李中之所以被玩家关注,成为版本中的顶级角色之一,有两个方面的原因。一个方面是李中的护盾,保命,很厚,冷却时间不长。二是降低岩坎双阻的效果,对产量的提高影响很大。岩脊本身的共鸣效果,因为李中的输出不高,并不是很受玩家关注。
扩散共振只是一种特效!许多玩家认为李中岩脊的岩石元素共振是弥散的,即由内而外触发的。这主要是因为岩脊的共鸣动画误导了玩家,让他们产生了这样的错觉。实际上,李中岩脊的共振是一种瞬间范围伤害,根本不存在向外扩散效应。只是一个共鸣动画。简单来说,只要敌人在山脊共振的范围内,无论是离山脊远还是近,只要山脊触发共振,范围内的敌人都会同时受到伤害。不是近的先受伤,远的后受伤。当然这是岩脊特点的小知识点,在战斗中对玩家的帮助有限。实战中怎么放就是怎么放。



共振时间是官方特别设计的!而接下来的知识点,却和玩家的实战有很大关系。玩家也可以看到官方是如何限制人物实力的。我们都知道李中和阿贝多的双摇滚组合很强,李中的共鸣能不断引发阿贝多的瞬间开花效应。然而,岩脊的共振每1.9秒触发一次。这位官员没有说明,但这是大佬们精确计算出来的。可能很多玩家不知道这1.9秒的意义,知道阿贝多的闪花是每两秒触发一次。而瞬间之花会同时触发,也就是说每两个共振就能触发瞬间之花。看似相差0.1秒,实际相差1.9秒。除非玩家将李中提高到一个生命,否则放置两个岩脊以匹配当前的花。
以山脊范围为中心扩散共振!我们都知道岩脊的共振效应可以影响周围的岩层,使其产生共振。有些玩家可能有时候会发现释放岩脊造物并不会触发岩脊共振效果,因为玩家并不知道岩脊共振的触发范围。为了触发造岩共振效果,放置后的造岩共振范围必须与岩脊共振范围重合。注意,应该与岩脊的共振范围重合的不是岩石创作本身,而是岩石创作的共振范围应该与岩脊的共振范围重合。而且摇滚创作所拥有的共鸣效果是无法扩散的,必须以岩脊的共鸣范围为中心,摇滚创作无法二次扩散共鸣效果。
关于岩脊的共振效果,最关键的应该是共振时间的设定。每1.9秒一次的共鸣,距离瞬间开花只差0.1秒。明明是官方设计的,没有告诉玩家是玩家自己发现的。玩家也应该能知道官方是如何悄悄限制人物实力的。估计这样的设计在李中加紧重做的时候就已经在考虑了。不过现在双燕还是很强的,我就不多说了。


