涓夌伀鏂囧寲浼犲獟

核心提示一、前期:动画类型很多,分二维、三维、偶片、flash类。不管哪种类型的动画片,其制作流程也基本分为前期、中期、与后期三个部分。只是由于 各种类型基于的材料和工具、工作方式的不同,具体流程也就不一样,三维和flash类都是计算机应用后才出现

一、早期阶段:

有许多类型的动画,包括2D,3D,甚至电影和flash。无论是哪种动画片,其制作过程基本分为三个部分:前期、中期、后期。只是因为各种类型的材料、工具、工作方法不同,具体工艺也不一样。三维和flash类是计算机应用后出现的类型。受电脑普及的影响,现在的动漫制作基本都要靠电脑。

1.故事:决定要制作的内容,包括题材的构思、情节、人物、环境、背景等。这一阶段及之后的剧本阶段多由编剧完成,因此常被误认为是剧本。2.剧本:文字制作和执行的依据,主要目的是划分场景,设计对话,提供情感和动作的发展思路,粗略估计动画片的时间分配。

3.收集材料和素材:收集一些文字、声音、图片或图像,使故事更加可信,有利于设计工作的开展。如果条件允许,将组织主创人员外出观光,并邀请温孤。

4.设置演员表:即完成工作分配计划,根据一开始构思的风格想象,找到合适的设计制作人员,即前、中、后期的所有人员。出于成本考虑,一开始只能找前期人员。

5.整体艺术风格设计:这一步很重要。以下系列设计作品要参考整体艺术风格设计来统一风格。漫画艺术风格是否独特也在这一步执行,甚至影响到动作设计和故事板设计。

6.造型设计:根据故事中的人物设定和整体艺术风格要求,设计人物的视觉形象,包括人物形象的色彩指定。严格考虑角色的声音形象,比如参考客户的目标受众形象。

7.场景、道具设计:根据故事提供的故事背景、人物活动环境、剧情;根据剧本提供的突围,提供的情绪,人物调度,航班调度;根据整体艺术风格;根据声音和图像的要求设计视觉和空房间。

8.动作风格的设计:根据人物的视觉设计和故事提供的人物,设计一些人物的主要动作手势或习惯动作,从而为原画建立起人物性格与影片动作风格统一的动态感。需要考虑到整体艺术风格的局限性。如果遇到重要场景,需要单独设计,比如大调度场景,武打场景。

9.故事板设计:根据剧本提供的线索,遵循美术设计、造型场景道具设计、动作设计的要求,主要表现镜头间的剪辑、镜头内的调度,合理安排视觉和声音因素的设计。电影风格的另一个决定步骤也可以称为分屏剧本。更精确的时间分配也在这个步骤中。

10.声像设计:主题音乐、剧情所需背景音乐、整体音效、人物声像、重要突围剧情的声像处理的设计与构思。电影风格的第三个决定性步骤。

11.前期配音:可以根据故事板剧本在制作阶段之前录制人物对话。动画片不能同时录制,前期不行,后期也不行。早期配音的好处是可以提供原画更准确的人物声音和形象,从而设计动作,唇语,掌握时间。

第二,中期:

1.镜头设计稿:根据前期设计,根据故事板画面,设计每个镜头的实施方案,包括视角、光线、动作、背景、镜头移动、分层方案、时间等因素。为原画,特效制作,排版,背景画师提供工作基础。一些特殊的符号和单词可以用来解释不清楚的图片。

2.制作进度表:以前动画需要用逐帧摄像功能拍摄,所以设计师或者原画往往会填写一份摄影进度表进行拍摄,说明每一帧的层次关系,每一帧的镜头数量,帧的顺序等问题。现在基本都是用电脑来安排这些关系,电脑操作员代替了原来的摄影师。

3.分会场艺术氛围:主要控制各分会场的色彩艺术效果,色彩、光线、形式感的设计,为背景设计、原画光影处理、排字工提供工作依据。4.动作原画:根据镜头设计稿的要求,完成镜头中所有的动作设计,并画出关键帧。

5.动态检查:检查原画和动画的质量。

6.修改原画:修正原画动作画和动画的一些建模错误。

7.中间画和动画:根据原画提供的关键帧完成中间画和动画,使动作连贯细腻。8.背景图:根据之前的设计要求完成图纸,由分会场艺术氛围设计师负责监督。

9.描述:传统动画需要用透明的筒仓路胶片拍摄。缺点是Silo Road不是完全透明的。如果层数太多,背景会变得朦胧。要想把纸上的画稿复制到大提琴路上,就要追溯这个过程,线条的好坏完全取决于工作人员的经验。不合格的线在屏幕上很明显。电脑进入动画车间后,性价比高、弱的筒仓路片开始被淘汰。现在白纸上的动画只需要扫描就可以输入电脑,寻人工作人员会对线条进行修剪。flash动画中的线条是基于矢量的,但是输入电脑后需要重新勾起来。但是矢量的好处是可以无限放大,不像普通的像素图形会受到分辨率的限制。

10.上色:根据颜色指定动画最终完成的线稿,手工或电脑上色。

1.收集音效:根据空和突围时间的特点,收集可用于声音合成的音效素材。12.后期配音:将对白配以线镜头和粗剪完成的合成镜头。

三。后期:

1.特效的制作:传统动画的一些特效,基本上是一些摄影效果,比如光晕、重复曝光、推拉、抖动等手法,都是由摄影师来完成的。电脑取代摄影后,这些工作基本都是在大脑中完成的,而现在随着电脑技术的发展,很多麻烦的动画效果,比如雨、雪、火、电等。,都是在电脑里用专门的软件完成的,效果又快又好。现在的特效制作,如果用电脑更方便的话,基本都归类为电脑完成的过程。

2.视觉合成:根据现场美术设计和镜头设计稿的要求,将动画部分、背景部分和特效部分合成为一个镜头。根据剧情、氛围等因素配色。

3.影片剪辑:按照镜头关系把镜头一个一个连接起来。与电影不同,动画片需要在前期的故事板中进行细化,这样才能降低电影的消耗比例,节省时间和成本。这时候的影片剪辑主要是在镜头之间做一些衔接,做适当的调整,大规模的改动几乎是不可能的。

4.混音:配音、音乐、音效等声音素材。根据之前的设计方案与视觉部分合成。这个阶段,膜基本成型。5.输出:按照规定的格式和形式输出,用于交易和查看。

因为有些动画片过于庞大复杂,人的精力有限,初期的设计往往会在后期的过程中有所调整,相互融合的工作模式在集体制作中很正常。

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22