腾讯伤筋未动骨

核心提示图片来源@视觉中国文 | 20社,作者 | 贾阳、罗立璇,编辑 | 王晓玲尽管市场已经有了足够的心理预期,低于预期的腾讯二季度财报,仍然让人有些意外。腾讯有史以来首度出现营收负增长。8 月 17 日晚,腾讯控股发布 2022 年二季报财报,

来源@视觉中国

文| 20社,作者|贾阳、罗,编辑|王小玲

虽然市场已经有了足够的心理预期,但低于预期的腾讯第二季度财报还是有些出人意料。

腾讯有史以来首次出现营收负增长。8月17日晚间,腾讯控股发布2022年二季报财报。在Q2,腾讯实现营业收入1340.34亿元,同比下降3%,环比下降1%。186.19亿元的净利润大幅下降56%,非IFRS的净利润好很多,同比下降17%,环比增长10%。

更重要的是,游戏和广告这两大原有支柱业务的衰落程度超乎想象。财报显示,Q2腾讯的在线广告业务收入同比下降18%。游戏收入同比下降1%。腾讯在国内市场等不及新版本,就连被寄予厚望的海外游戏业务也出现下滑迹象。

过去两个季度,作为新增长引擎的金融科技业务同比仅增长1%,增速最低,甚至环比下降10%。

即使有很多短期因素,但不可否认的是,腾讯的基本盘已经动摇。

游戏摊位

腾讯游戏的业务开始遭遇自上一版号暂停以来的最差表现。

2022年第二季度,腾讯增值服务收入717亿元,与去年同期相比只能算是“稳定”。核心原因是腾讯国内市场游戏收入和国际市场游戏收入均下降了1%。

大环境需要新的对策。加码海外市场,成为共识。从2021年Q3财报开始,腾讯调整了游戏收入的统计方式,首次将“本土市场游戏”和“国际市场游戏”按地区划分。

本地市场增长放缓是可以预期的。然而,这种下降代表了一种危险的趋势:包括《王者荣耀》和《英雄联盟》在内的成熟游戏收入的增长潜力可能已经见顶。此前,腾讯每年发布和代理的游戏超过1000款。但自2018年版号发布收紧后,腾讯每年只有200款左右的游戏在线,其大的收入只能靠“吃老本”。

而且面对腾讯、网易等游戏巨头的控制,可能还是会进一步收紧。从今年4月开始,国家新闻出版总署在8个月后开始补发游戏版号,但腾讯和网易已经连续4次未获批准。

今年一季度财报发布后,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)在回答“版号发给腾讯却不上市”的问题时回答说,“大公司先给小游戏公司发版号,再给腾讯这样的大公司发版号是合理的。”

现在腾讯虽然还有版本号储备,但是已经出现了大型游戏发布节奏接不上的问题。腾讯在财报中表示,本土市场“面临一系列过渡性挑战,包括大型游戏发行数量下降、用户消费减少以及保护未成年人措施的实施”。

腾讯海外游戏业务的下滑更令人担忧。过去,在本土市场逐渐受限的前提下,腾讯游戏在海外市场的表现一直不错,占总营收的比重也逐渐上升。2021年,在腾讯游戏国内市场收入仅增长6%至1288亿元的情况下,海外市场收入可增长31%至455亿元。

直接原因是整个海外游戏市场的萎缩。根据Sensor Tower发布的2022年Q1全球移动应用市场报告,Q1全球移动游戏市场收入约为210亿美元,同比下降7%。同时,在营收下滑的情况下,竞争变得越来越激烈,Q1全球移动游戏市场的广告支出同比增长了41%。

具体来看,根据财报,去年立下汗马功劳的吃鸡手游PUBG Moblie和Supercell开发的狂野搏击均出现下滑,但拳头游戏开发的射击游戏Valorant表现强劲,新推出的《夜族崛起》也表现不俗。

因为之前的疫情,很多非游戏用户也开始玩游戏。虽然他们养成了一定的游戏习惯,但是随着正常社交生活和工作出差的恢复,游戏时间必然会减少,自然会有所回落。“国际游戏产业开始消化后疫情时代的冲击”。

从这个角度来看,在《感应塔》的报告中发现,大型多人在线角色扮演游戏等占用大量游戏时间的产品有所下降;而不需要“肝”、可以灵活控制时间的休闲游戏、竞技游戏、抽卡游戏逐渐增多。可以预见的是,下半年游戏厂商会在这个方向推出更多的产品,这需要更多的资源和试错。

