这几年,也许每个人都能感受到信息爆炸的冲击,各种视听体验的拓展极大地丰富了每个人的知识。
然而,这仅仅是开始!

随着XR相关产业尤其是VR产业的成熟,未来内容市场将迎来又一次爆发。
中国信通院数据显示,2020年全球VR终端出货量约为567万台,预计2024年将增长至3375万台,年复合增长率为56%;2020年全球VR产业市场规模约为620亿元,预计2024年将增至2400亿元,年复合增长率为45%。
VR终端的快速普及和行业规模的快速扩张绝非偶然。
一方面,VR产业的成熟是诸多技术进步的必然结果。
就像从2D电影到3D电影的转型,我们都希望互联网能带来3D体验,但由于技术的束缚,很长一段时间都无法实现。
但如今,随着人工智能、5G、物联网、大数据、计算能力、显示等技术的进步,VR相关硬件逐渐轻量化、移动化,在佩戴体验、实际体验以及性能和价格等方面逐渐达到消费者需求,这些都是VR产业快速发展和普及的基础。
另一方面,疫情的出现也对VR行业的扩张起到了明显的催化作用。

突如其来的疫情让很多企业的线下活动停滞不前。企业为了解决实际需求,只能改为进行线上活动。比如网上办公,网上开会,网上展览等。,一方面满足实际需要,另一方面避免人员聚集带来的防疫风险。
与此同时,VR的应用也在迅速扩展,比如游戏、教育、医疗、工程、电子商务、社交等等。具体应用,如VR看房、VR看车、VR驾驶等。,相信许多用户都经历过。
技术的进步,疫情的催化,更多因素的共同作用,带动了众多相关企业加大对VR行业的投入,推动其快速扩张。
然而,在行业不断扩大的同时,也存在一些问题,最明显的就是内容的缺乏。
使用过VR头显的用户可能会有一些感受,就是在实际观看中,3D视频内容粗糙且数量不足,质量和丰富程度与用户需求相差甚远。
要解决这个问题,我们需要大量的内容采集和后期制作,这些都依赖于全景技术。

至于全景拍摄,可以简单理解为通过旋转拍摄或全景相机记录场景,然后拼接合成,得到一幅完整的全景图像,再制作出VR全景图像,让观看者上下左右360度观看,这与普通的2D视觉体验完全不同。
真实性强、互动性强、可塑性强的优势也决定了全动态视频更广泛的应用范围,可以和很多行业完美融合,前景非常乐观。
目前市场对全景内容的需求非常旺盛,涉足其中的软硬件公司也在快速增加,全景相关人才的培养也非常迫切。如何系统地培养相关人才,也在考验着如今的校园等教育机构。
为了满足学员和行业的需求,新浪VR联合教育学院推出了相关的培训课程,为学员学习全景技术、相关设备、拍摄技巧、后期制作等提供系统便捷的解决方案。
欢迎热爱虚拟现实和全景拍摄的同学参与,也欢迎更多的培训机构一起合作。相信通过不断的人才培养,VR内容生态会快速发展!


