【VR陀螺赠书活动开始。文末留言说你想开发什么样的VR/AR内容或者VR/AR内容开发中的故事。VR陀螺将从留言中抽取10条最佳评论,送出价值99元的《Unity虚拟现实开发实践》一书。】
随着5G技术的普及,虚拟现实技术的延迟问题得到了改善,因此将被应用到更多的领域和场景。当虚拟现实技术不再局限于游戏,它可以创造更多的世界,拓宽日常生活的视野,创造更多的产业。

为答谢读者对VR陀螺的支持,VR陀螺与机械工业出版社举办赠书活动,选出10位幸运读者赠送《Unity虚拟现实开发实践》一书。
本书由Jonathan Linowice撰写,采用基于项目的实践方法,详细讲解了如何使用Unity 3D游戏开发引擎开发虚拟现实。通过这本书,你将能够学习如何开发可以用Oculus Rift、谷歌Daydream、HTC Vive等设备体验的VR应用。这本书将涵盖对虚拟现实很重要的技术问题,可能是独一无二的。
Unity虚拟现实开发实践作者简介;
乔纳森·利诺维奇[美
乔纳森毕业于锡拉丘兹大学(Syracuse University)学士学位和麻省理工学院(MIT)硕士学位,并创办了Parkerhill Reality Labs,这是一家沉浸式独立媒体工作室。他还是Unity开发人员和产品经理,拥有超过20年的实际创业经验。
这本书将讨论如何创建自己的虚拟现实体验。该书将列出一系列实用项目和循序渐进的教程,并深入探讨如何使用Unity 3D游戏引擎和其他免费或开源软件。虽然虚拟现实技术发展迅速,但作者试图让读者掌握能够使VR游戏和应用更加沉浸和舒适的基本原理和技术。
部分目录:
书籍内容概述:
第一章介绍了消费虚拟现实在游戏和非游戏应用中的新技术和机会,包括立体视觉和头部及姿态跟踪的解释。
第二章介绍了Unity游戏引擎。我们将构建一个简单的立体模型场景,并介绍如何导入用其他工具创建的3D内容。

第3章描述了如何设置系统,以及如何在目标设备上构建和运行Unity项目,包括SteamVR、Oculus Rift、Windows MR、GearVR、Oculus Go和Google Daydream。
第四章讨论了虚拟摄像机与场景中物体的关系,包括三维光标和基于视线的射线枪。本章还介绍了如何使用C#语言编写Unity脚本。
第5章讨论了通过控制器按钮和交互对象实现用户输入事件,涉及不同软件模式的使用,包括轮询、可脚本化对象、Unity事件和工具包SDK提供的交互组件。
第6章给出了很多使用Unity世界坐标画布的VR用户界面的例子,包括护目镜、信息框、游戏内物体和手腕菜单栏。
第七章深入探讨了在VR场景中移动自己的技巧,详细讨论了Unity第一人称角色物体和组件、移动、瞬移、房间尺度VR。
第八章探索Unity物理引擎,物理材料,粒子系统和更多的C#脚本。与此同时,我们创建了一个球拍游戏,让你在你最喜欢的音乐中打火球。
第九章介绍了如何建立一个交互式美术馆,包括关卡设计、艺术品照片、数据管理和空之间的传输。
第10章解释了360多媒体并在各种例子中使用它们,包括地球仪、光球和天空空盒子等。
第11章介绍了如何使用导入的3D资源和音轨、Unity时间轴和动画来创建完整的VR讲故事体验。

第12章探讨了使用Unity网络组件的多人游戏,以及Oculus平台avatar和VRChat会议室的开发。
第13章演示了如何使用Unity Profiler和Stats窗口来减少VR应用的延迟,包括优化3D艺术、静态照明、高效编码和GPU渲染。
图书捐赠活动的参与方式:
文末留言,说你想开发什么样的VR/AR内容或者VR/AR内容开发中的故事。VR陀螺将从留言中抽取10条最佳评论,送出《Unity虚拟现实开发实战》一书。
获奖名单将于5月15日晚在微信微信官方账号公布,敬请关注。


