朋友们好,这是花郎聊天游戏。
在游戏《原神》中,暴击率和暴击伤害一直是玩家追求角色伤害和选择不断叠加的目标。从《原神》开打到现在,我们看了很多策略,但是对于暴击率和暴击伤害的最佳比例还是没有一个确定的概念,因为不管是1: 2,1: 3,甚至1: 4,有的玩家会说有效,有的玩家会说无效。那么作为一个普通玩家,暴击率和暴击伤害的合适比例是多少呢?

接下来,华朗就谈谈自己的看法。有一些不对的地方。欢迎朋友们在评论区指出。谢谢大家!

首先,华朗本人作为一个普通玩家,除了几次被卡在小月亮里之外,没有其他氪行为,也就是说,他没有五星武器,也没有生命值很高的五星角色。在我的主C中,夜宫的暴击率和暴击伤害面板最高,比例大概是1比3,这是我能堆起来的数值极限。加上贝内特、邢秋和李中,最高单伤可达9万左右。这个伤害不是很高,但是一轮E技能最多有3~5次。
这有两个原因,一个是“原神”的伤害机制。因为伤害区很多,分类也很广,所以在这篇文章里就不说这个了。简单总结一下,由于伤害的倍增面积不同,角色对怪物造成的终极伤害也不同。在培养角色时,玩家更倾向于优先叠加暴击率和暴击伤害,因为暴击伤害属于单一乘法区域,元素反应等伤害会单独计算,所以一般会把暴击率和暴击伤害放在第一位。
另一种是我们在游戏中所说的暴击伤害,实际上是中和暴击率和暴击伤害。暴击率负责一段时间内暴击伤害的概率,暴击伤害负责暴击后的最大值。决定暴伤害值的是角色的基础攻击力。也就是说,角色的基础攻击力越高,暴击后的暴击伤害越高。但就角色的需求而言,这三个属性中,顺序应该是暴击率,暴击伤害,最后是攻击力。
所以归根结底问题是,从暴击率和暴击伤害来说,1比2和1比3哪个比例最好?一直有1比3最好的说法,但华朗个人认为这种说法并不合理。毕竟暴击伤害是基于暴击率的。如果没有暴击,怎么可能获得暴击伤害?比如我的暴击率是56.3%,暴击率是203%,比例接近1比4,但是伤害并不理想,单纯是因为实战中暴击太少。
在这种情况下,我们可以选择减少一部分暴击伤害,从而获得一定的暴击率来增加暴击几率,达到伤害平衡的期望值。暴击率和暴击伤害是两个属性。对于普通玩家来说,武器几乎是纤细的,只能更多的寄托在圣物上。但是暴击率的提升远不及暴击伤害的提升。如果暴击率堆到60%,暴击伤害提高到180%以上,还是可以达到的。
但是换个角度想想。如果牺牲30%的暴击伤害,改成15%的暴击率,是不是实战中的暴击稳定性更高?没什么好说的。我们带入目前合理的计算方法,暴击率x暴击伤害,60%X180%=1.08,75%X150%=1.125。这难道不是一个简单的道理吗?当然,这个说法只是针对普通玩家。氪bosses不能移动超过80%的暴击率和240%的暴击伤害,这显然超出了我们的能力。
总的来说,作为一个普通玩家,华朗个人更倾向于1比2的暴击率和暴击伤害值,这是一个在实战中更容易达到,也更稳定的搭配。至于1比3的对比,就交给氪石大佬们吧。还是那句话,你没有暴击。哪里来的暴击伤害?虽然暴击率在任何游戏中都很神秘,有可能你80%的暴击率和0%没什么区别,但是单纯追求暴击伤害而忽略暴击率的基础值对我来说还是有点太低了。
就这些了,再见~


