序
截至今天,第一阶段战斗已经进入15天。

至于字母符号,想在王师剧中少走弯路的可以看看。
信很多,以实战为主。哪些是真神,哪些是幸福的,就看这个了。
主体
可以叠加3次,易受攻击的通榆,是五峰阵的不二之选。
SP袁绍的武功阵大大加强了。主题带来所有挑衅和脆弱+1袁绍缴械+1,袁绍带来脆弱+1,瞬间提升18%。注意是易受攻击的!可以抵消暂时躲避军民敌人的脆弱性!
因为判断的前提是“每回合开始前”,第一回合默认不生效,之后每回合优先于所有武将的行动进行判断。
推荐理由:吴凤珍是绝配。
推荐团队:吴峰的张角和盾一定要带。
尚房建,这个名字很棒,但是很垃圾。
现在主流团队里有多少领导是怕控制的?哦,不好意思,说怕被指责是看得起你,因为你只能穷。2件套效果很好,是大多数4+2取2的最佳选择。
推荐理由:作为2件套还是可以的。
推荐团队:吴凤珍,挑衅最能吸引控制。
前卫海豹,赛前被高度赞扬的标志之一,其实效果不错。
可以触发高手的巧妙效果,但最大的问题是垃圾发射的概率。本来主动战术的发射概率就不高,想小概率伤害,感觉真的很浪费符号。
以早季战术最活跃的机枪、蜀炮、蜀弓为例。8回合后,伤害从0到2000不等,也就是2-4次发射。
对于兰斯队来说,没有前锋印应该赢的人可以赢;
对于法师团队来说,先锋圣印造成的伤害和刮痧没什么区别。
推荐理由:补伤。
推荐团队:司马盾;魔术师们别出心裁,主导团队。
侯银寿,一个最实用的符号,比什么都重要。
面对本赛季众多的锋骑,当大多数玩家还在纠结“青铜虎节哪个好,还是哪个好”的时候,侯以最贴心的方式率先杀出重围!没别的,就那些你鄙视的属性值。
突击骑兵的速度就不用多说了。先手赢一半,慢手直接给你。
不仅如此,该部队对太史相的主要输出者凌统是友好的,他的指挥是周泰最喜欢的,速度提高了凌统。这样,不就是各方面的强化吗!
你会担心用别的符号“没效果”,但是这个完全不慌不忙。
推荐理由:三战天属性。
推荐团队:任意团队
杰夫,将奇数与正值配对会有很好的效果,但它仍然是垃圾。
目前主流法师中懂得武侠这门艺术的并不多。除去自己点火的大都督家族,剩下的武将就是贾诩、程昱、朱翊、鞠寿、郭嘉。团队表达的首选符号不是这个。
不知道怎么办就很难点火成功,不仅是因为落后的回合,还有部队的健康和无数的控制干扰。更何况小单火对藤甲影响不大。
由于针对性强,目前战场上还没有人携带这种符号,在藤甲泛滥的后期可能会出现一些。
推荐理由:给无火法师团队一点帮助。
推荐团队:有着梦幻般正直的魔术师。
铜虎节是早期最流行的符号之一,其中袁琪的使用率最高。
组合。夏,所以连击BUFF无效;
先进攻。第一轮获胜,第二轮生效。如果第一回合没拿到第一手,对面肯定骑得快,这时候肯定被狠狠打了一顿。
一定在。这是有用的。以机枪和346为首的先锋队,本来就不应该被左慈除名。
对于袁琪,三个BUFF,一个取消,一个半价,一个使用,只适合早期使用。
真正适合这个符号的是孙权、张辽、香香等武将,但部分武将目前的出镜率令人担忧。
如果你不明白,为什么你的深骑会选择这个?
推荐理由:菜刀队可以选择性使用。
推荐队伍:漆瑗、张辽、孙权为主要将领。
一般士兵会打印,第二个最实用的符号。
1500级项勇其实相当于一个刮骨,不过有个小坑。当一轮累积超过5000点伤害时,直到下一轮开始才会被治疗。所以该死的它还是得死,没那么及时。
10%的叛逃是锦上添花。和赤裸裸的叛逃不冲突。1500项勇,可以对应一些强队。
提醒一下,项勇相当于盾牌,不是实际治疗,战斗结束后会被回收。
亮点:1稳定刮骨+3轮吸血。
推荐球队:任何球队;其中舒枪、吴起等兵器队的适应性最高。
龙凤旗,拓荒者拿的多,正装少见。
1)满级全buff最高概率36%,单独计算,不与军旅剧本奇正生成概率叠加。
2)每回合,在所有武将行动之前,友军会随机做出两个判断。
这还是个概率问题。8轮发射两次很正常,3-4次是美德。如果团队不是真的依靠普攻,强烈推荐这个符号,性价比低。