今年4月,腾讯开始了第二轮裁员。虽然裁员规模不大,但涉及到包括IEG在内的各个业务部门。据《财经》报道,腾讯正在部分收回王者荣耀大量倾斜资源,希望以相对有限的资源进行研发,推出新的爆款。

这种爆发很可能指向海外。今年3月,腾讯高级副总裁马晓义表示,腾讯游戏海外业务未来的营收目标是达到总比例的一半。

广告再次遭遇寒风

广告寒冬仍未结束。从分众传媒周二发布的财报中,可以体会到形势有多严峻。分众Q2营收19.13亿元,同比下滑49%;其中,来自互联网广告主的收入同比下降70%。可谓触目惊心。

腾讯的广告业务脱离不了大势。自2021年Q4突然负增长后,本季度持续打洞,与Q1相比跌势并未减缓。

财报显示,4月和5月受到重创,Q2在线广告业务收入同比下降18%,至186亿元。其中,社交及其他广告收入下降17%至161亿元,原因是广告需求疲软、广告竞价量低导致eCPM下降;媒体广告收入下降25%至25亿元,原因是腾讯视频和腾讯新闻的广告收入下降。

如果对比一下各大互联网公司上个季度的广告收入,会发现腾讯的广告业务受害最大——拼多多、阿auto快、美团、JD.COM等仍然保持了20%或30%的增长,阿里的广告收入也保持了小幅增长,而腾讯的广告收入下降了17.56%。

分析原因,一方面腾讯原有的广告主受到了政策太大的打击,“对互联网服务、教育、金融的需求明显疲软”。

另一方面,那些逆周期增长的同行有一个共同的特点,就是电商广告是他们稳定增长的压舱石。可以理解,越是困难,广告主对销售转化的需求越强烈。腾讯在这方面相对欠缺。

对于腾讯来说,提高广告业务的比重是其多年的夙愿。早在2018年,腾讯广告部的一位负责人曾对媒体透露,腾讯计划在几年内将广告收入占比提升至30%至40%。然而,截至2022年Q2,广告比例从去年同期的17%降至14%。

腾讯之前对广告的期待落在了微信上。“我们认为,微信生态正在重新定义中国的网络广告,让广告主能够在自己的私人领域,如微信官方账号、小程序等领域与用户建立关系,让他们的投放能够有效维护长期、忠诚的客户关系,而不仅仅是为单笔交易做广告。”

在本季度,这种预期更为集中。视频的重要性进一步凸显。它承载着腾讯广告业务未来增长的希望。

腾讯董事会主席兼首席执行官马特别强调,公司将专注于提高业务效率和增加新的收入来源,“包括在热门视频号码中推出信息流广告,同时继续通过研发推动创新”。

未来下注视频号码

从数字上看,腾讯发布了有史以来最差的财报,但也可以说是耗尽了前期积累的所有利润空,比如政策、裁员补偿等。

相比其他互联网大公司,腾讯一直被视为互联网经济的晴雨表,所以在行业整体疲软的背景下,腾讯受到的影响更大。

Q2的利润环比增长10%,这也反映出互联网公司仍有提高效率的空间。

至于未来,腾讯自己的回答是专注于提升业务效率,增加新的收入来源。

过去几个月,视频数量快速增长,视频总播放量同比增长超过200%,人工智能推荐的视频播放量同比增长超过400%,日活跃创作人数和日均视频上传量同比增长超过100%。2022年第二季度举办的几场现场演唱会,每场都吸引了数千万用户观看。

事实上,在过去的几个月里,视频号商业化的步伐已经大大加快。7月18日,微信视频号宣布首次接入信息流广告。

视频的广告流也被赋予了新的期待。

中信证券此前预测,视频号将通过开放信息流广告,在2022年底实现。中信证券也在报告中测算,视频号开放信息流广告实现后,参考朋友圈和Aauto更快的广告收入预测,预计2023年视频号广告收入将达到370亿元。视频流广告的实际上线时间比预期的要早很多。

而且从去年双十一开始,视频号已经举办了多场电商购物节。7月21日,“视频号店”上线,视频号对电商业务的追逐也如火如荼。

从这些季度财报披露的具体数据来看,腾讯小程序、视频号等新场景的增长非常亮眼。但在电商转化的后续环节,以及广告主的心智建设上,仍有问题需要克服。

视频广告第一,那么腾讯还需要继续探索创新。其实视频号的产品形态和摇一摇快不一样,很难完全照搬前人的经验。

腾讯财报发布前,多家券商研报均指出,Q2业绩承压,下半年复苏确定性较高。至于风险预警,除了疫情、监管政策等外部因素,预示着视频号变现节奏可能低于预期。

视频的商业化将是腾讯下一季度财报的最大亮点。

 
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