可以剩下更多。

综上所述,为什么要列出这五点?我认为它们与对当前版本的理解密切相关。这包括阵容的搭配,以及如何克制对手。原谅我不能拆分故事,因为每一个拆分的故事都是另一个帖子,我相信你能理解。我真的不明白。回头我写个帖子慢慢解释。

第三,灵魂戒指,精神,灵魂向导

1.定义魂环。

A.增加伤害流量。光明,骨蚀,火毒,新星。

为什么不用盾牌?光盾的选择,神光的减伤足以支撑蛇的平,同时还有不错的伤害。四阶真身效果更好。盾的效果有点鸡肋,天赋上的加成不高。还不如换一颗新星,对敌人造成持久伤害。骨蚀是为了配合紫毒的效果。我觉得蛇的核心魂环就是这个骨蚀,很厉害。毒是群体被动技能,不断刷新。这就是主蛇或者辅蛇应该有的爆炸效果。

B.减利流。光,寒毒,源,火毒/盾。

如果你有寒毒,你就不能吃它来治疗骨质侵蚀。这个我就不多说了。毕竟辅流之蛇,如果强大到可以保命的话,可以带火击败冰火九天的持久效果。如果它承受不了,就带个盾牌。

限制魂环和天赋没什么好说的。白纸黑字写着,总比短时间好。说真的,良心,我现在都不知道蛇的伤害是从哪个技能来的?不像天使或者太阳,龙族的龙皇,或者剑宗的七杀那么明显,但是在某个时间点,你们所有人都会突然黑屏,所以限制魂环,或者说有没有发达都差不多,主要是阵容系统的束缚。

2.宇宙灵魂戒指。

青紫毒会服,不用说,罗刹会服,不管你是工具蛇还是攻击蛇。主蛇的伤害来自技能伤害,但是面板攻击提供了技能伤害加成,所以闪躁不是最适合蛇的,而是圣灵。闪怒比较合适,当然圣洁也是不错的增益魂环。恶灵之戒中的老虎更适合蛇,也可以作为主攻佩戴。如果一条蛇作为辅助武魂,以减益效果为主,也要注意自身的保命,闪元素亲和,闪自然,闪不屈等等。

有几点需要强调:首先,不是说盾不好用。生命不足可以戴盾。在万能魂环里,即使你掌握了蛇,也不代表你要抛弃防御魂环。其次,一个阵容好不好,或者一套魂环好不好,这些都是根据你的对手和你自身的发展来微调的。别人用什么你就用什么,甚至一些猝死之类的非正常死亡,或者无力伤害,都不是武魂的问题。去泰坦2。

3.精神,灵魂向导。

我觉得蛇的脑子不需要考虑别的。他完全可以保命,所以修罗的心意最合适。右侧满,左侧点左下。

如果用灵魂向导,主蛇会是日月,工具蛇会是奶瓶。

四、阵容诞生

不要问我阵容怎么搭配什么段位。我想我们现在可以负责所有的蛇了。当然,我不负责一天一个官方的变化。所以,保险起见,我也不推荐这个阵容。大家对阵容都很熟悉。我来说说各个位置战斗时的状态,让你根据自己的发展和对手的阵容做出调整。

按版本实力,肯定是新巫魂比旧巫魂强,合比不合好。

剑骨最大的优势在于爆发快,目标准。分数低的段依然可以用健骨作为主辅攻。这一段,酱油基本活不过5秒,最多8秒,只好躺两三秒。我们要做的就是利用这5-8秒的时间,发挥酱油武魂的作用。能起到低分段作用的武魂,泰坦,鹰,塔都是不错的选择。护盾,攻速,回魂力,这三个武魂的特点。然后是第三个发展位置,这是关键的和基本的功能。龙,鹰,花都是不错的选择。当然,如果你的对手是三角系,鬼也可以用,但是三阶鬼和二阶鬼是两种鬼,慎用。

