神2.8原版就要上线了,舅舅找到了他的真实视频。虽然测试服的作用无伤大雅,但是机制,手感之类的还是能看出来的。有一种说法是,当一个风的角色面对一大群敌人时,会引发一个扩散圈,视觉效果真的很好。
第一,近战法师,拳头对肉

一开始有人说平藏是法师;后来官方给了李华一把单手剑。但是真屏放出来之后,我才知道这一个是拳脚相加。虽然是法器职业,但其实不管是法器还是单手剑,都只是个摆设。不过有一种说法是,拳脚相加给玩家带来的感觉真的比什么器械弓箭之类的要好得多。
需要注意的是,目前,零生命的平藏是没有能力聚集奇怪的东西的。想集怪需要解锁两条命,然后大招就有集怪的效果。但是,知道四星特别是新四星角色抽烟有多辛苦的人。
在风的角色面前,似乎最大的优势有两个,一个是会飞,一个是会集奇人。至于风系的传播,只能说四风降低阻力之类的,都是次要的。

从我叔放出的图来看,大招有一定的奇特效果,应该解锁了两条命。但说到“效果”,只能说不尽如人意。如果严格的话,甚至可能不尽如人意。本来我觉得可能是小叶晚,小温迪什么的,可以提供怪聚,穿风减少阻力。
但事实上,这恐怕还不够。吸力不足是根本。至于12秒的冷却时间和40点的能量,就没那么重要了。但不管怎么说,从有限的视频资料来看,至少大家可以看出他的格斗手感非常好,几乎弥补了原神唯一的不足。
第二,有很多地方原神可以吹,但是手感不能真的吹。

原神游戏,大世界不错,探索也还可以,但是说到战斗机制和战斗手感,真的没什么好吹嘘的。所谓的元素反应,一开始是个噱头,但是到了游戏中期,元素反应实在太多了,常见的只有两种,要么冻结,要么蒸发。
除了元素反应,在战斗细节和操作手感上真的没什么可说的。也许有一些角色,如果想输出最大化,需要一点点操作。但大多数情况下,这是可以忽略的。而且手骑区在深渊里还是有用的,在大世界里也是用细腻的操作。你不怕腱鞘炎吗?
至于技术上的原因,没人觉得能做崩三的mhy就不能做动作游戏或者在原有的神作上加一个动作系统吧?说“尽可能简化原神的战斗系统”背后是有原因的。顾瑛个人认为,之所以这么做,是为了降低玩家的入门门槛;降低玩家的入门难度。这样做有利有弊,但以原神的成绩来看,显然利大于弊。
总而言之,虽然原神能吹的地方很多,但是从战斗手感和操作手感来说,几乎没有。卢克的三个E,即使在游戏里也很“有感觉”。至于甘雨的箭法,雷神的普攻之类的,根本不是。不过在平藏真机演示发布后,游戏终于有了手感。
那么问题来了,平储之后,除了氪之外,原神还有什么明显的缺点吗?