亮点:群殴。
推荐球队:许由;有更多突击战术和肉的火力组;
绿色伞面,强度飘忽不定,适用性窄。
1)只有在一次被敌方指挥官打多次的情况下,才有机会触发。
2)减伤效果类型与《八人金锁阵》相同,不是对上述军民效果的字面描述。
3)减伤效果只对被敌方指挥官伤害两次的单个武将有效。
4)减伤效果只在当前回合有效。
5)可以多人同时享受,前提是同回合打两次,吕布决斗骑马什么的。
不仅触发条件苛刻,而且时限短。就多重伤害而言,只有香香、吕布、鲁迅这三个题材够看,其他人都靠边,也就是说BUFF在大多数情况下是触发不了的。
推荐理由:2件套效果不错,4件套浪费感情。
推荐队伍:肉食队
弓玄,最受欢迎的符号之一,也是15天后战场上使用频率最高的符号。
1)主动战术造成的所有负面影响都无法去除:包括夺魂,破阵,禁治乱。
2)突击战术带来的负面影响无法消除,包括当正面人。
3)每次独立判断目标,哪怕一整个战法还在过去,也会判断三次。
字母符号让嚣张的草船开始偃旗息鼓,也让依赖草船的肉队在中后期变成了虚肉。鲁迅,群工,魏发极力推荐。
推荐理由:负流量大大加强。
推荐球队:靠负伤的球队:群工、鲁迅、卫法。
肥皂,垃圾。
1)只有被心伤了,才能恢复。
2)恢复力量不受任何属性影响。根据判断,是基于暴击前的伤害。
除了西部骑马,其他时间都是摆设。
推荐理由:不推荐。
推荐团队:我不想推荐。
白克,一个赛前呼声很高的符号,让付嘉人民高呼万岁。
对测出来的藤甲没有影响,没有影响,完全没有影响!
不知道是BUG还是机制问题。以藤钉和燃烧为例:
1)白蜡对燃烧有非常直接的还原作用,如文中所述。
2)柏木对被烧藤甲本身没有减免,藤甲的300%伤害也是基于柏木被烧前的伤害减免。
示例:
燃烧造成的基础伤害1000,白灰减少30%。
还原后灼烧伤害是700,而藤钉的撕咬伤害是3000,不是2100。
推荐理由:鲁迅和SP游助有明显的内敛。
推荐队伍:肉食队
崇尚,一种神圣的象征。
以舒枪来衡量,这个概率至少是60%。
武将战斗中战术的执行顺序是被动->指挥->主动->总攻,主张只要有一定程度的控制,就能抵挡司马懿一半可以阻挡的输出,效果比依旧治强。
推荐理由:崇尚符号的力量,相当于一个战斗队形。
推荐团队:控流兰斯团队无脑推荐。
岳斧,早期出镜率很高。
谈不上有多厉害。多是西凉骑在武,偶尔袁骑在戏。
目前,战场上有两种西凉骑:周凌翔和周泰祥。
周凌翔:不管是凌通贤还是项贤都是好的,对后人有知道的作用;
周泰祥:通常冯太师带头,玩心之后,后者甜心的概率会提高40%+,杀伤力惊人。
亮点:暴击意味着伤害增加100%。
推荐团队:西凉骑
五面旗,作者最想测试却一直没有机会测试的符号。
先说说这种持续性的状态伤害。目前,战场上最常见的武将有两种:鲁迅的点火和SP朱的投诚。
正好这两个队的主流队伍都可以控制。如果他们走极端,他们都会带来和平。这35%的伤害增加带来的收益真的翻倍了。
推荐理由:推荐给有信仰的玩家。

推荐队伍:太平鲁迅、朱毅。
尾语言
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