天使也是很强大的灵,但是天使的老问题一直存在。僵硬和发呆是日常,爆发的减弱也是天使的痛苦。但是,四阶天使出来后,你可以回忆两件事。第一个是领主的四阶天使,经常可以一个人干掉两三个人,靠的是不死之血。第二个,最后一个版本的副天使,带着冰熊,8亿可以拖16亿来抽,因为都死了,但是冰熊天使靠回血不死。一般来说,三角出来后,大天使很伤心,玩不下去了。我们无奈选择了助理天使,最后发展出了助理鬼来制约龙,代替助理天使的位置。所以现在的版本,副天使基本玩不了。如果你用天使体系而不是三角体系,对不起,天使没有体系。如果非要逼大天使,那就得是从犯蛇。至于有没有带鬼,就看对面有没有三角形了。如果你的对手不用三角,那可能就是主蛇的队伍。可以用工具龙限制对方主蛇或者粉肠来增加你的爆发。或者鹰也是强大的功能性辅助武灵。

三角体系,龙是核心。为了保护龙族的输出,我们也选择猪作为主攻来隐藏龙族的生存。还是那句话,稳定的阵容,不需要主猪藏龙。昊天很多玩家也有同感,比如那些奇葩的号。当然,异国情调是一个褒义词,意思很多。

没有冲突,没有bug,多舒服啊,所以上一个帖子,我专门交代了这件事,我花了很长时间验证才写的。另一方面,对于主猪,很多新手号我不推荐主猪和副龙。这里说的新手号是指开通时间短。

开了100天的昊天5000区8E号,战斗力上去了。本来是用加固的石头堆起来的,但是在神识、真身、导魂、仙草都没有满的时候,这种副龙会很慢,无法造成任何伤害,也没有强大到可以救命的地步。所以要有一定的基础数,主猪是可以的,前提是你的辅攻不能太差,也就是我常说的双核。

如果主猪是副龙,那么你的蛇就是工具蛇,你走有利流,对抗主龙副蛇的数量就不会吃亏。还是强调一下,这种副龙不能太差。应该说几乎等于猪,必然会把你耗死。如果鬼拖了你的龙,对面主蛇的伤害可以叠加。一旦你这边的防御精神先承受不住,你这边就倒了。这是相互牵制。

另一方面,主龙的系统,我上面提到的,是最正常的系统。反倒是鹰三炮没死那么快。和副蛇一样好,三号位用的是防守武魂。有一次在鬼版,我和昊天的零心情战斗。我估计他当时也是无奈,或者也是故意的。用冰熊打死乌龟真的很难,但是死了也很难。同样,现在的版本,学生比较多,可以试试。我没试过,但理论上可以延缓队伍的整体存活率。

鬼是一种奇妙的存在。在天使变弱之前,鬼是很难承受的,但是当天使变弱之后,鬼就只能出现了。况且我当时只是在群里提出来,并没有形成文字,也没有写帖子,导致了上一个版本中后期的鬼崛起。不过当时只限于打三角形,现在有很多组合。如果不打算用三角形,可以拿出来。低段不建议带鬼,中高段可以带。没有了另一个三角,鬼的作用就不大了,但是鬼回去抓鹰没有龙。

防守,我还是先泰坦,后乌龟。上一个版本,昊天微醺没用过泰坦,也不弱。还是那句话,阵容差不多了。主要看你的号会不会有冲突。不要轻易改变阵容。这件事我已经说了两年了。

总结:今天没配好每个片段的具体阵容。我个人认为那种帖子没有很强的指导意义。基于授人以鱼不如授人以渔的想法,我还是把我的想法说清楚,让你明白,包括我的视频课。我直播的时候讲过这种思想。当你对武魂的特点和魂环的描述有了足够的了解,思想才是最重要的。

另外在游戏里,什么打斗,秘法之类的,什么浩瀚东方三绝,都是锦上添花。真正的核心是开发和魂环的互动。不要本末倒置,以为花钱就能解决一切问题。会玩的都可以去越战。越战就是要比对方少花钱,这是根本,所以不是钱的问题,是脑子的问题。后续有问题可以在帖子下面留言。我可能忙王,呸,工作太忙没时间回复,但是我会统一你的问题,在下一个帖子里回答。加油,骚年!!!!

 
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